« Sergueï » : différence entre les versions

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| localisation = [[Les lapins n'ont pas de mémoire|Les lapins n'ont pas de mémoire 2]], [[Les lapins sont nuls en 1 2 3 soleil]], [[Les lapins ont le rythme dans la peau|Les lapins ont le rythme dans la peau 2]]
| localisation = [[Les lapins n'ont pas de mémoire|Les lapins n'ont pas de mémoire 2]], [[Les lapins sont nuls en 1 2 3 soleil]], [[Les lapins ont le rythme dans la peau|Les lapins ont le rythme dans la peau 2]]
| résistance = {{Résistance|8}} ([[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|''Rayman contre les Lapins Crétins'' (Nintendo DS)]])
| résistance = {{Résistance|8}} ([[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|''Rayman contre les Lapins Crétins'' (Nintendo DS)]])
| attaques = Contact, charge, immobilisation, boules d'énergie ([[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|''Rayman contre les Lapins Crétins'' (Nintendo DS)]])
| attaques = Contact, charge, immobilisation (''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'')
Boules d'énergie ([[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|''Rayman contre les Lapins Crétins'' (Nintendo DS)]])
| statut = Inconnu
| statut = Inconnu
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==Apparitions==
==Apparitions==
===''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''===
===''Rayman contre les Lapins Crétins''===


{{Citation|text=Sergueï est un tendre. Par pure coquetterie, il porte en permanence une délicieuse muselière en métal finement ouvragé. Sa joie de vivre et son sens de la répartie en font un compagnon de vie très agréable. Il est toujours enclin à mille facéties comme vous broyer les phalanges, intervertir vos clavicules ou même faire des scoubidous avec vos auriculaires.|sign=Manuel|source=''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''}}
{{Citation|text=Sergueï est un tendre. Par pure coquetterie, il porte en permanence une délicieuse muselière en métal finement ouvragé. Sa joie de vivre et son sens de la répartie en font un compagnon de vie très agréable. Il est toujours enclin à mille facéties comme vous broyer les phalanges, intervertir vos clavicules ou même faire des scoubidous avec vos auriculaires.|sign=Manuel|source=''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''}}


Dans ce jeu, Sergueï apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction, où il participe à la capture de [[Rayman]] et des [[Bébé Globox|bébés Globox]]. Il se saisit du héros sans la moindre difficulté et l'emmène dans l'amphithéâtre des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] pour qu'il les divertisse.
Dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', Sergueï apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction, où il participe à la capture de [[Rayman]] et des [[Bébé Globox|bébés Globox]]. Il se saisit du héros sans la moindre difficulté et l'emmène dans l'amphithéâtre des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] pour qu'il les divertisse.


Durant sa captivité, [[Rayman]] voit Sergueï chaque jour : c'est lui qui le conduit dans l'arène de l'amphithéâtre le matin et qui le ramène dans sa cellule le soir. Au début, Sergueï se comporte comme une brute avec le héros, qu'il empoigne pour le balancer violemment dans l'arène ou dans sa cellule. Le soir, il revient dans la cellule de [[Rayman]] pour jeter par terre la [[ventouse]] qu'il a gagné dans l'arène. Au fur et à mesure que le temps passe, Sergueï finit par s'adoucir avec [[Rayman]]. Au bout d'un moment, il décide de ne plus le transporter : le matin, il le salue poliment, se met au garde à vous quand il sort et marche derrière lui pour le conduire dans l'arène. Le soir, il donne la [[ventouse]] au héros en main propre avant de le reconduire dans sa cellule en marchant devant lui, et se met au garde à vous quand il y entre. Durant les derniers jours de la captivité de [[Rayman]], Sergueï, comme les autres [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], ne se montre plus agressif avec le héros, mais au contraire complètement admiratif : lorsque [[Rayman]] sort de sa cellule ou y retourne, Sergueï dirige une chorale de [[Lapin]]s en faisant tournoyer un bâton de majorette.
Durant sa captivité, [[Rayman]] voit Sergueï chaque jour : c'est lui qui le conduit dans l'arène de l'amphithéâtre le matin et qui le ramène dans sa cellule le soir. Au début, Sergueï se comporte comme une brute avec le héros, qu'il empoigne pour le balancer violemment dans l'arène ou dans sa cellule. Le soir, il revient dans la cellule de [[Rayman]] pour jeter par terre la [[ventouse]] qu'il a gagné dans l'arène. Au fur et à mesure que le temps passe, Sergueï finit par s'adoucir avec [[Rayman]]. Au bout d'un moment, il décide de ne plus le transporter : le matin, il le salue poliment, se met au garde à vous quand il sort et marche derrière lui pour le conduire dans l'arène. Le soir, il donne la [[ventouse]] au héros en main propre avant de le reconduire dans sa cellule en marchant devant lui, et se met au garde à vous quand il y entre. Durant les derniers jours de la captivité de [[Rayman]], Sergueï, comme les autres [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], ne se montre plus agressif avec le héros, mais au contraire complètement admiratif : lorsque [[Rayman]] sort de sa cellule ou y retourne, Sergueï dirige une chorale de [[Lapin]]s en faisant tournoyer un bâton de majorette.
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===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|La version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]===
===La version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins''===
Dans ce jeu, Sergueï fait office de boss final. Il n'est cependant jamais nommé et beaucoup plus grand que dans la version originale.
Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], Sergueï fait office de boss final. Il n'est cependant jamais nommé et beaucoup plus grand que dans la version originale.


[[Rayman]] l'affronte dans un monde enneigé, à bord de son robot volant. Sergueï se tient sur une soucoupe volante face à lui. Il est insensible aux tirs normaux du robot. Pour tenter de le détruire, il envoie des boules d'énergie de différentes couleurs. [[Rayman]] doit les renvoyer avant qu'elles l'atteignent pour affaiblir Sergueï. Les petites boules bleues peuvent être renvoyées simplement en activant le bouclier du robot volant. Lorsque Sergueï envoie une petite boule rose, [[Rayman]] doit tirer dessus pour la changer en boule bleue, la repousser avec le bouclier de son robot puis tirer dessus à nouveau pour la faire redevenir rose. Si elle était restée bleue, Sergueï l'aurait repoussé avec un bouclier. Lorsque Sergueï envoie une grosse boule jaune lumineuse, [[Rayman]] doit lancer le grappin de son robot volant sur la soucoupe où se tient Sergueï pour s'en rapprocher tout en tirant sur la boule d'énergie pour la repousser vers le boss.
[[Rayman]] l'affronte dans un monde enneigé, à bord de son robot volant. Sergueï se tient sur une soucoupe volante face à lui. Il est insensible aux tirs normaux du robot. Pour tenter de le détruire, il envoie des boules d'énergie de différentes couleurs. [[Rayman]] doit les renvoyer avant qu'elles l'atteignent pour affaiblir Sergueï. Les petites boules bleues peuvent être renvoyées simplement en activant le bouclier du robot volant. Lorsque Sergueï envoie une petite boule rose, [[Rayman]] doit tirer dessus pour la changer en boule bleue, la repousser avec le bouclier de son robot puis tirer dessus à nouveau pour la faire redevenir rose. Si elle était restée bleue, Sergueï l'aurait repoussé avec un bouclier. Lorsque Sergueï envoie une grosse boule jaune lumineuse, [[Rayman]] doit lancer le grappin de son robot volant sur la soucoupe où se tient Sergueï pour s'en rapprocher tout en tirant sur la boule d'énergie pour la repousser vers le boss.
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Deux boules blues, trois boules roses et trois boules jaunes sont nécessaires pour vaincre Sergueï. À la fin du combat, il rentre dans la soucoupe volante, et ce plutôt aisément malgré sa taille. Ensuite, la soucoupe se replie, ce qui marque la victoire de [[Rayman]] sur les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] car ces derniers, impressionnés par les exploits du héros, décident d'abandonner leur conquête de la [[Croisée des Rêves]] et de l'aduler.
Deux boules blues, trois boules roses et trois boules jaunes sont nécessaires pour vaincre Sergueï. À la fin du combat, il rentre dans la soucoupe volante, et ce plutôt aisément malgré sa taille. Ensuite, la soucoupe se replie, ce qui marque la victoire de [[Rayman]] sur les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] car ces derniers, impressionnés par les exploits du héros, décident d'abandonner leur conquête de la [[Croisée des Rêves]] et de l'aduler.


===''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]''===
===''Rayman contre les Lapins encore plus Crétins''===
Sergueï n'apparait pas dans ce jeu, mais on peut néanmoins le voir sur la jaquette américaine. Il est accroché au sommet de la Tour Eiffel, en référence à la fameuse scène du film ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/King_Kong King Kong]'' où le gorille géant éponyme se tient en haut de l'Empire State Building.
Sergueï n'apparait pas dans ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'', mais on peut néanmoins le voir sur la jaquette américaine. Il est accroché au sommet de la Tour Eiffel, en référence à la fameuse scène du film ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/King_Kong King Kong]'' où le gorille géant éponyme se tient en haut de l'Empire State Building.


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