« Arcane Forest » : différence entre les versions
Nouvelle page |
m →Section 5 - La bataille finale : clean up, remplacement: la Croisée des Rêves → la Croisée des Rêves |
||
| (30 versions intermédiaires par 4 utilisateurs non affichées) | |||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
[[ | {{R1GBCLevel | ||
| nom = Arcane Forest | |||
| image = [[File:GBC 73.PNG|class=sprite|Arcane Forest]] | |||
| précédé par = [[Fiery Depths]] | |||
| suivi par = [[Dark Legacy]] | |||
| cages = [[File:Icon5GBC.png|5]] | |||
| vies = [[File:Icon4GBC.png|4]] | |||
}} | |||
'''Arcane Forest''' (que l'on pourrait traduire par '''Forêt | {{Citation|text=Cet endroit est sombre et dangereux. Préparez-vous à la confrontation finale contre le maléfique [[Mr Dark|Mr. Dark]]...|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' ([[Rayman (Game Boy Color)|version Game Boy Color]])}} | ||
'''Arcane Forest''' (que l'on pourrait traduire par '''Forêt mystérieuse''') est le septième et dernier niveau de [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']]. | |||
Ce niveau ressemble beaucoup à [[la Forêt des Songes]] et au [[Le Château des Délices|Château des Délices]] de [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. | Ce niveau ressemble beaucoup à [[la Forêt des Songes]] et au [[Le Château des Délices|Château des Délices]] de [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. | ||
[[ | ==Section 1== | ||
[[Rayman]] est à présent dans une forêt sombre et inhospitalière. Le héros doit progresser en utilisant des [[liane]]s, des [[prune]]s sur balancier et des [[Plate-forme-tête|plates-formes-têtes]] volantes ou tombantes avec des yeux jaunes inquiétants. Il doit se méfier des plates-formes glissantes, et éviter d'entrer en contact avec les pics rouges et les [[Fruit piquant|fruits piquants]] sur balancier. Les seuls ennemis qui apparaissent sont des [[Antitoon]]s volants ou marcheurs. | |||
Il y a deux [[cage]]s et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section. | |||
<gallery widths="800px" heights="280px"> | |||
RaymanGBC - 19.png|La map de la version Game Boy Color. | |||
RaymanGBCPocketPC Landscape - 19.png|La map de la version Pocket PC. | |||
</gallery> | |||
=== | ===Niveau bonus=== | ||
<gallery widths="266px" heights="599px"> | |||
RaymanGBC - 32.png|La map de la version Game Boy Color. | |||
RaymanGBCPocketPC Landscape - 32.png|La map de la version Pocket PC. | |||
</gallery> | |||
Cette partie du niveau ressemble beaucoup à la | ==Section 2== | ||
Cette partie du niveau ressemble beaucoup à la précédente. [[Rayman]] doit toujours utiliser des [[liane]]s, des [[prune]]s sur balancier, des [[Plate-forme-tête|plates-formes-têtes]] volantes ou tombantes et des plates-formes glissantes pour avancer. Des [[Anneau volant|anneaux volants et tombants]] font leur apparition, ainsi que des [[prune]]s. On retrouve aussi les [[Fuffy souffleur|Fuffies souffleurs]] rencontrés dans le niveau [[Ancient Forest]]. Pour ce qui est des obstacles et des ennemis, on retrouve des pics rouges, des [[Fruit piquant|fruits piquants]], parfois installés sur des balanciers, et un [[Antitoon]] marcheur. | |||
[[ | Il y a deux [[cage]]s à trouver dans cette section. | ||
== | <gallery widths="800px" heights="176px"> | ||
RaymanGBC - 20.png|La map de la version Game Boy Color. | |||
RaymanGBCPocketPC Landscape - 20.png|La map de la version Pocket PC. | |||
</gallery> | |||
==Section 3 - La course-poursuite de Bad Rayman== | |||
[[File:GBC 7.PNG|160px|class=sprite|right|thumb|[[Bad Rayman]] vient à la rencontre de [[Rayman]].]] | |||
===Section 4 | Dans cette partie du niveau, [[Rayman]] doit échapper à [[Bad Rayman]], son double maléfique créé par [[Mr Dark]], qui le pourchasse dans le but de l'éliminer. Comme dans [[Rayman 1|la version originale du jeu]], [[Bad Rayman]] imite tous les mouvements du héros, et le moindre contact avec lui est mortel. Une fois le [[panneau de sortie]] atteint, [[Rayman]] échappe à [[Bad Rayman]], mais celui-ci ne meurt pas, comme dans [[Rayman 1|le jeu original]]. Il est possible de tuer [[Bad Rayman]], en volant au-dessus d'un lit de pics rouges à un certain endroit. | ||
Il n'y a pas de [[cage]]s dans cette section. | |||
<gallery widths="800px" heights="280px"> | |||
RaymanGBC - 21.png|La map de la version Game Boy Color. | |||
RaymanGBCPocketPC Landscape - 21.png|La map de la version Pocket PC. | |||
</gallery> | |||
==Section 4 - Les contrôles inversés== | |||
[[File:GBC 9.PNG|160px|class=sprite|right|thumb|[[Rayman]] n'arrive plus à distinguer sa droite de sa gauche.]] | |||
Victime d'un sortilège de [[Mr Dark]], [[Rayman]] n'arrive plus à distinguer sa droite de sa gauche. Les contrôles du jeu se retrouvent inversés le temps de cette section, comme dans [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. | Victime d'un sortilège de [[Mr Dark]], [[Rayman]] n'arrive plus à distinguer sa droite de sa gauche. Les contrôles du jeu se retrouvent inversés le temps de cette section, comme dans [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. | ||
[[ | [[Rayman]] doit toujours utiliser des [[liane]]s, des [[Fuffy souffleur|Fuffies souffleurs]], des [[Anneau volant|anneaux volants ou tombants]], des plates-formes glissantes et des [[Plate-forme-tête|plates-formes-têtes]] volantes ou tombantes pour avancer. Parmi les obstacles et ennemis de cette section, on trouve des pics rouges, des [[Antitoon]]s volants ou marcheurs et de nouveaux adversaires : des [[Plante carnivore|plantes carnivores]] ayant l'apparence de [[Fruit piquant|fruits piquants]] pourvus d'yeux situés au bout d'une tige. | ||
Il y a une [[cage]] et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section. | |||
===Section 5 | <gallery widths="800px" heights="160px"> | ||
RaymanGBC - 22.png|La map de la version Game Boy Color. | |||
RaymanGBCPocketPC Landscape - 22.png|La map de la version Pocket PC. | |||
</gallery> | |||
===Niveau bonus=== | |||
<gallery widths="200px" heights="600px"> | |||
RaymanGBC - 33.png|La map de la version Game Boy Color. | |||
RaymanGBCPocketPC Landscape - 33.png|La map de la version Pocket PC. | |||
</gallery> | |||
==Section 5 - La bataille finale== | |||
[[File:GBC 10.PNG|160px|class=sprite|right|thumb|[[Mr Dark]] apparait derrière [[Rayman]], prêt à se battre.]] | |||
[[Rayman]] arrive enfin face à [[Mr Dark]], qui attendait sa venue. Le déroulement du combat final est différent de celui dans [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. Le sorcier est capable de se protéger du [[poing]] du le héros avec d'étranges globes magiques. Il attaque en envoyant des boules de feu et des éclairs, ou en se métamorphosant en dangereuse boule électrique. C'est à ce moment-là qu'il est vulnérable. | [[Rayman]] arrive enfin face à [[Mr Dark]], qui attendait sa venue. Le déroulement du combat final est différent de celui dans [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. Le sorcier est capable de se protéger du [[poing]] du le héros avec d'étranges globes magiques. Il attaque en envoyant des boules de feu et des éclairs, ou en se métamorphosant en dangereuse boule électrique. C'est à ce moment-là qu'il est vulnérable. | ||
Au terme de la bataille, [[Mr Dark]], vaincu, se désintègre, et [[Rayman]] ramène la paix dans [[ | Au terme de la bataille, [[Mr Dark]], vaincu, se désintègre, et [[Rayman]] ramène la paix dans la [[Croisée des Rêves]]. | ||
== | <gallery widths="192px" heights="256px"> | ||
RaymanGBC - 08.png|La map de la version Game Boy Color. | |||
RaymanGBCPocketPC Landscape - 08.png|La map de la version Pocket PC. | |||
</gallery> | |||
<gallery | ==Galerie== | ||
<gallery widths="160px" heights="144px" class="sprite"> | |||
Rayman-GBC-Regular-head-platform-type-2.png | |||
Rayman-GBC-Falling-head-platforms-type-2.png | |||
AF 1.PNG | |||
AF 2.PNG | |||
AF 3.PNG | |||
AF 4.PNG | |||
AF 5.PNG | |||
AF 6.PNG | |||
AF 7.PNG | |||
AF 8.PNG | |||
AF 9.PNG | |||
AF 10.PNG | |||
AF 11.PNG | |||
AF 12.PNG | |||
AF 13.PNG | |||
Rayman-GBC-Carnivorous-plant.png | |||
Rayman-GBC-Carnivorous-plant-attack.png | |||
GBC 10.PNG | |||
GBC11.png | |||
GBC 54.PNG | |||
GBC 13.PNG | |||
GBC 48.PNG | |||
GBC 49.PNG | |||
GBC 12.PNG | |||
GBC 75.PNG | |||
GBC 14.PNG | |||
GBC 51.PNG | |||
GBC 15.PNG | |||
GBC 52.PNG | |||
GBC 53.PNG | |||
</gallery> | </gallery> | ||
==Anecdotes== | |||
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R1GBC/12%20-%20Arcane%20Forest.mp3 La musique du niveau] est une reprise d'[https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/090%20-%20The%20Flying%20Barrel.mp3 un des thèmes de vol en tonneau] dans ''[[Rayman 2]]'', que l'on pouvait également entendre dans une bande-annonce du même jeu. | |||
==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v=Dd1MB5Jm6OI Playthrough d'Arcane Forest (Partie 1/2)] | |||
* [ | *[https://www.youtube.com/watch?v=u8vDnqA9cvU Playthrough d'Arcane Forest (Partie 2/2)] | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v=n-Ow30pgJ4Q Playthrough d'Arcane Forest (Dernières cages)] | |||
* [ | |||
* [ | |||
{{NiveauxRayman1GBC}} | {{NiveauxRayman1GBC}} | ||
[[en:Arcane Forest]] | [[en:Arcane Forest]] | ||
[[pl:Arcane Forest]] | |||
[[ | [[Catégorie:Lieux de la version Game Boy Color de Rayman]] | ||