« Antitoon » : différence entre les versions
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Dans cette version du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]], les Antitoons font de brèves apparitions dans trois niveaux. | Dans cette version du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]], les Antitoons font de brèves apparitions dans trois niveaux. | ||
Dans la première section de [[la Clairière de la Fée]], un Antitoon patrouille près de l'arbre géant où, dans la version originale, [[Rayman]] avait affaire à des [[Chenille géante|chenilles géantes]]. Dans la deuxième section, deux Antitoons sont présents dans une petite pièce du bastion [[Pirate]] où la [[fée]] [[Ly]] est retenue prisonnière. [[Rayman]] les rencontre après avoir combattu le premier [[Sbire]] du jeu. | Dans la première section de [[la Clairière de la Fée]], un Antitoon patrouille près de l'arbre géant où, dans la version originale, [[Rayman]] avait affaire à des [[Chenille géante|chenilles géantes]]. Dans la deuxième section, deux Antitoons sont présents dans une petite pièce du bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] où la [[fée]] [[Ly]] est retenue prisonnière. [[Rayman]] les rencontre après avoir combattu le premier [[Sbire]] du jeu. | ||
Dans la première section du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]], des Antitoons sont en position non loin de la tour radio où [[Rayman]] affronte un [[Sbire Marron]]. L'un est sur une berge de pierre, l'autre de l'autre côté d'une rivière de lave, sur une berge herbeuse. | Dans la première section du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]], des Antitoons sont en position non loin de la tour radio où [[Rayman]] affronte un [[Sbire Marron]]. L'un est sur une berge de pierre, l'autre de l'autre côté d'une rivière de lave, sur une berge herbeuse. | ||
Dans la première section des [[Les Cavernes de l'Écho|Cavernes de l'Écho]], le bastion [[Pirate]] avec le moulin à eau est gardé par un Antitoon. | Dans la première section des [[Les Cavernes de l'Écho|Cavernes de l'Écho]], le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] avec le moulin à eau est gardé par un Antitoon. | ||
Les Antitoons de ce jeu ne se montrent pas particulièrement agressifs. Ils patrouillent dans une zone définie, et s'immobilisent quand ils aperçoivent [[Rayman]]. Bien qu'ils semblent se mettre en position de combat, ils ne bougent pas d'un pouce. Ils ne blessent le héros que s'il les touche. Un seul tir suffit toujours à les éliminer. | Les Antitoons de ce jeu ne se montrent pas particulièrement agressifs. Ils patrouillent dans une zone définie, et s'immobilisent quand ils aperçoivent [[Rayman]]. Bien qu'ils semblent se mettre en position de combat, ils ne bougent pas d'un pouce. Ils ne blessent le héros que s'il les touche. Un seul tir suffit toujours à les éliminer. | ||