« Sssssam » : différence entre les versions

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{{citation|text=Ce jeune serpent fougueux est le passeur des [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]]. Il aide les habitants à traverser [[Les Marais de l'Éveil|les marais]] en ski nautique...|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2]]''}}
{{citation|text=Ce jeune serpent fougueux est le passeur des [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]]. Il aide les habitants à traverser [[Les Marais de l'Éveil|les marais]] en ski nautique...|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2]]''}}


{{citation|text=SSSSSSam, un des habitants à avoir été fait prisonnier par les [[pirate]]s, est un serpent d'eau particulièrement fougueux. Il réside dans [[les Marais de l'Éveil]] et aide toute personne qui le demande à les traverser en ski nautique, accroché à son cou. [[Rayman]] fera d'ailleurs appel à lui car [[Les Marais de l'Éveil|les Marais]] sont une étape obligée de son parcours.|sign=Description|source=''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}
{{citation|text=SSSSSSam, un des habitants à avoir été fait prisonnier par les [[Robot-Pirate|pirates]], est un serpent d'eau particulièrement fougueux. Il réside dans [[les Marais de l'Éveil]] et aide toute personne qui le demande à les traverser en ski nautique, accroché à son cou. [[Rayman]] fera d'ailleurs appel à lui car [[Les Marais de l'Éveil|les Marais]] sont une étape obligée de son parcours.|sign=Description|source=''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}


Dans le jeu original, Sssssam a été capturé dans [[les Marais de l'Éveil]], par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de [[Barbe-Tranchante]] et enfermé dans une [[cage]].
Dans le jeu original, Sssssam a été capturé dans [[les Marais de l'Éveil]], par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de [[Barbe-Tranchante]] et enfermé dans une [[cage]].


Lorsque [[Rayman]] arrive dans ce monde, il libère son ami et lui demande s'il sait quelque chose à propose des [[quatre masques de Polokus]]. Sssssam dit ignorer tout sur ces objets, mais il dit avoir vu [[Globox]], le compagnon de [[Rayman]], se faire capturer par deux [[Pirate]]s qui l'ont emmené au-delà des [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]]. Sssssam propose au héros de l'aider à traverser les marécages en ski nautique, ce que le héros accepte.
Lorsque [[Rayman]] arrive dans ce monde, il libère son ami et lui demande s'il sait quelque chose à propose des [[quatre masques de Polokus]]. Sssssam dit ignorer tout sur ces objets, mais il dit avoir vu [[Globox]], le compagnon de [[Rayman]], se faire capturer par deux [[Robot-Pirate|Pirates]] qui l'ont emmené au-delà des [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]]. Sssssam propose au héros de l'aider à traverser les marécages en ski nautique, ce que le héros accepte.


Après une traversée mouvementée des marais, Sssssam et [[Rayman]] séparent, à la grande tristesse du serpent d'eau qui s'éloigne seul dans les marais. [[Rayman]] promet qu'il reviendra le voir.  
Après une traversée mouvementée des marais, Sssssam et [[Rayman]] séparent, à la grande tristesse du serpent d'eau qui s'éloigne seul dans les marais. [[Rayman]] promet qu'il reviendra le voir.  
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Sssssam apparait sans être nommé à la fin de la première section des [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]]. [[Rayman]] monte sur sa tête pour traverser une partie des marécages, à défaut de s'accrocher à son cou.
Sssssam apparait sans être nommé à la fin de la première section des [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]]. [[Rayman]] monte sur sa tête pour traverser une partie des marécages, à défaut de s'accrocher à son cou.


Sssssam réapparait à la fin du jeu, parmi les personnages entourant [[Rayman]] pour célébrer sa victoire sur les [[Pirate]]s.
Sssssam réapparait à la fin du jeu, parmi les personnages entourant [[Rayman]] pour célébrer sa victoire sur les [[Robot-Pirate|Pirates]].


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