L'atelier de dessin
L'atelier de dessin est une activité des CD-ROM Lecture de Rayman Maternelle et Rayman CP.
Description
Lorsque le joueur entre dans cette activité, il est accueilli par la voix de Rayman, qui lui demande s'il veut faire du coloriage ou du dessin. Selon sa décision, Rayman lui explique ensuite comment utiliser l'atelier choisi.
Pour l'atelier de coloriage :
La tête coloriée de Rayman permet de voir les modèles déjà coloriés.
La tête non-coloriée de Rayman permet au joueur de colorier les modèles comme bon lui semble.
La tête de Rayman numérotée permet de colorier les modèles en se servant de numéros pour trouver la bonne couleur.
La flèche rouge fait défiler les modèles proposés.
La boîte bleue donne accès à des fiches conseils sur le dessin.
L'imprimante permet d'imprimer le coloriage.
La porte permet de revenir à la maison de Bétilla (Rayman Maternelle) ou à la gare (Rayman CP).
Pour l'atelier de dessin :
Le pot de peinture permet de colorier une surface du dessin.
Le pinceau, le rectangle, le rond et le trait permettent de dessiner des formes.
La palette permet de choisir les couleurs.
La gomme permet d'effacer.
La petite fleur permet de coller des vignettes représentant des objets ou des personnages sur le dessin.
La boîte bleue donne accès à des fiches conseils sur le dessin.
La disquette permet d'enregistrer le dessin.
L'imprimante permet d'imprimer le dessin.
La porte permet de revenir à la maison de Bétilla (Rayman Maternelle) ou à la gare (Rayman CP).
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Le menu principal.
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L'atelier de coloriage, et un des modèles proposés.
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L'atelier de dessin, et une partie des vignettes proposées.
Anecdotes
- La musique de l'atelier de dessin est tirée des Caves de Skops dans premier jeu Rayman.
- Plusieurs coloriages sont des photographies tirées des crédits du premier jeu Rayman.