« L'atelier de dessin » : différence entre les versions
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[[Image:L'atelier_de_dessin_3.jpg|thumb|320px|L'atelier de coloriage, et un des modèles proposés.]] | |||
Lorsque le joueur entre dans cette activité, il est accueilli par la voix de [[Rayman]], qui lui demande s'il veut faire du coloriage ou du dessin. Selon sa décision, [[Rayman]] lui explique ensuite comment utiliser l'atelier choisi. | Lorsque le joueur entre dans cette activité, il est accueilli par la voix de [[Rayman]], qui lui demande s'il veut faire du coloriage ou du dessin. Selon sa décision, [[Rayman]] lui explique ensuite comment utiliser l'atelier choisi. | ||
Pour l'atelier de coloriage :<br>La tête coloriée de [[Rayman]] permet de voir les modèles déjà coloriés.<br>La tête non-coloriée de [[Rayman]] permet de colorier les modèles comme bon nous semble.<br>La tête de [[Rayman]] numérotée permet de colorier les modèles en se servant de numéros pour trouver la bonne couleur.<br>La flèche rouge fait défiler les modèles proposés.<br>La boite bleue donne accès à des fiches conseils sur le dessin.<br>L'imprimante permet d'imprimer le coloriage. | Pour l'atelier de coloriage :<br>La tête coloriée de [[Rayman]] permet de voir les modèles déjà coloriés.<br>La tête non-coloriée de [[Rayman]] permet de colorier les modèles comme bon nous semble.<br>La tête de [[Rayman]] numérotée permet de colorier les modèles en se servant de numéros pour trouver la bonne couleur.<br>La flèche rouge fait défiler les modèles proposés.<br>La boite bleue donne accès à des fiches conseils sur le dessin.<br>L'imprimante permet d'imprimer le coloriage.<br>La porte permet de revenir à [[la maison de Bétilla]] (''[[Rayman Maternelle]]'') ou à [[La gare (Lecture)|la gare]] (''[[Rayman CP]]''). | ||
Pour l'atelier de dessin :<br>Le pot de peinture permet de colorier une surface du dessin.<br>Le pinceau, le rectangle, le rond et le trait permettent de dessiner des formes.<br>La palette permet de choisir les couleurs.<br>La gomme permet d'effacer.<br>La petite fleur permet de coller des vignettes sur le dessin.<br>La boite bleue donne accès à des fiches conseils sur le dessin.<br>La disquette permet d'enregistrer le dessin.<br>L'imprimante permet d'imprimer le dessin. | Pour l'atelier de dessin :<br>Le pot de peinture permet de colorier une surface du dessin.<br>Le pinceau, le rectangle, le rond et le trait permettent de dessiner des formes.<br>La palette permet de choisir les couleurs.<br>La gomme permet d'effacer.<br>La petite fleur permet de coller des vignettes sur le dessin.<br>La boite bleue donne accès à des fiches conseils sur le dessin.<br>La disquette permet d'enregistrer le dessin.<br>L'imprimante permet d'imprimer le dessin.<br>La porte permet de revenir à [[la maison de Bétilla]] (''[[Rayman Maternelle]]'') ou à [[La gare (Lecture)|la gare]] (''[[Rayman CP]]''). | ||
== | ==Anecdotes== | ||
[[Image:L'atelier_de_dessin_2.jpg|thumb|320px|L'atelier de dessin, et une partie des vignettes proposées.]] | |||
*La musique de l'activité est tirée des [[Caves de Skops]] dans [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] ([http://raytunes.raymanpc.com/music/R1/37%20-%20Entering%20the%20Cavern.mp3 ''Entering the Cavern'']). | *La musique de l'activité est tirée des [[Caves de Skops]] dans [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] ([http://raytunes.raymanpc.com/music/R1/37%20-%20Entering%20the%20Cavern.mp3 ''Entering the Cavern'']). | ||