« Fantasnip Caporal » : différence entre les versions

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==Apparitions==
==Apparitions==
===''[[Rayman 3]]''===
===''Rayman 3''===
{{Citation|text=Tireur d’exception. On n’a pas trouvé meilleur présentoir à fusil.|sign=Mode Freeze|source=''[[Rayman 3]]''}}
{{Citation|text=Tireur d’exception. On n’a pas trouvé meilleur présentoir à fusil.|sign=Mode Freeze|source=''[[Rayman 3]]''}}


Les Fantasnips Caporaux sont présents dans tous les niveaux du [[Rayman 3|troisième opus de la série]], à l'exception du [[Grand Raccourci]], où il n'y a pas d'ennemis. Ils partagent ce statut avec les [[Hallebaffier]]s.
Les Fantasnips Caporaux sont présents dans tous les niveaux du [[Rayman 3|troisième opus de la série]], à l'exception du [[Le Grand Raccourci|Grand Raccourci]], où il n'y a pas d'ennemis. Ils partagent ce statut avec les [[Hallebaffier]]s.


Leur fusil envoie un boulet d'énergie jaune à chaque tir, qui fend l'air lentement. Bien qu'ils soient plus gradés que les [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]], ils ont une arme moins puissante que la leur.
Leur fusil envoie un boulet d'énergie jaune à chaque tir, qui fend l'air lentement. Bien qu'ils soient plus gradés que les [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]], ils ont une arme moins puissante que la leur.
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Trois coups sont nécessaires pour les tuer.
Trois coups sont nécessaires pour les tuer.


Lorsqu'[[André]] commence son invasion de la [[Croisée des Rêves]], il est vêtu d'un costume de Fantasnip Caporal. Il est détruit par [[Rayman]] au [[Concile des Fées]].
Lorsqu'[[André]] commence son invasion de la [[Croisée des Rêves]], il est vêtu d'un costume de Fantasnip Caporal. Il est détruit par [[Rayman]] au [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]].


Durant la dernière phase du combat final à [[la Tour du Leptys]], [[André]] (qui a fusionné avec [[Reflux]]) utilise l'orbe du [[sceptre du Leptys]] pour créer une multitude de [[Lums noir]]s, qui se transforment en Caporaux quand ils touchent le sol.
Durant la dernière phase du combat final à [[la Tour du Leptys]], [[André]] (qui a fusionné avec [[Reflux]]) utilise l'orbe du [[sceptre du Leptys]] pour créer une multitude de [[Lums noir]]s, qui se transforment en Caporaux quand ils touchent le sol.
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===''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''===
===''Rayman : La Revanche des Hoodlums''===
Les Fantasnips Caporaux réapparaissent dans ce jeu qui fait suite aux évènements de ''[[Rayman 3]]''.
Les Fantasnips Caporaux réapparaissent dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', qui fait suite aux évènements de ''[[Rayman 3]]''.  


Il faut toujours trois coups pour les éliminer, mais leur fusil ne tire plus de boulets d'énergie, mais des balles de plomb. Ils en envoient trois en même temps, comme l'arme des [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]]. Quand ils ne combattent pas, ils patrouillent dans une zone définie.
On les rencontre vers la moitié du jeu, à partir de la [[Lande Hoodlums]].


Contrairement à ''[[Rayman 3]]'', ce sont des ennemis plus redoutables que les [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]] : Leur arme est plus puissante et ils attaquent [[Rayman]] à vue.
Leur fusil ne tire plus de boulets d'énergie, mais des balles de plomb. Ils en envoient trois en même temps, comme l'arme des [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]].  


Ils apparaissent vers la moitié du jeu, à partir de la [[Lande Hoodlums]].
Quand ils ne combattent pas, ils patrouillent dans une zone définie.
 
Contrairement à ''[[Rayman 3]]'', ce sont des ennemis plus redoutables que les [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]] : leur arme est plus puissante et ils attaquent [[Rayman]] à vue.
 
Il faut toujours trois coups pour les éliminer.


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===''[[Rayman Kart]]''===
===''Rayman Kart''===
Un Fantasnip Caporal fait partie des six personnages jouables de ce jeu sur téléphone portable. Il est le premier personnage à déverrouiller.
Un Fantasnip Caporal fait partie des six personnages jouables de ''[[Rayman Kart]]''. Il est le premier personnage à déverrouiller.


Sa capacité spéciale consiste à envoyer un [[Lums]] maléfique (qui ressemble à une [[chenille géante]]) voler les objets portés par ses adversaires.
Sa capacité spéciale consiste à envoyer un [[Lums]] maléfique (qui ressemble à une [[chenille géante]]) voler les objets portés par ses adversaires.