« Arcane Forest » : différence entre les versions

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[[Image:GBC 73.PNG|160px|right|thumb|[[Mr Dark]] observe [[Rayman]] entrer dans Arcane Forest avec sa boule de cristal]]
{{R1GBCLevel
| nom = Arcane Forest
| image = [[File:GBC 73.PNG|class=sprite|Arcane Forest]]
| précédé par = [[Fiery Depths]]
| suivi par = [[Dark Legacy]]
| cages = [[File:Icon5GBC.png|5]]
| vies = [[File:Icon4GBC.png|4]]
}}


'''Arcane Forest''' (que l'on pourrait traduire par '''Forêt ésotérique''') est le septième et dernier niveau de [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']].
{{Citation|text=Cet endroit est sombre et dangereux. Préparez-vous à la confrontation finale contre le maléfique [[Mr Dark|Mr. Dark]]...|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' ([[Rayman (Game Boy Color)|version Game Boy Color]])}}
 
'''Arcane Forest''' (que l'on pourrait traduire par '''Forêt mystérieuse''') est le septième et dernier niveau de [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']].


Ce niveau ressemble beaucoup à [[la Forêt des Songes]] et au [[Le Château des Délices|Château des Délices]] de [[Rayman 1|la version originale du jeu]].
Ce niveau ressemble beaucoup à [[la Forêt des Songes]] et au [[Le Château des Délices|Château des Délices]] de [[Rayman 1|la version originale du jeu]].


[[Image:GBC_7.PNG‎|160px|right|thumb|[[Bad Rayman]] vient à la rencontre de [[Rayman]]]]
==Section 1==
[[Rayman]] est à présent dans une forêt sombre et inhospitalière. Le héros doit progresser en utilisant des [[liane]]s, des [[prune]]s sur balancier et des [[Plate-forme-tête|plates-formes-têtes]] volantes ou tombantes avec des yeux jaunes inquiétants. Il doit se méfier des plates-formes glissantes, et éviter d'entrer en contact avec les pics rouges et les [[Fruit piquant|fruits piquants]] sur balancier. Les seuls ennemis qui apparaissent sont des [[Antitoon]]s volants ou marcheurs.


===Section 1===
Il y a deux [[cage]]s et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section.


[[Rayman]] est à présent dans une forêt sombre et inhospitalière. Le héros doit progresser en utilisant des [[liane]]s, des [[prune]]s sur balancier et des plates-formes volantes ou tombantes avec yeux jaunes inquiétants. Il doit se méfier des plates-formes glissantes, et éviter d'entrer en contact avec les pics rouges et les [[Fruit piquant|fruits piquants]] sur balancier. Les seuls ennemis qui apparaissent sont des [[Antitoon]]s volants ou marcheurs. Il y a deux [[cage]]s et un [[Niveau bonus (Rayman)|niveau bonus]] à trouver dans cette section.
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RaymanGBC - 19.png|La map de la version Game Boy Color.
RaymanGBCPocketPC Landscape - 19.png|La map de la version Pocket PC.
</gallery>


===Section 2===
===Niveau bonus===
<gallery widths="266px" heights="599px">
RaymanGBC - 32.png|La map de la version Game Boy Color.
RaymanGBCPocketPC Landscape - 32.png|La map de la version Pocket PC.
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Cette partie du niveau ressemble beaucoup à la présente. [[Rayman]] doit toujours utiliser des [[liane]]s, des [[prune]]s sur balancier et des plates-formes glissantes, volantes ou tombantes pour avancer. Des [[Anneau volant|anneaux volants et tombants]] font leur apparition, ainsi que des [[prune]]s. On retrouve aussi les machines soufflantes du niveau [[Ancient Forest]]. Pour ce qui est des obstacles et des ennemis, on retrouve des pics rouges, des [[Fruit piquant|fruits piquants]], parfois installés sur balanciers et un [[Antitoon]] marcheur. Il y a deux [[cage]]s à trouver dans cette section.
==Section 2==
Cette partie du niveau ressemble beaucoup à la précédente. [[Rayman]] doit toujours utiliser des [[liane]]s, des [[prune]]s sur balancier, des [[Plate-forme-tête|plates-formes-têtes]] volantes ou tombantes et des plates-formes glissantes pour avancer. Des [[Anneau volant|anneaux volants et tombants]] font leur apparition, ainsi que des [[prune]]s. On retrouve aussi les [[Fuffy souffleur|Fuffies souffleurs]] rencontrés dans le niveau [[Ancient Forest]]. Pour ce qui est des obstacles et des ennemis, on retrouve des pics rouges, des [[Fruit piquant|fruits piquants]], parfois installés sur des balanciers, et un [[Antitoon]] marcheur.


[[Image:GBC 9.PNG|160px|right|thumb|[[Rayman]] n'arrive plus à distinguer sa droite de sa gauche]]
Il y a deux [[cage]]s à trouver dans cette section.


===Section 3 : La course-poursuite de [[Bad Rayman]]===
<gallery widths="800px" heights="176px">
RaymanGBC - 20.png|La map de la version Game Boy Color.
RaymanGBCPocketPC Landscape - 20.png|La map de la version Pocket PC.
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Dans cette partie du niveau, [[Rayman]] doit échapper à [[Bad Rayman]], son double maléfique créé par [[Mr Dark]], qui le pourchasse dans le but de l'éliminer. Comme dans [[Rayman 1|la version originale du jeu]], [[Bad Rayman]] imite tous les mouvements du héros, et le moindre contact avec lui est mortel. Une fois le [[panneau de sortie]] atteint, [[Rayman]] échappe à [[Bad Rayman]], mais celui-ci ne meurt pas, comme dans [[Rayman 1|le jeu original]]. Notez qu'il est possible de tuer [[Bad Rayman]] dans ce jeu, en volant au-dessus d'un lit de pics rouges à un certain endroit. Il n'y a pas de [[cage]]s dans cette section.
==Section 3 - La course-poursuite de Bad Rayman==
[[File:GBC 7.PNG|160px|class=sprite|right|thumb|[[Bad Rayman]] vient à la rencontre de [[Rayman]].]]


===Section 4 : Les contrôles inversés===
Dans cette partie du niveau, [[Rayman]] doit échapper à [[Bad Rayman]], son double maléfique créé par [[Mr Dark]], qui le pourchasse dans le but de l'éliminer. Comme dans [[Rayman 1|la version originale du jeu]], [[Bad Rayman]] imite tous les mouvements du héros, et le moindre contact avec lui est mortel. Une fois le [[panneau de sortie]] atteint, [[Rayman]] échappe à [[Bad Rayman]], mais celui-ci ne meurt pas, comme dans [[Rayman 1|le jeu original]]. Il est possible de tuer [[Bad Rayman]], en volant au-dessus d'un lit de pics rouges à un certain endroit.
 
Il n'y a pas de [[cage]]s dans cette section.
 
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RaymanGBC - 21.png|La map de la version Game Boy Color.
RaymanGBCPocketPC Landscape - 21.png|La map de la version Pocket PC.
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==Section 4 - Les contrôles inversés==
[[File:GBC 9.PNG|160px|class=sprite|right|thumb|[[Rayman]] n'arrive plus à distinguer sa droite de sa gauche.]]


Victime d'un sortilège de [[Mr Dark]], [[Rayman]] n'arrive plus à distinguer sa droite de sa gauche. Les contrôles du jeu se retrouvent inversés le temps de cette section, comme dans [[Rayman 1|la version originale du jeu]].
Victime d'un sortilège de [[Mr Dark]], [[Rayman]] n'arrive plus à distinguer sa droite de sa gauche. Les contrôles du jeu se retrouvent inversés le temps de cette section, comme dans [[Rayman 1|la version originale du jeu]].


[[Image:GBC 10.PNG|160px|right|thumb|[[Mr Dark]] apparait derrière [[Rayman]], prêt à se battre]]
[[Rayman]] doit toujours utiliser des [[liane]]s, des [[Fuffy souffleur|Fuffies souffleurs]], des [[Anneau volant|anneaux volants ou tombants]], des plates-formes glissantes et des [[Plate-forme-tête|plates-formes-têtes]] volantes ou tombantes pour avancer. Parmi les obstacles et ennemis de cette section, on trouve des pics rouges, des [[Antitoon]]s volants ou marcheurs et de nouveaux adversaires : des [[Plante carnivore|plantes carnivores]] ayant l'apparence de [[Fruit piquant|fruits piquants]] pourvus d'yeux situés au bout d'une tige.


[[Rayman]] doit toujours utiliser des [[liane]]s, des machines soufflantes, des [[Anneau volant|anneaux volants ou tombants]] et des plates-formes glissantes, volantes ou tombantes pour avancer. Parmi les obstacles et ennemis de cette section, on trouve des pics rouges, des [[Antitoon]]s volants ou marcheurs et de nouveaux adversaires :  Des [[Fruit piquant|fruits piquants]] vivants, pourvus d'yeux, situés au bout d'une tige. Il y a une [[cage]] et un [[Niveau bonus (Rayman)|niveau bonus]] à trouver dans cette section.
Il y a une [[cage]] et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section.


===Section 5 : La bataille finale===
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RaymanGBC - 22.png|La map de la version Game Boy Color.
RaymanGBCPocketPC Landscape - 22.png|La map de la version Pocket PC.
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===Niveau bonus===
<gallery widths="200px" heights="600px">
RaymanGBC - 33.png|La map de la version Game Boy Color.
RaymanGBCPocketPC Landscape - 33.png|La map de la version Pocket PC.
</gallery>
 
==Section 5 - La bataille finale==
[[File:GBC 10.PNG|160px|class=sprite|right|thumb|[[Mr Dark]] apparait derrière [[Rayman]], prêt à se battre.]]


[[Rayman]] arrive enfin face à [[Mr Dark]], qui attendait sa venue. Le déroulement du combat final est différent de celui dans [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. Le sorcier est capable de se protéger du [[poing]] du le héros avec d'étranges globes magiques. Il attaque en envoyant des boules de feu et des éclairs, ou en se métamorphosant en dangereuse boule électrique. C'est à ce moment-là qu'il est vulnérable.
[[Rayman]] arrive enfin face à [[Mr Dark]], qui attendait sa venue. Le déroulement du combat final est différent de celui dans [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. Le sorcier est capable de se protéger du [[poing]] du le héros avec d'étranges globes magiques. Il attaque en envoyant des boules de feu et des éclairs, ou en se métamorphosant en dangereuse boule électrique. C'est à ce moment-là qu'il est vulnérable.


Au terme de la bataille, [[Mr Dark]], vaincu, se désintègre, et [[Rayman]] ramène la paix dans [[la Croisée des Rêves]].
Au terme de la bataille, [[Mr Dark]], vaincu, se désintègre, et [[Rayman]] ramène la paix dans la [[Croisée des Rêves]].


==Galerie d'images d'Arcane Forest==
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RaymanGBC - 08.png|La map de la version Game Boy Color.
RaymanGBCPocketPC Landscape - 08.png|La map de la version Pocket PC.
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==Galerie==
Image:AF 1.PNG  
<gallery widths="160px" heights="144px" class="sprite">
Image:AF 2.PNG  
Rayman-GBC-Regular-head-platform-type-2.png
Image:AF 3.PNG
Rayman-GBC-Falling-head-platforms-type-2.png
Image:AF 4.PNG  
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Image:GBC 54.PNG
AF 11.PNG
Image:GBC 48.PNG
AF 12.PNG
Image:GBC 12.PNG
AF 13.PNG
Image:GBC 49.PNG
Rayman-GBC-Carnivorous-plant.png
Image:GBC 13.PNG
Rayman-GBC-Carnivorous-plant-attack.png
Image:GBC 75.PNG
GBC 10.PNG
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GBC11.png
Image:GBC 14.PNG
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Image:GBC 15.PNG
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GBC 75.PNG
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GBC 51.PNG
GBC 15.PNG
GBC 52.PNG
GBC 53.PNG
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==Anecdotes==
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R1GBC/12%20-%20Arcane%20Forest.mp3 La musique du niveau] est une reprise d'[https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/090%20-%20The%20Flying%20Barrel.mp3 un des thèmes de vol en tonneau] dans ''[[Rayman 2]]'', que l'on pouvait également entendre dans une bande-annonce du même jeu.


==Liens externes==
==Liens externes==
 
*[https://www.youtube.com/watch?v=Dd1MB5Jm6OI Playthrough d'Arcane Forest (Partie 1/2)]
* [http://www.youtube.com/watch?v=zgjhie45Vlg Playthrough d'Arcane Forest (Partie 1/2)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=u8vDnqA9cvU Playthrough d'Arcane Forest (Partie 2/2)]
 
*[https://www.youtube.com/watch?v=n-Ow30pgJ4Q Playthrough d'Arcane Forest (Dernières cages)]
* [http://www.youtube.com/watch?v=CzitQyU-sYI Playthrough d'Arcane Forest (Partie 2/2)]
 
* [http://www.youtube.com/watch?v=Hzf-l-IHLHE Playthrough d'Arcane Forest (Dernières cages)]


{{NiveauxRayman1GBC}}
{{NiveauxRayman1GBC}}


[[en:Arcane Forest]]
[[en:Arcane Forest]]
[[pl:Arcane Forest]]


[[Category:Niveaux de la version Game Boy Color de Rayman]]
[[Catégorie:Lieux de la version Game Boy Color de Rayman]]