Les pirates volants[1] sont des ennemis qui apparaissent dans le premier jeu Rayman et plusieurs jeux qui en sont dérivés.

Pirate volant
Space pirate Space pirate
Alignement Mauvais

Apparitions Rayman, Rayman pour les Juniors, Les Langues avec Rayman, Rayman Designer, Rayman Par Ses Fans, Rayman 60 Niveaux Inédits
Voix {{{voix}}}

Sexe Masculin
Espèce Pirate
Situation Habitant de la Croisée des Rêves

Proches Polokus (créateur)

Localisation La Cité des Images
Résistance 2 PV
Attaques Contact, charge

Statut {{{statut}}}

Description

Les pirates volants font partie des êtres humanoïdes qui vivent dans la Cité des Images.

Ils portent une combinaison spatiale verte, un casque de cosmonaute, des gants blancs et des chaussures violettes. Ils peuvent avoir la tête d'un pirate lanceur d'anneau ou d'un pirate lanceur de bombes. Ils se tiennent sur une poêle à frire volante.

Apparitions

Rayman

Dans le premier opus de la série, lorsque Mr Dark a dérobé le Grand Protoon et déséquilibré la Croisée des Rêves, les pirates volants, comme beaucoup d'autres êtres, ont été corrompus par le chaos grandissant et sont devenus agressif.

Quand Rayman est en vue, ils commencent à le suivre, mais il est parfois possible de les laisser le dépasser. Ils se cachent généralement en hauteur, et Rayman doit souvent courir pour les éviter.

Rayman Designer

Dans Rayman Designer, il est possible d'intégrer des pirates volants dans les maps de la Cité des Images. Il en existe de quatre types, décrits ainsi par le jeu :

  • Pirate volant vers la droite 1 - Part vers la droite quand Rayman entre dans sa zone de détection et, lorsqu'il rencontre des types, il change de direction.
  • Pirate volant vers la droite 2 - Part vers la droite quand Rayman entre dans sa zone de détection et, lorsqu'il rencontre des types, il change de direction.
  • Pirate volant vers la gauche 1 - Part vers la gauche quand Rayman entre dans sa zone de détection et, lorsqu'il rencontre des types, il change de direction.
  • Pirate volant vers la gauche 2 - Part vers la gauche quand Rayman entre dans sa zone de détection et, lorsqu'il rencontre des types, il change de direction.

Voir aussi

Notes et références

  1. Le nom est tiré de Rayman Designer.