« Vaisseau des Lapins » : différence entre les versions

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Le vaisseau des Lapins se trouve dans le dernier niveau du [[Le Monde des Ténèbres|Monde des Ténèbres]], et donc du jeu : [[l'antre des lapins]]. Environ deux fois plus grand que l'écran, le vaisseau est de loin le plus grand ennemi du jeu. Lorsque [[Rayman]] arrive dans la salle où se trouve le vaisseau des Lapins, ce dernier ne tarde pas à lui envoyer des lasers d'une précision redoutable avec son unique photorécepteur. Le héros doit les éviter du mieux qu'il peut. Au bout d'un moment, le vaisseau arrête d'attaquer pendant quelques secondes et un [[Lums bleu]] apparait quelques instants dans un coin de la salle. [[Rayman]] doit l'attraper pour obtenir le [[super-hélicoptère]] temporaire, s'élever dans les airs et viser le seul point faible du vaisseau des Lapins : son énorme photorécepteur rouge. Durant son vol, le héros doit se méfier des lasers que le vaisseau recommence à tirer. Une fois le photorécepteur touché par le [[poing]] de [[Rayman]], la porte dans le ventre du vaisseau s'ouvre pour déployer cinq [[Petit lapin rose|petits Lapins roses]], qui foncent vers le héros revenu au sol pour lui exploser dessus. Un seul coup suffit à les tuer. Dès que tous les [[Lapin]]s sont éliminés, le vaisseau des Lapins reprend ses tirs de lasers.
Le vaisseau des Lapins se trouve dans le dernier niveau du [[Le Monde des Ténèbres|Monde des Ténèbres]], et donc du jeu : [[l'antre des lapins]]. Environ deux fois plus grand que l'écran, le vaisseau est de loin le plus grand ennemi du jeu. Lorsque [[Rayman]] arrive dans la salle où se trouve le vaisseau des Lapins, ce dernier ne tarde pas à lui envoyer des lasers d'une précision redoutable avec son unique photorécepteur. Le héros doit les éviter du mieux qu'il peut. Au bout d'un moment, le vaisseau arrête d'attaquer pendant quelques secondes et un [[Lums bleu]] apparait quelques instants dans un coin de la salle. [[Rayman]] doit l'attraper pour obtenir le [[super-hélicoptère]] temporaire, s'élever dans les airs et viser le seul point faible du vaisseau des Lapins : son énorme photorécepteur rouge. Durant son vol, le héros doit se méfier des lasers que le vaisseau recommence à tirer. Une fois le photorécepteur touché par le [[poing]] de [[Rayman]], la porte dans le ventre du vaisseau s'ouvre pour déployer cinq [[Petit lapin rose|petits Lapins roses]], qui foncent vers le héros revenu au sol pour lui exploser dessus. Un seul coup suffit à les tuer. Dès que tous les [[Lapin]]s sont éliminés, le vaisseau des Lapins reprend ses tirs de lasers.


Le vaisseau des Lapins doit être endommagé cinq fois pour être vaincu. Cela fait, [[Rayman]] est téléporté au [[Le Village|Village]], où [[Ly]] vient le retrouver. Elle lui annonce que la défaite du vaisseau des Lapins a stoppé leur invasion de [[la Croisée des Rêves]]. Une fois de plus, le héros est parvenu à rétablir la paix dans son monde.
Le vaisseau des Lapins doit être endommagé cinq fois pour être vaincu. Cela fait, [[Rayman]] est téléporté au [[Le Village|Village]], où [[Ly]] vient le retrouver. Elle lui annonce que la défaite du vaisseau des Lapins a stoppé leur invasion de la [[Croisée des Rêves]]. Une fois de plus, le héros est parvenu à rétablir la paix dans son monde.


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Durant certains écrans de chargement du jeu, on peut voir des Robots Crétins ravager la ville.
Durant certains écrans de chargement du jeu, on peut voir des Robots Crétins ravager la ville.


Le mini-jeu [[The Lapins Crétins Partent en Live #Mini-jeux|Lapins Perdus]] prend place dans la carcasse d'un Robot Crétin qui a été détruit par les [[humain]]s.
Le mini-jeu [[The Lapins Crétins Partent en Live#Mini-jeux|Lapins Perdus]] prend place dans la carcasse d'un Robot Crétin qui a été détruit par les [[humain]]s.


Dans le mini-jeu [[The Lapins Crétins Partent en Live #Mini-jeux|La Grosse Fuite]], un Robot Crétin utilise le trou de son ventre pour inonder une partie de la ville sous des litres d'eau. Le joueur contrôle un [[humain]] en costume de saumon qui doit remonter une longue rue inondée.
Dans le mini-jeu [[The Lapins Crétins Partent en Live#Mini-jeux|La Grosse Fuite]], un Robot Crétin utilise le trou de son ventre pour inonder une partie de la ville sous des litres d'eau. Le joueur contrôle un [[humain]] en costume de saumon qui doit remonter une longue rue inondée.


Dans le mini-jeu [[The Lapins Crétins Partent en Live #Mini-jeux|Lapinzilla]], un Robot Crétin ravage un pont enjambant une grande rivière avec ses bras et ses rayons lasers, envoyant valdinguer des véhicules et même des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] malchanceux dans tous les sens. Le joueur contrôle un [[humain]] équipé d'un jet pack qui doit intercepter tout ce qui vole dans les airs pour le renvoyer sur le Robot Crétin afin de l'endommager. Si le joueur parvient à vider sa barre de vie avant la fin du temps imparti, le Robot Crétin, vaincu, sombre dans la rivière.
Dans le mini-jeu [[The Lapins Crétins Partent en Live#Mini-jeux|Lapinzilla]], un Robot Crétin ravage un pont enjambant une grande rivière avec ses bras et ses rayons lasers, envoyant valdinguer des véhicules et même des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] malchanceux dans tous les sens. Le joueur contrôle un [[humain]] équipé d'un jet pack qui doit intercepter tout ce qui vole dans les airs pour le renvoyer sur le Robot Crétin afin de l'endommager. Si le joueur parvient à vider sa barre de vie avant la fin du temps imparti, le Robot Crétin, vaincu, sombre dans la rivière.


==Anecdotes==
==Anecdotes==