« Cercle de pierre » : différence entre les versions
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À la fin de la [[Sylve Fraîche]], les quatre [[Grand Mini|Grands Minis]] donnent rendez-vous à [[Rayman]] dans le cercle de pierre de [[la Plaine des Oxigrus]], où ils auront "''plein de nouvelles fraîches''" à lui transmettre. Lorsqu'il arrive dans ce cercle, un des [[Grand Mini|Grands Minis]] de la [[Sylve Fraîche]] l'accueille, et lui apprend que la fée [[Ly]] est emprisonnée dans [[la Clairière de la Fée]]. Le héros doit s'y rendre au plus vite pour la libérer. | À la fin de la [[Sylve Fraîche]], les quatre [[Grand Mini|Grands Minis]] donnent rendez-vous à [[Rayman]] dans le cercle de pierre de [[la Plaine des Oxigrus]], où ils auront "''plein de nouvelles fraîches''" à lui transmettre. Lorsqu'il arrive dans ce cercle, un des [[Grand Mini|Grands Minis]] de la [[Sylve Fraîche]] l'accueille, et lui apprend que la fée [[Ly]] est emprisonnée dans [[la Clairière de la Fée]]. Le héros doit s'y rendre au plus vite pour la libérer. | ||
Après [[la Clairière de la Fée]], [[Rayman]] passe par un cercle de pierre entre chaque niveau du jeu. Quand il s'y rend, le [[Grand Mini]] couronné qui gère le cercle lui indique dans quel monde de [[la Croisée des Rêves]] le héros doit se rendre pour continuer son aventure. Il peut aussi lui donner les dernières nouvelles sur les agissements des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. [[Rayman]] peut réentendre les indications du [[Grand Mini]] autant de fois qu'il le souhaite, en revenant au cercle de pierre où le [[Ptizêtre]] se trouve. Si le joueur appuie sur la touche Select, il peut aussi voir les objectifs donnés par le [[Grand Mini]] sous forme textuelle. Les cercles de pierre ont donc principalement une fonction de quartier général, où [[Rayman]] et les [[Ptizêtre]]s organisent leurs prochaines actions contre les [[Pirate]] | Après [[la Clairière de la Fée]], [[Rayman]] passe par un cercle de pierre entre chaque niveau du jeu. Quand il s'y rend, le [[Grand Mini]] couronné qui gère le cercle lui indique dans quel monde de [[la Croisée des Rêves]] le héros doit se rendre pour continuer son aventure. Il peut aussi lui donner les dernières nouvelles sur les agissements des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. [[Rayman]] peut réentendre les indications du [[Grand Mini]] autant de fois qu'il le souhaite, en revenant au cercle de pierre où le [[Ptizêtre]] se trouve. Si le joueur appuie sur la touche Select, il peut aussi voir les objectifs donnés par le [[Grand Mini]] sous forme textuelle. Les cercles de pierre ont donc principalement une fonction de quartier général, où [[Rayman]] et les [[Ptizêtre]]s organisent leurs prochaines actions contre les [[Robot-Pirate|Pirates]]. | ||
À la fin de chaque niveau, [[Rayman]] libère un [[Ptizêtre]], qui ouvre une [[porte magique]] pour permettre à lui et au héros de retourner sur [[le Front]]. Après avoir passé le vortex, [[Rayman]] et le [[Ptizêtre]] réapparaissent dans le cercle de pierre situé dans le hub où se trouve le niveau qu'ils viennent de quitter. Par exemple, en quittant [[la Canopée]], [[Rayman]] revient au cercle de pierre de [[la Maison de Globox]], et en quittant [[la Grande Faille]], [[Rayman]] revient au cercle de pierre de [[la Crique Arc-en-ciel]]. | À la fin de chaque niveau, [[Rayman]] libère un [[Ptizêtre]], qui ouvre une [[porte magique]] pour permettre à lui et au héros de retourner sur [[le Front]]. Après avoir passé le vortex, [[Rayman]] et le [[Ptizêtre]] réapparaissent dans le cercle de pierre situé dans le hub où se trouve le niveau qu'ils viennent de quitter. Par exemple, en quittant [[la Canopée]], [[Rayman]] revient au cercle de pierre de [[la Maison de Globox]], et en quittant [[la Grande Faille]], [[Rayman]] revient au cercle de pierre de [[la Crique Arc-en-ciel]]. | ||