« Rayman 2 (PlayStation) » : différence entre les versions
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*Toutes les [[cage]]s des autres versions de ''[[Rayman 2]]'' renferment des [[Lums jaune]]s (sauf celles en fin de niveau qui contiennent un [[Ptizêtre]]). Dans la version PlayStation, les [[cage]]s renferment des habitants de [[la Croisée des Rêves]] de chair et d'os. Il peut s'agir de [[Deny]]s (des créatures jaunes et sautillantes ressemblant à des poulets), de [[Ludiv]]s (de petites [[fée]]s vêtues de violet) ou de [[Mouche verte|mouches vertes]] (des créatures vertes et souriantes de la même espèce que [[Murfy]]). Pour remercier [[Rayman]], tous ces prisonniers font légèrement grandir sa barre de vie après leur libération. Ce qui fait que dans la version PlayStation, la barre de vie de [[Rayman]] augmente à chaque [[cage]] brisée, et pas toutes les dix [[cage]]s. | *Toutes les [[cage]]s des autres versions de ''[[Rayman 2]]'' renferment des [[Lums jaune]]s (sauf celles en fin de niveau qui contiennent un [[Ptizêtre]]). Dans la version PlayStation, les [[cage]]s renferment des habitants de [[la Croisée des Rêves]] de chair et d'os. Il peut s'agir de [[Deny]]s (des créatures jaunes et sautillantes ressemblant à des poulets), de [[Ludiv]]s (de petites [[fée]]s vêtues de violet) ou de [[Mouche verte|mouches vertes]] (des créatures vertes et souriantes de la même espèce que [[Murfy]]). Pour remercier [[Rayman]], tous ces prisonniers font légèrement grandir sa barre de vie après leur libération. Ce qui fait que dans la version PlayStation, la barre de vie de [[Rayman]] augmente à chaque [[cage]] brisée, et pas toutes les dix [[cage]]s. | ||
*Si [[Rayman]] perd toute sa vie, enclenchant donc un Game Over, il perd également tout ce qu'il a récupéré dans la section qu'il a traversé ([[Lums jaune]]s, [[cage]]s...). Dans les autres versions, ces éléments sont sauvegardés et ne sont pas perdus après un Game Over. | *Si [[Rayman]] perd toute sa vie, enclenchant donc un Game Over, il perd également tout ce qu'il a récupéré dans la section qu'il a traversé ([[Lums jaune]]s, [[cage]]s...). Dans les autres versions, ces éléments sont sauvegardés et ne sont pas perdus après un Game Over. | ||
*Quelques nouveaux ennemis font leur apparition, comme les [[Sbire Vert|Sbires Verts]] et les [[Sbire Marron|Sbires Marron]]. On retrouve également les [[Antitoon]]s du [[Rayman 1| | *Quelques nouveaux ennemis font leur apparition, comme les [[Sbire Vert|Sbires Verts]] et les [[Sbire Marron|Sbires Marron]]. On retrouve également les [[Antitoon]]s du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. | ||
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/138%20-%20(Extra)%20Rayman's%20Dance.mp3 La musique] qui accompagne la danse que [[Rayman]] doit effectuer avec un [[Ptizêtre]] pour ouvrir une [[porte magique]] fait une boucle et demie supplémentaire. | *[https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/138%20-%20(Extra)%20Rayman's%20Dance.mp3 La musique] qui accompagne la danse que [[Rayman]] doit effectuer avec un [[Ptizêtre]] pour ouvrir une [[porte magique]] fait une boucle et demie supplémentaire. | ||
*Lorsque [[Rayman]] utilise une [[porte magique]], le joueur a la possibilité de l'en sortir en appuyant sur la touche de saut tant que l'animation qui le fait tourbillonner n'est pas terminée. Il peut ainsi annuler sa sortie d'un niveau. | *Lorsque [[Rayman]] utilise une [[porte magique]], le joueur a la possibilité de l'en sortir en appuyant sur la touche de saut tant que l'animation qui le fait tourbillonner n'est pas terminée. Il peut ainsi annuler sa sortie d'un niveau. | ||
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*Un nouveau boss a été ajouté : [[Ninjaws]], le chef des [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]]. Il fait une première apparition dans une nouvelle cinématique précédent [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]], au cours de laquelle l'amiral [[Barbe-Tranchante]] le charge lui et son équipe de traquer et tuer [[Rayman]]. Ce dernier est confronté à [[Ninjaws]] dès la fin du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]], dans la salle du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]]. | *Un nouveau boss a été ajouté : [[Ninjaws]], le chef des [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]]. Il fait une première apparition dans une nouvelle cinématique précédent [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]], au cours de laquelle l'amiral [[Barbe-Tranchante]] le charge lui et son équipe de traquer et tuer [[Rayman]]. Ce dernier est confronté à [[Ninjaws]] dès la fin du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]], dans la salle du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]]. | ||
*Le comportement et des attaques des [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]] a été modifié. C'est d'ailleurs dans la version PlayStation que le nom de ces ennemis est révélé, vu qu'il n'est pas indiqué dans les autres versions. [[Ninjaws]] a le même physique et les mêmes attaques que les autres membres du groupe, mais il est beaucoup plus résistant. | *Le comportement et des attaques des [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]] a été modifié. C'est d'ailleurs dans la version PlayStation que le nom de ces ennemis est révélé, vu qu'il n'est pas indiqué dans les autres versions. [[Ninjaws]] a le même physique et les mêmes attaques que les autres membres du groupe, mais il est beaucoup plus résistant. | ||
*Le comportement et des attaques des [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]] a été modifié. Il y en a toujours un dans la Baie des Baleines, mais situé à un autre endroit. [[Le Toit du Monde]] n'apparait pas dans la version PlayStation, mais des [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]] ont été ajoutés dans [[les Cavernes de l'Écho]]. | *Le comportement et des attaques des [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]] a été modifié. Il y en a toujours un dans [[la Baie des Baleines]], mais situé à un autre endroit. [[Le Toit du Monde]] n'apparait pas dans la version PlayStation, mais des [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]] ont été ajoutés dans [[les Cavernes de l'Écho]]. | ||
*C'est grâce aux quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]] que l'on sait que la machine bipède déployée par les [[Robot-Pirate|Pirates]] dans [[les Montagnes de Fer]] s'appelle le [[Robot Dinosaure]]. Son nom n'est pas indiqué dans les autres versions. Les [[Ptizêtre]]s révèlent également qu'en plus de surveiller la [[maison de correction pour enfants turbulents]], le [[Robot Dinosaure]] est également utilisé pour chercher le [[Quatre masques de Polokus|quatrième masque de Polokus]]. | *C'est grâce aux quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]] que l'on sait que la machine bipède déployée par les [[Robot-Pirate|Pirates]] dans [[les Montagnes de Fer]] s'appelle le [[Robot Dinosaure]]. Son nom n'est pas indiqué dans les autres versions. Les [[Ptizêtre]]s révèlent également qu'en plus de surveiller la [[maison de correction pour enfants turbulents]], le [[Robot Dinosaure]] est également utilisé pour chercher le [[Quatre masques de Polokus|quatrième masque de Polokus]]. | ||
*Une cinématique conclut [[le Vaisseau-Prison]]. On y voit [[Rayman]] libérer les prisonniers des cellules de l'[[Écumeur]]. | *Une cinématique conclut [[le Vaisseau-Prison]]. On y voit [[Rayman]] libérer les prisonniers des cellules de l'[[Écumeur]]. | ||
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L'idée a été finalement abandonnée, au profit de la version en 3D que l'on connait. Cependant, un niveau jouable du prototype annulé (version 01.12d) a été inclus dans la version PlayStation du jeu final. Pour le déverrouiller, il faut avoir récolté 90 % des [[Lums jaune]]s du jeu, soit 720 sur 800, et terminé [[la Vigie]]. | L'idée a été finalement abandonnée, au profit de la version en 3D que l'on connait. Cependant, un niveau jouable du prototype annulé (version 01.12d) a été inclus dans la version PlayStation du jeu final. Pour le déverrouiller, il faut avoir récolté 90 % des [[Lums jaune]]s du jeu, soit 720 sur 800, et terminé [[la Vigie]]. | ||
Le gameplay est similaire à celui du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], avec de nouvelles fonctionnalités. [[Rayman]] peut par exemple se rendre dans l'arrière-plan des niveaux. Des éléments du [[Rayman 1|premier opus de la série]] sont également de retour, comme les [[Super Power]]s, les [[vie]]s, les [[nénuphar]]s ou encore le [[panneau de sortie]] en fin de niveau. Les ennemis sont des prototypes des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et du [[Robot Dinosaure]]. | Le gameplay est similaire à celui du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], avec de nouvelles fonctionnalités. [[Rayman]] peut par exemple se rendre dans l'arrière-plan des niveaux. Des éléments du [[Rayman 1|premier opus de la série]] sont également de retour, comme les [[Ting]]s, les [[Super Power]]s, les [[vie]]s, les [[nénuphar]]s ou encore le [[panneau de sortie]] en fin de niveau. Les ennemis sont des prototypes des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et du [[Robot Dinosaure]]. | ||
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