« Mouru » : différence entre les versions

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{{Personnage  
{{Personnage
| Nom = Mouru
| nom = Mouru
| image = [[Image:Griskin.jpg|320px|''Mouru'']]
| image = [[File:GriskinModel.png|150px|Mouru]]
| alignement = Bon
| alignement = Bon
| apparaît dans = ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'', ''[[Rayman 3 HD]]''
| apparitions = ''[[Rayman 3]]''
| interprété par = Emmanuel Garijo, Martial Le Minoux et Bernard Bouillon (''[[Rayman 3]]'', ''[[Rayman 3 HD]]'')
| voix = [[Pierre-Alain de Garrigues]] (non-crédité), [[Bernard Bouillon]], [[Emmanuel Garijo]], [[Martial Le Minoux]] et [[Jean-Jacques Nervest]]
| sexe = Masculin  
| sexe = Masculin
| espèce = [[Ptizêtre]]
| espèce = [[Ptizêtre]]
| statut = Autochtone de [[la Croisée des Rêves]]
| situation = Habitant de la [[Croisée des Rêves]]
| proches = [[Polokus]] (créateur)
| proches = [[Polokus]] (créateur)
[[Muse des poètes]] (créatrice)
[[Muse des poètes]] (créatrice)
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{{citation|text=Ethnie fantôme de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la lande]], les Mourus sont de grand mystiques et se lancent dans de grandes danses d'incantation ou des cérémonies macabres. Un jour, lors d'une de leurs soirées, ils réveillèrent l'esprit du [[Grand Palmito]]. Ce dernier, fatigué de leur bruit, les transforma tous en fantômes. Depuis, les Mourus vivent dans une tour magique afin que leur chant ne réveille plus d'autres esprits.|sign=Description officielle|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''}}
Les '''Mourus''' sont des personnages qui apparaissent uniquement dans ''[[Rayman 3]]''.


Les '''Mourus''' sont des personnages qui apparaissent dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''.
==Description==
Les Mourus sont des [[Ptizêtre]]s fantômes qui vivent dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Leur peau est plus pâle que celle de leurs semblables. Leur corps est vêtu d'un drap blanc et leurs mains sont gantées. Ils ont la particularité d'être démembrés, tout comme [[Rayman]] et les personnages du [[Rayman 1|premier opus de la série]]. Ils parlent avec une voix typique des fantômes, en accentuant les voyelles.


==Description==
À l'origine, les Mourus étaient des êtres de chair et de sang. Ils aimaient organiser des danses et des cérémonies mystiques. Un jour, une de leurs incantations réveilla l'[[esprit du Grand Palmito]]. Pour punir les Mourus d'avoir troublé son sommeil, il les transforma tous en fantômes et les condamna à vivre dans une tour magique pour qu'ils ne réveillent pas d'autres [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]].
 
==Apparitions==
{{Citation|text=Ethnie fantôme de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la lande]], les Mourus sont de grand mystiques et se lancent dans de grandes danses d'incantation ou des cérémonies macabres. Un jour, lors d'une de leurs soirées, ils réveillèrent l'[[esprit du Grand Palmito]]. Ce dernier, fatigué de leur bruit, les transforma tous en fantômes. Depuis, les Mourus vivent dans une tour magique afin que leur chant ne réveille plus d'autres esprits.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman 3]]''}}


Les Mourus font partie des [[Mort-Vivant|Morts-Vivants]] qui vivent dans [[la Lande aux Esprits Frappés]]. On les trouve dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|à la surface de ce monde]].
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], tous les Mourus ont été capturés par les [[Hoodlums]] lorsqu'ils ont envahis [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. La plupart ont été enfermés dans des [[cage]]s, qui sont toujours en bois mais différentes des autres qui apparaissent dans le jeu.


Ce sont en fait des [[Ptizêtre]]s fantômes. Leur peau est plus pâle que celle de leurs semblables. Leur corps est vêtu d'un drap blanc, et leurs mains sont gantées. Ils ont la particularité d'être démembrés, tout comme [[Rayman]] et les personnages du [[Rayman 1|premier opus de la série]].
Trois Mourus ont été emprisonnés derrière une [[porte blindée]] au sommet de la tour magique. Lorsque [[Rayman]] les libère, ils le remercient en allant électrocuter deux [[Boomboleros]] et un [[Fantasnip Caporal]]. Ils sont ensuite mis en fuite par un [[Sulfator]].


A l'origine, les Mourus étaient des êtres de chair et de sang, qui organisaient de grandes cérémonies mystiques. Une de leurs incantations réveilla l'esprit du [[Grand Palmito]], qui les changea en fantôme pour les punir.
===Citations===
*''"Au secours !"''
*''"Faut que j'aille terrifier mon arrière-petit-fils."''
*''"Faut que j'aille recoudre mon drap."''
*''"Faut que j'aille arroser mes chrysanthèmes."''
*''"Faut que j'aille enfiler mon kilt."''
*''"Faut que j'aille me déchaîner le boulet."''
*''"Faut que j'aille répéter mon biniou. Je joue au zénith."''
*''"Faut que j'aille à mon rendez-vous chez le médium."''
*''"Retrouve-moi en bas."''
*''"Un de mes frères est encore prisonnier. Libère-le et nous pourrons t'ouvrir notre monde."''


Depuis leur transformation, les Mourus vivent dans une gigantesque tour magique, où ils peuvent chanter leurs incantations sans craindre de réveiller qui que ce soit.
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Griskin.jpg|Cette image datant du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']] montre un Mouru attaquant un [[Boomboleros]] avec sa magie.
Griskin (TLOTLD).jpg|Le premier Mouru rencontré par [[Rayman]].
Cage R3 2.png|Un Mouru enfermé dans une [[cage]].
Great Spirit Palmito tower exterior.jpg|La tour magique des Mourus.
Reverence Griskin.jpg|Certains Mourus font une révérence à [[Rayman]] après avoir été libérés.
R3 Model - Griskin.png|Vue détaillée d'un Mouru effectuant une révérence.
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==Dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''==
==Anecdotes==
*À en croire l'image ci-dessous, les Mourus devaient à l'origine apparaitre dans [[les Marais Crapoteux]].
*Contrairement à la plupart des fantômes, les Mourus ne sont pas immatériels : les [[Hoodlums]] ont pu les attraper et les enfermer dans des [[cage]]s en bois, et lorsqu'un [[Sulfator]] les attaque, ils s'enfuient en esquivant les tirs de leur agresseur pour éviter d'être blessé.


Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], plusieurs Mourus ont été capturés par les [[Hoodlum]]s lorsqu'ils ont envahis [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. La plupart ont été enfermés dans des [[cage]]s en bois, différentes des autres [[cage]]s qui apparaissent dans le jeu. Trois ont été emprisonnés au sommet de la tour magique, derrière une porte blindée.
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R3 ScrappedBog.jpg|Cette image datant du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']] montre un Mouru enfermé dans une [[cage]] dans [[les Marais Crapoteux]].
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Lorsque [[Rayman]] libère les Mourus de la tour magique, ces derniers le remercient en allant éliminer, en les électrocutant, les deux [[Boomboleros]] et le [[Fantasnip Caporal]] qui gardent un portail interdisant l'accès au lac de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la lande]]. Ils sont ensuite mis en fuite par un [[Sulfator]].
[[en:Griskin]]
[[en:Griskin]]
[[it:Griskin]]
[[pl:Griskin]]


[[Category:Amis de Rayman 3]]
[[Catégorie:Amis de Rayman 3]]
[[Category:Personnages morts-vivants]]
[[Catégorie:Personnages morts-vivants]]
[[Category:Ptizêtres]]
[[Catégorie:Ptizêtres]]
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