« Mouru » : différence entre les versions

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{{Personnage  
{{Personnage
| Nom = Mouru
| nom = Mouru
| image = [[Image:Griskin.jpg|320px]]
| image = [[File:GriskinModel.png|150px|Mouru]]
| alignement = Bon
| alignement = Bon
| apparaît dans = ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''
| apparitions = ''[[Rayman 3]]''
| interprété par = Emmanuel Garijo, Jean-Jacques Nervest, Martial Le Minoux et Bernard Bouillon
| voix = [[Pierre-Alain de Garrigues]] (non-crédité), [[Bernard Bouillon]], [[Emmanuel Garijo]], [[Martial Le Minoux]] et [[Jean-Jacques Nervest]]
| sexe = Masculin et féminin
| sexe = Masculin
| espèce = [[Ptizêtre]]
| espèce = [[Ptizêtre]]
| statut = Autochtone de [[la Croisée des Rêves]]
| situation = Habitant de la [[Croisée des Rêves]]
| proches = [[Polokus]] (créateur)
[[Muse des poètes]] (créatrice)
}}
}}


'''Les Mourus''' sont des [[Ptizêtre]]s qui apparaissent dans ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''.
Les '''Mourus''' sont des personnages qui apparaissent uniquement dans ''[[Rayman 3]]''.


==Description==
==Description==
Les Mourus sont des [[Ptizêtre]]s fantômes qui vivent dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Leur peau est plus pâle que celle de leurs semblables. Leur corps est vêtu d'un drap blanc et leurs mains sont gantées. Ils ont la particularité d'être démembrés, tout comme [[Rayman]] et les personnages du [[Rayman 1|premier opus de la série]]. Ils parlent avec une voix typique des fantômes, en accentuant les voyelles.


Ethnie [[Ptizêtre]] de [[la Lande aux Esprits Frappés]], les Mourus sont de grands mystiques, qui organisent des danses d'incantation ou des cérémonies macabres. Un jour, lors d'une de leur soirées, ils réveillèrent l'esprit du Grand Palmito. Ce dernier, fatigué de leur bruit, les transforma tous en fantômes. Depuis, les Mourus vivent dans une tour magique afin que leur chant ne réveille plus d'autres esprits.
À l'origine, les Mourus étaient des êtres de chair et de sang. Ils aimaient organiser des danses et des cérémonies mystiques. Un jour, une de leurs incantations réveilla l'[[esprit du Grand Palmito]]. Pour punir les Mourus d'avoir troublé son sommeil, il les transforma tous en fantômes et les condamna à vivre dans une tour magique pour qu'ils ne réveillent pas d'autres [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]].


Les Mourus sont des fantômes, dont la peau est plus pâle que celle des autres [[Ptizêtre]]s. Leur corps est vêtu d'un drap blanc, et leurs mains sont gantées. Ils ont la particularité d'être démembrés, tout comme [[Rayman]] et d'autres personnages du [[Rayman 1|premier opus]].
==Apparitions==
{{Citation|text=Ethnie fantôme de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la lande]], les Mourus sont de grand mystiques et se lancent dans de grandes danses d'incantation ou des cérémonies macabres. Un jour, lors d'une de leurs soirées, ils réveillèrent l'[[esprit du Grand Palmito]]. Ce dernier, fatigué de leur bruit, les transforma tous en fantômes. Depuis, les Mourus vivent dans une tour magique afin que leur chant ne réveille plus d'autres esprits.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman 3]]''}}


==Dans ''Rayman 3''==
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], tous les Mourus ont été capturés par les [[Hoodlums]] lorsqu'ils ont envahis [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. La plupart ont été enfermés dans des [[cage]]s, qui sont toujours en bois mais différentes des autres qui apparaissent dans le jeu.


Les Mourus apparaissent dans un seul niveau : [[La Lande aux Esprits Frappés]].  
Trois Mourus ont été emprisonnés derrière une [[porte blindée]] au sommet de la tour magique. Lorsque [[Rayman]] les libère, ils le remercient en allant électrocuter deux [[Boomboleros]] et un [[Fantasnip Caporal]]. Ils sont ensuite mis en fuite par un [[Sulfator]].


Plusieurs d'entre eux ont été capturés par les [[Hoodlum]]s, et enfermés dans des [[cage]]s en bois, différentes des autres [[cage]]s qui apparaissent dans le jeu.
===Citations===
*''"Au secours !"''
*''"Faut que j'aille terrifier mon arrière-petit-fils."''
*''"Faut que j'aille recoudre mon drap."''
*''"Faut que j'aille arroser mes chrysanthèmes."''
*''"Faut que j'aille enfiler mon kilt."''
*''"Faut que j'aille me déchaîner le boulet."''
*''"Faut que j'aille répéter mon biniou. Je joue au zénith."''
*''"Faut que j'aille à mon rendez-vous chez le médium."''
*''"Retrouve-moi en bas."''
*''"Un de mes frères est encore prisonnier. Libère-le et nous pourrons t'ouvrir notre monde."''
 
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Griskin.jpg|Cette image datant du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']] montre un Mouru attaquant un [[Boomboleros]] avec sa magie.
Griskin (TLOTLD).jpg|Le premier Mouru rencontré par [[Rayman]].
Cage R3 2.png|Un Mouru enfermé dans une [[cage]].
Great Spirit Palmito tower exterior.jpg|La tour magique des Mourus.
Reverence Griskin.jpg|Certains Mourus font une révérence à [[Rayman]] après avoir été libérés.
R3 Model - Griskin.png|Vue détaillée d'un Mouru effectuant une révérence.
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==Anecdotes==
*À en croire l'image ci-dessous, les Mourus devaient à l'origine apparaitre dans [[les Marais Crapoteux]].
*Contrairement à la plupart des fantômes, les Mourus ne sont pas immatériels : les [[Hoodlums]] ont pu les attraper et les enfermer dans des [[cage]]s en bois, et lorsqu'un [[Sulfator]] les attaque, ils s'enfuient en esquivant les tirs de leur agresseur pour éviter d'être blessé.
 
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R3 ScrappedBog.jpg|Cette image datant du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']] montre un Mouru enfermé dans une [[cage]] dans [[les Marais Crapoteux]].
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Dans la section 3, [[Rayman]] visite la gigantesque tour où résident les Mourus, et libèrent trois d'entre eux à son sommet. Pour le remercier, ils éliminent, en les électrocutant, les deux [[Boomboleros]] et le [[Fantasnips Caporal]] qui gardent une grande porte interdisant l'accès au lac de la lande, près duquel se trouve le cabinet de [[Roméo Patti]].
[[en:Griskin]]
[[en:Griskin]]
[[it:Griskin]]
[[pl:Griskin]]
[[Catégorie:Amis de Rayman 3]]
[[Catégorie:Personnages morts-vivants]]
[[Catégorie:Ptizêtres]]
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