« Beyond Good and Evil » : différence entre les versions

m Bande-son : clean up, remplacement: UbiArt Framework → UbiArt Framework
Moteur de jeu
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| gameplay = Un joueur
| gameplay = Un joueur
| plates-formes = PlayStation 2, Xbox, PC, GameCube, Xbox 360, PlayStation 3
| plates-formes = PlayStation 2, Xbox, PC, GameCube, Xbox 360, PlayStation 3
| moteur de jeu = [[Jade engine]]
| évaluation = 7+ (PEGI), T (ESRB)
| évaluation = 7+ (PEGI), T (ESRB)
| média = CD-ROM, DVD-ROM, Disque optique Nintendo GameCube, téléchargement numérique  
| média = CD-ROM, DVD-ROM, Disque optique Nintendo GameCube, téléchargement numérique  
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Après 1999 et la sortie de ''[[Rayman 2]]'', [[Michel Ancel]] décide de mettre [[Rayman]] et ses jeux de plates-formes de côté pendant un temps pour se lancer dans un projet lui tenant particulièrement à cœur : un jeu d'action-aventure se passant dans un nouvel univers.
Après 1999 et la sortie de ''[[Rayman 2]]'', [[Michel Ancel]] décide de mettre [[Rayman]] et ses jeux de plates-formes de côté pendant un temps pour se lancer dans un projet lui tenant particulièrement à cœur : un jeu d'action-aventure se passant dans un nouvel univers.


''Beyond Good and Evil'' a été développé sur un nouveau moteur maison d'[[Ubisoft|Ubi Soft]], le Jade Engine, qui a donné son nom à l'héroïne du jeu.
''Beyond Good and Evil'' a été développé sur un nouveau moteur maison d'[[Ubisoft|Ubi Soft]], le [[Jade engine]], qui a donné son nom à l'héroïne du jeu.


En parallèle de ''Beyond Good and Evil'', [[Ubisoft|Ubi Soft]] a également lancé [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']]. [[Michel Ancel]] n'y a pas énormément participé, trop occupé par son autre projet.
En parallèle de ''Beyond Good and Evil'', [[Ubisoft|Ubi Soft]] a également lancé [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']]. [[Michel Ancel]] n'y a pas énormément participé, trop occupé par son autre projet.