« Pirate volant » : différence entre les versions

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Rayman Designer
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| attaques = Contact, charge
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Les '''pirates volants'''<ref>Le nom est tiré de ''[[Rayman Designer]]''.</ref> sont des ennemis qui apparaissent dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] et plusieurs jeux qui en sont dérivés.
Les '''pirates volants'''<ref>Le nom est tiré de ''[[Rayman Designer]]''.</ref> sont des ennemis qui apparaissent dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] et plusieurs jeux qui en sont dérivés.


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==Apparitions==
==Apparitions==
Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], lorsque [[Mr Dark]] a dérobé le [[Grand Protoon]] et déséquilibré la [[Croisée des Rêves]], les pirates volants, comme beaucoup d'autres êtres, ont été corrompus par le chaos grandissant et sont devenus agressif.
===''Rayman''===
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], lorsque [[Mr Dark]] a dérobé le [[Grand Protoon]] et déséquilibré la [[Croisée des Rêves]], les pirates volants, comme beaucoup d'autres êtres, ont été corrompus par le chaos grandissant et sont devenus agressif.


Quand [[Rayman]] est en vue, ils commencent à le suivre, mais il est parfois possible de les laisser le dépasser. Ils se cachent généralement en hauteur, et [[Rayman]] doit souvent courir pour les éviter.
Quand [[Rayman]] est en vue, ils commencent à le suivre, mais il est parfois possible de les laisser le dépasser. Ils se cachent généralement en hauteur, et [[Rayman]] doit souvent courir pour les éviter.
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SpacePirate2.png|Le deuxième type de pirate volant.
SpacePirate2.png|Le deuxième type de pirate volant.
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===''Rayman Designer''===
Dans ''[[Rayman Designer]]'', il est possible d'intégrer des pirates volants dans les maps de [[la Cité des Images]]. Il en existe de quatre types, décrits ainsi par le jeu :
*'''Pirate volant vers la droite 1''' - Part vers la droite quand [[Rayman]] entre dans sa zone de détection et, lorsqu'il rencontre des types, il change de direction.
*'''Pirate volant vers la droite 2''' - Part vers la droite quand [[Rayman]] entre dans sa zone de détection et, lorsqu'il rencontre des types, il change de direction.
*'''Pirate volant vers la gauche 1''' - Part vers la gauche quand [[Rayman]] entre dans sa zone de détection et, lorsqu'il rencontre des types, il change de direction.
*'''Pirate volant vers la gauche 2''' - Part vers la gauche quand [[Rayman]] entre dans sa zone de détection et, lorsqu'il rencontre des types, il change de direction.


==Voir aussi==
==Voir aussi==