« Sbire Ninja » : différence entre les versions

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Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], on ne rencontre que deux Sbires Ninjas.
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], on ne rencontre que deux Sbires Ninjas.


Le premier Sbire Ninja joue le rôle de boss dans [[la Grande Faille]]. Il pourchasse [[Rayman]] près d'une forteresse [[Pirate]], et lui donne des coups de crochet s'il parvient à l'approcher. Dès qu'il est blessé, il riposte avec une slave de gros lasers. Ce Sbire Ninja peut être blessé, voire tué, par les [[boulet]]s de [[canon]] envoyés par les [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] qui survolent la zone de combat.
Le premier Sbire Ninja joue le rôle de boss dans [[la Grande Faille]]. Il pourchasse [[Rayman]] près d'une forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]], et lui donne des coups de crochet s'il parvient à l'approcher. Dès qu'il est blessé, il riposte avec une slave de gros lasers. Ce Sbire Ninja peut être blessé, voire tué, par les [[boulet]]s de [[canon]] envoyés par les [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] qui survolent la zone de combat.


Le deuxième Sbire Ninja joue le rôle de mini-boss dans [[le Vaisseau-Prison]]. Il agresse [[Rayman]] dans une salle de lave de l'[[Écumeur]], avec son crochet et de puissantes boules de feu. Entre chaque attaque, il s'envole dans les airs en faisant un saut impressionnant, ce qui le rend particulièrement difficile à toucher. Il suit les déplacements du héros sur la totalité des passerelles de la salle de lave. Si [[Rayman]] se trouve sous le point de chute de ce Sbire Ninja, il est écrasé sous ses pieds, comme s'il était attaqué par un [[Pirate Gorille]].
Le deuxième Sbire Ninja joue le rôle de mini-boss dans [[le Vaisseau-Prison]]. Il agresse [[Rayman]] dans une salle de lave de l'[[Écumeur]], avec son crochet et de puissantes boules de feu. Entre chaque attaque, il s'envole dans les airs en faisant un saut impressionnant, ce qui le rend particulièrement difficile à toucher. Il suit les déplacements du héros sur la totalité des passerelles de la salle de lave. Si [[Rayman]] se trouve sous le point de chute de ce Sbire Ninja, il est écrasé sous ses pieds, comme s'il était attaqué par un [[Pirate Gorille]].
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Ils sont d'abord visibles dans les cinématiques où le [[Pirate Lunette]] vient faire ses rapports désastreux à [[Barbe-Tranchante]], dans les quartiers personnels de ce dernier à bord de l'[[Écumeur]]. Ils encadrent le "trône" de l'amiral, et semblent avoir une fonction de gardes du corps.
Ils sont d'abord visibles dans les cinématiques où le [[Pirate Lunette]] vient faire ses rapports désastreux à [[Barbe-Tranchante]], dans les quartiers personnels de ce dernier à bord de l'[[Écumeur]]. Ils encadrent le "trône" de l'amiral, et semblent avoir une fonction de gardes du corps.


À un certain point du jeu, [[Rayman]] doit détruire deux [[générateur]]s cachés dans [[les Cavernes de l'Écho]] et [[la Grande Faille]], pour pouvoir accéder à [[l'Usine Pirate]]. Il est attaqué par un Sbire Ninja à chaque fois qu'il entre dans une salle où se trouve un [[générateur]]. Les deux [[Pirate]]s ont probablement été envoyés par [[Barbe-Tranchante]] pour protéger ces machines des intrus.  
À un certain point du jeu, [[Rayman]] doit détruire deux [[générateur]]s cachés dans [[les Cavernes de l'Écho]] et [[la Grande Faille]], pour pouvoir accéder à [[l'Usine Pirate]]. Il est attaqué par un Sbire Ninja à chaque fois qu'il entre dans une salle où se trouve un [[générateur]]. Les deux [[Robot-Pirate|Pirates]] ont probablement été envoyés par [[Barbe-Tranchante]] pour protéger ces machines des intrus.  


Les Sbires Ninjas sont invulnérables aux [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] de [[Rayman]]. Chaque fois qu'ils sont touchés, ils se téléportent, puis réapparaissent quelques secondes plus tard. Il n'est pas nécessaire de les tuer pour accéder aux [[générateur]]s. Le héros peut se contenter d'éviter leurs balles d'énergie rouges, et concentrer ses tirs sur les machines. Quand elles explosent, les Sbires Ninjas disparaissent mystérieusement. Si [[Rayman]] tient absolument à les éliminer, il peut faire en sorte qu'ils tombent dans une des fosses de lave qui se trouvent dans les salles des [[générateur]]s.
Les Sbires Ninjas sont invulnérables aux [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] de [[Rayman]]. Chaque fois qu'ils sont touchés, ils se téléportent, puis réapparaissent quelques secondes plus tard. Il n'est pas nécessaire de les tuer pour accéder aux [[générateur]]s. Le héros peut se contenter d'éviter leurs balles d'énergie rouges, et concentrer ses tirs sur les machines. Quand elles explosent, les Sbires Ninjas disparaissent mystérieusement. Si [[Rayman]] tient absolument à les éliminer, il peut faire en sorte qu'ils tombent dans une des fosses de lave qui se trouvent dans les salles des [[générateur]]s.