« Fantasnip Caporal » : différence entre les versions
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==Apparitions== | ==Apparitions== | ||
==='' | ===''Rayman 3''=== | ||
{{Citation|text=Tireur d’exception. On n’a pas trouvé meilleur présentoir à fusil.|sign=Mode Freeze|source=''[[Rayman 3]]''}} | {{Citation|text=Tireur d’exception. On n’a pas trouvé meilleur présentoir à fusil.|sign=Mode Freeze|source=''[[Rayman 3]]''}} | ||
Les Fantasnips Caporaux sont présents dans tous les niveaux du [[Rayman 3|troisième opus de la série]], à l'exception du [[Grand Raccourci]], où il n'y a pas d'ennemis. Ils partagent ce statut avec les [[Hallebaffier]]s. | Les Fantasnips Caporaux sont présents dans tous les niveaux du [[Rayman 3|troisième opus de la série]], à l'exception du [[Le Grand Raccourci|Grand Raccourci]], où il n'y a pas d'ennemis. Ils partagent ce statut avec les [[Hallebaffier]]s. | ||
Leur fusil envoie un boulet d'énergie jaune à chaque tir, qui fend l'air lentement. Bien qu'ils soient plus gradés que les [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]], ils ont une arme moins puissante que la leur. | Leur fusil envoie un boulet d'énergie jaune à chaque tir, qui fend l'air lentement. Bien qu'ils soient plus gradés que les [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]], ils ont une arme moins puissante que la leur. | ||
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Trois coups sont nécessaires pour les tuer. | Trois coups sont nécessaires pour les tuer. | ||
Lorsqu'[[André]] commence son invasion de la [[Croisée des Rêves]], il est vêtu d'un costume de Fantasnip Caporal. Il est détruit par [[Rayman]] au [[Concile des Fées]]. | Lorsqu'[[André]] commence son invasion de la [[Croisée des Rêves]], il est vêtu d'un costume de Fantasnip Caporal. Il est détruit par [[Rayman]] au [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]]. | ||
Durant la dernière phase du combat final à [[la Tour du Leptys]], [[André]] (qui a fusionné avec [[Reflux]]) utilise l'orbe du [[sceptre du Leptys]] pour créer une multitude de [[Lums noir]]s, qui se transforment en Caporaux quand ils touchent le sol. | Durant la dernière phase du combat final à [[la Tour du Leptys]], [[André]] (qui a fusionné avec [[Reflux]]) utilise l'orbe du [[sceptre du Leptys]] pour créer une multitude de [[Lums noir]]s, qui se transforment en Caporaux quand ils touchent le sol. | ||
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==='' | ===''Rayman : La Revanche des Hoodlums''=== | ||
Les Fantasnips Caporaux réapparaissent dans | Les Fantasnips Caporaux réapparaissent dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', qui fait suite aux évènements de ''[[Rayman 3]]''. | ||
On les rencontre vers la moitié du jeu, à partir de la [[Lande Hoodlums]]. | |||
Leur fusil ne tire plus de boulets d'énergie, mais des balles de plomb. Ils en envoient trois en même temps, comme l'arme des [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]]. | |||
Quand ils ne combattent pas, ils patrouillent dans une zone définie. | |||
Contrairement à ''[[Rayman 3]]'', ce sont des ennemis plus redoutables que les [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]] : leur arme est plus puissante et ils attaquent [[Rayman]] à vue. | |||
Il faut toujours trois coups pour les éliminer. | |||
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==='' | ===''Rayman Kart''=== | ||
Un Fantasnip Caporal fait partie des six personnages jouables de | Un Fantasnip Caporal fait partie des six personnages jouables de ''[[Rayman Kart]]''. Il est le premier personnage à déverrouiller. | ||
Sa capacité spéciale consiste à envoyer un [[Lums]] maléfique (qui ressemble à une [[chenille géante]]) voler les objets portés par ses adversaires. | Sa capacité spéciale consiste à envoyer un [[Lums]] maléfique (qui ressemble à une [[chenille géante]]) voler les objets portés par ses adversaires. | ||