„Sarki üldözés” változatai közötti eltérés

Nincs szerkesztési összefoglaló
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés
 
(4 közbenső módosítás ugyanattól a felhasználótól nincs mutatva)
21. sor: 21. sor:
}}
}}


A '''Sarki üldözés''' a [[Finomságok földje]] első pályája, ami a harmadik világ a ''[[Rayman Origins]]''-ban. Ezen az első pályán a hősök csúszós jégplatformokon csúsznak, miközben elkerülik a [[bébi piranha]]kkal teli vörös vizeket. Találkoznak a harmadik [[nimfával]], [[Hami Heni]]vel is. A ''[[Rayman Origins]]'' PlayStation Vita verziója tartalmaz egy [[Szellem mód]]ot ehhez a pályához. Ez a pálya nem szerepel a ''[[Rayman Legends]]'' [[Vissza az Origins-hoz]] festményében.
A '''Sarki üldözés''' a [[Finomságok földje]] első pályája, ami a harmadik világ a ''[[Rayman Origins]]''-ban. Ezen az első pályán a hősök csúszós jégplatformokon csúsznak, miközben elkerülik a [[bébi piranha]]kkal teli vörös vizeket. Találkoznak a harmadik [[Nimfa|nimfával]], [[Hami Heni]]vel is. A ''[[Rayman Origins]]'' PlayStation Vita verziója tartalmaz egy [[Szellem mód]]ot ehhez a pályához. Ez a pálya nem szerepel a ''[[Rayman Legends]]'' [[Vissza az Origins-hoz]] festményében.


==1. terület==
==1. terület==
33. sor: 33. sor:


==2. terület==
==2. terület==
A hősök továbbhaladnak, csúszva a többi jégplatformon. Végül néhány vörös vízhez érkeznek, amelyekben éhes [[bébi piranha]]k vannak. Nagyon nehéz lehet elmenekülni a [[bébi piranha]]k elől, ha a hősök a vízbe esnek. El kell kerülniük a vörös vizet olyan lények segítségével, mint például a [[Villa|villákra]] erősített citromok. Ezután a hősök a kijárathoz juthatnak, ha gyorsan mozognak a jégplatformokon, amelyek összenyomják őket, ha túl sokáig állnak mozdulatlanul. A pálya második [[csontérme]]je közvetlenül a kijárat felett található. A hősök falugrással érhetik el.
A hősök továbbhaladnak, csúszva a többi jégplatformon. Végül néhány vörös vízhez érkeznek, amelyekben éhes [[bébi piranha]]k vannak. Nagyon nehéz lehet elmenekülni a [[bébi piranha]]k elől, ha a hősök a vízbe esnek. El kell kerülniük a vörös vizet olyan lények segítségével, mint például a [[Villa|villákra]] erősített citromok. Ezután a hősök a kijárathoz juthatnak, ha gyorsan mozognak a jégplatformokon, amelyek összenyomják őket, ha túl sokáig állnak mozdulatlanul. A pálya második [[Csontérme|csontérméje]] közvetlenül a kijárat felett található. A hősök falugrással érhetik el.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
56. sor: 56. sor:


==3. terület==
==3. terület==
Belépéskor a hősök találkoznak a harmadik [[nimfával]], [[Hami Heni]]vel. Az előző kettőhöz hasonlóan őt is egy [[Antitoon|Sötétencs]] tartja fogva. Amint a [[Antitoon|Sötétencs]] meglátja a hősöket, elfut, ami azt jelenti, hogy a hősöknek üldözniük kell a jeges területen. További [[bébi piranha]]kkal teli vörös vizeket kell elkerülniük, elsüllyedő jéghegyekről leugorva. A harmadik [[csontérme]] a területen egy magasabb útvonalon szerezhető meg. A negyedik [[csontérme]] egy [[Szikrancskirály]] közelében található egy alacsonyabb platformon a vörös víz közelében. Végül a hősök legyőzhetik a [[Antitoon|Sötétencset]], és kiszabadíthatják [[Hami Heni]]t, megszerezve az erőt, hogy [[tölcsér]]ek segítségével méretet váltsanak. Az ötödik [[csontérme]] egy előtérben lévő jéghegy mögött rejtőzik. A hősök most már használhatják új képességüket a kijárat eléréséhez.
Belépéskor a hősök találkoznak a harmadik [[Nimfa|nimfával]], [[Hami Heni]]vel. Az előző kettőhöz hasonlóan őt is egy [[Antitoon|Sötétencs]] tartja fogva. Amint a [[Antitoon|Sötétencs]] meglátja a hősöket, elfut, ami azt jelenti, hogy a hősöknek üldözniük kell a jeges területen. További [[bébi piranha]]kkal teli vörös vizeket kell elkerülniük, elsüllyedő jéghegyekről leugorva. A harmadik [[csontérme]] a területen egy magasabb útvonalon szerezhető meg. A negyedik [[csontérme]] egy [[Szikrancskirály]] közelében található egy alacsonyabb platformon a vörös víz közelében. Végül a hősök legyőzhetik a [[Antitoon|Sötétencset]], és kiszabadíthatják [[Hami Heni]]t, megszerezve az erőt, hogy [[tölcsér]]ek segítségével méretet váltsanak. Az ötödik [[csontérme]] egy előtérben lévő jéghegy mögött rejtőzik. A hősök most már használhatják új képességüket a kijárat eléréséhez.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
70. sor: 70. sor:
[[Fájl:Polar Pursuit third relic.png|thumb|320px|A harmadik relikvia az előtérben található, közvetlenül [[Rayman]] alatt.]]
[[Fájl:Polar Pursuit third relic.png|thumb|320px|A harmadik relikvia az előtérben található, közvetlenül [[Rayman]] alatt.]]


A harmadik [[relikvia]] ezen a területen található, egy jéghegy belsejében rejtőzik az előtérben. A játékosoknak ezt gyorsan kell begyűjteniük, mivel a hősök éppen egy [[Antitoon|Sötétencs]] üldözésében vannak, hogy megmentsék [[Hami Heni]]t.
A harmadik [[relikvia]] ezen a területen található, egy jéghegy belsejében az előtérben. A játékosoknak ezt gyorsan kell begyűjteniük, mivel a hősök éppen egy [[Antitoon|Sötétencs]] üldözésében vannak, hogy megmentsék [[Hami Heni]]t.


{{clear}}
{{clear}}
79. sor: 79. sor:
<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Polar Pursuit 15.jpg|Az esernyő biztonságosan átviszi a hősöket a veszélyes víz felett.
Polar Pursuit 15.jpg|Az esernyő biztonságosan átviszi a hősöket a veszélyes víz felett.
Polar Pursuit 16.jpg|A pálya hatodik [[csontérme]].
Polar Pursuit 16.jpg|A pálya hatodik [[Csontérme|csontérméje]].
Polar Pursuit 17.jpg|Egy [[Szikrancskirály]].
Polar Pursuit 17.jpg|Egy [[Szikrancskirály]].
</gallery>
</gallery>
107. sor: 107. sor:
[[Fájl:Polar Pursuit 20.jpg|320px|thumb|A hatodik és egyben utolsó terület.]]
[[Fájl:Polar Pursuit 20.jpg|320px|thumb|A hatodik és egyben utolsó terület.]]


A hősöknek csak le kell győzniük az [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]] körül lebegő [[Psziklopsz]]okat. Miután legyőzték őket, a [[ketrec]] feltörhető, és véget ér a pálya. A hősök pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] megszámolja a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] teljes számát.
A hősöknek csak le kell győzniük a [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]] körül lebegő [[Psziklopsz]]okat. Miután legyőzték őket, a [[ketrec]] feltörhető, és véget ér a pálya. A hősök pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] megszámolja a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] teljes számát.


{{Clear}}
{{Clear}}