« Sbire Rouge » : différence entre les versions
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Un seul Sbire Rouge faible utilise des lasers. Il se trouve dans [[les Montagnes de Fer]]. Dans la version Dreamcast du jeu, un autre Sbire Rouge faible tire des lasers, dans le niveau [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Également dans la version Dreamcast, un Sbire Rouge résistant présent dans [[les Montagnes de Fer]] envoie des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] au lieu de lasers. | Un seul Sbire Rouge faible utilise des lasers. Il se trouve dans [[les Montagnes de Fer]]. Dans la version Dreamcast du jeu, un autre Sbire Rouge faible tire des lasers, dans le niveau [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Également dans la version Dreamcast, un Sbire Rouge résistant présent dans [[les Montagnes de Fer]] envoie des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] au lieu de lasers. | ||
Trois Sbires Rouges particuliers apparaissent dans le jeu : Le premier, dans [[les Marais de l'Éveil]], tire des balles d'énergie rouges sur [[Rayman]], alors accroché à [[Sssssam]], depuis une barque. Il est possible de monter à bord de son embarcation pour le combattre. Cinq [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] sont nécessaires pour le détruire. Dans [[le Tombeau des Anciens]], un Sbire Rouge envoie des [[tonneau]]x explosifs en direction de [[Rayman]], depuis un bastion [[Pirate]]. Un seul tir suffit pour le détruire. Un autre Sbire Rouge lanceur de [[tonneau]]x de poudre apparait, dans [[les Montagnes de Fer]]. Mais il faut neuf [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] pour le vaincre. | Trois Sbires Rouges particuliers apparaissent dans le jeu : Le premier, dans [[les Marais de l'Éveil]], tire des balles d'énergie rouges sur [[Rayman]], alors accroché à [[Sssssam]], depuis une barque. Il est possible de monter à bord de son embarcation pour le combattre. Cinq [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] sont nécessaires pour le détruire. Dans [[le Tombeau des Anciens]], un Sbire Rouge envoie des [[tonneau]]x explosifs en direction de [[Rayman]], depuis un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]]. Un seul tir suffit pour le détruire. Un autre Sbire Rouge lanceur de [[tonneau]]x de poudre apparait, dans [[les Montagnes de Fer]]. Mais il faut neuf [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] pour le vaincre. | ||
Des duos de Sbires Rouges peuvent être vus dans les cinématiques du jeu. Deux trainent [[Globox]] jusqu'à sa cellule dans la cinématique d'introduction. Deux autres Sbires Rouges surveillent l'entrée des quartiers personnels de l'amiral [[Barbe-Tranchante]] à bord de l'[[Écumeur]]. L'un d'eux fait un croche-pied au [[Pirate Lunette]], venu faire son rapport auprès de son chef. | Des duos de Sbires Rouges peuvent être vus dans les cinématiques du jeu. Deux trainent [[Globox]] jusqu'à sa cellule dans la cinématique d'introduction. Deux autres Sbires Rouges surveillent l'entrée des quartiers personnels de l'amiral [[Barbe-Tranchante]] à bord de l'[[Écumeur]]. L'un d'eux fait un croche-pied au [[Pirate Lunette]], venu faire son rapport auprès de son chef. | ||
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Durant un combat, ils envoient des rafales de trois balles d'énergie jaunes en direction de [[Rayman]]. Ils ne sont pas très résistants, puisque trois [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] suffissent à les détruire. | Durant un combat, ils envoient des rafales de trois balles d'énergie jaunes en direction de [[Rayman]]. Ils ne sont pas très résistants, puisque trois [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] suffissent à les détruire. | ||
Le premier Sbire Rouge apparait dans [[la Clairière de la Fée]], à l'intérieur du bastion [[Pirate]] de la deuxième section. Par la suite, ils apparaissent dans la plupart des niveaux suivants. | Le premier Sbire Rouge apparait dans [[la Clairière de la Fée]], à l'intérieur du bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] de la deuxième section. Par la suite, ils apparaissent dans la plupart des niveaux suivants. | ||
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Durant un combat, ces Sbires Rouges tirent des balles d'énergie vertes en direction de [[Rayman]]. Ils sont aussi capables de remplacer leurs jambes par une foreuse (contrairement aux [[Sbire]]s des autres jeux, qui peuvent sortir une foreuse de leur canon). Ils sont très résistants, puisque douze coups sont nécessaires pour les vaincre. | Durant un combat, ces Sbires Rouges tirent des balles d'énergie vertes en direction de [[Rayman]]. Ils sont aussi capables de remplacer leurs jambes par une foreuse (contrairement aux [[Sbire]]s des autres jeux, qui peuvent sortir une foreuse de leur canon). Ils sont très résistants, puisque douze coups sont nécessaires pour les vaincre. | ||
Bien que le but de [[Rayman]] dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' soit, comme il est indiqué dans plusieurs lignes de dialogues, de vaincre l'amiral [[Barbe-Tranchante]], la défaite du Sbire Rouge dans [[le Tombeau des Anciens]] permet au héros de remporter la victoire sur les [[Pirate]] | Bien que le but de [[Rayman]] dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' soit, comme il est indiqué dans plusieurs lignes de dialogues, de vaincre l'amiral [[Barbe-Tranchante]], la défaite du Sbire Rouge dans [[le Tombeau des Anciens]] permet au héros de remporter la victoire sur les [[Robot-Pirate|Pirates]] et de sauver [[la Croisée des Rêves]]. | ||
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