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Au début de la troisième section, la [[fée]] [[Ly]] permet à [[Rayman]] d'utiliser temporairement le [[super-hélicoptère]], que le héros utilise pour traverser cette partie du niveau. En chemin, il doit éviter des pics acérés et des [[Chauve-souris|chauves-souris]], mais aussi tirer sur des [[interrupteur]]s pour désactiver les barrières électrifiées qui lui bloquent la route.
Au début de la troisième section, la [[fée]] [[Ly]] permet à [[Rayman]] d'utiliser temporairement le [[super-hélicoptère]], que le héros utilise pour traverser cette partie du niveau. En chemin, il doit éviter des pics acérés et des [[Chauve-souris|chauves-souris]], mais aussi tirer sur des [[interrupteur]]s pour désactiver les barrières électrifiées qui lui bloquent la route.


La quatrième section correspond au combat final. [[Ly]] réapparait pour dire à [[Rayman]] de détruire [[Barbe-Tranchante]] pour mettre un terme à son invasion de [[la Croisée des Rêves]]. Le héros n'a finalement pas à affronter l'amiral, qui préfère envoyer un [[Sbire Rouge]] se battre à sa place. Ce simple [[Robot-Pirate|Pirate]] fait donc office de boss final. Comme son semblable combattu dans [[la Grande Faille]], il s'enfonce sous terre à intervalles réguliers et tire des balles d'énergie si l'on ne riposte pas quand il apparait. Une fois vaincu, le diaporama de fin se lance.
La quatrième section correspond au combat final. [[Ly]] réapparait pour dire à [[Rayman]] de détruire [[Barbe-Tranchante]] pour mettre un terme à son invasion de la [[Croisée des Rêves]]. Le héros n'a finalement pas à affronter l'amiral, qui préfère envoyer un [[Sbire Rouge]] se battre à sa place. Ce simple [[Robot-Pirate|Pirate]] fait donc office de boss final. Comme son semblable combattu dans [[la Grande Faille]], il s'enfonce sous terre à intervalles réguliers et tire des balles d'énergie si l'on ne riposte pas quand il apparait. Une fois vaincu, le diaporama de fin se lance.


Bien que le but de [[Rayman]] dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' soit, comme on peut le lire dans le dialogue précédant le combat final, de vaincre l'amiral [[Barbe-Tranchante]], la défaite du [[Sbire Rouge]] dans le Tombeau des Anciens permet au héros de remporter la victoire sur les [[Robot-Pirate|Pirates]] et de sauver [[la Croisée des Rêves]].
Bien que le but de [[Rayman]] dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' soit, comme on peut le lire dans le dialogue précédant le combat final, de vaincre l'amiral [[Barbe-Tranchante]], la défaite du [[Sbire Rouge]] dans le Tombeau des Anciens permet au héros de remporter la victoire sur les [[Robot-Pirate|Pirates]] et de sauver la [[Croisée des Rêves]].


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