Les Marais de l'Éveil

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Les Marais de l'Éveil est un lieu de Rayman 2. Il suit La Clairière de la fée dans toutes les versions du jeu sauf dans Rayman Revolution, dans lequel il suit la première visite des Collines aux Menhirs, car il contient l'entrée de la Caverne des Mauvais Rêves. C'est ici que Rayman libère Sssssam, le serpent aquatique qui l'aidera en faisant traverser les marais à Rayman, via une séquence de ski nautique.