« Attrape-moi si tu peux ! » : différence entre les versions
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Dans la phase finale, les héros doivent vaincre tous les ennemis de la zone afin de briser la [[cage]] à la fin du niveau. Deux [[Psyclope]]s peuvent être vus dormant ensemble, un [[Livingstone|Lividstone]] est vu au milieu de la plate-forme inférieure, un autre [[Psyclope]] est situé près d'un geyser, et un [[chasseur]] peut être vu gardant la [[cage]] au sommet d'une plate-forme, tirant ses [[Missile animé|missiles animés]] sur un bulbe vert afin de faire libérer et rétracter constamment un [[nénuphar]]. Une fois que tous les ennemis ont été vaincus, le bouclier magique de force disparaîtra et la [[cage]] d'[[Électoon]]s pourra être brisée. Une fois cela fait, [[le Photographe]] apparaît et les héros posent pour une photo. Pendant que les héros posent, [[le Magicien]] attend avec impatience de voir le nombre total de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] qui ont été collectés tout au long du niveau. | Dans la phase finale, les héros doivent vaincre tous les ennemis de la zone afin de briser la [[cage]] à la fin du niveau. Deux [[Psyclope]]s peuvent être vus dormant ensemble, un [[Livingstone|Lividstone]] est vu au milieu de la plate-forme inférieure, un autre [[Psyclope]] est situé près d'un geyser, et un [[chasseur]] peut être vu gardant la [[cage]] au sommet d'une plate-forme, tirant ses [[Missile animé|missiles animés]] sur un bulbe vert afin de faire libérer et rétracter constamment un [[nénuphar]]. Une fois que tous les ennemis ont été vaincus, le bouclier magique de force disparaîtra et la [[cage]] d'[[Électoon]]s pourra être brisée. Une fois cela fait, [[le Photographe]] apparaît et les héros posent pour une photo. Pendant que les héros posent, [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] attend avec impatience de voir le nombre total de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] qui ont été collectés tout au long du niveau. | ||
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