A Sarki üldözés a Finomságok földje első pályája, ami a harmadik világ a Rayman Origins-ban. Ezen az első pályán a hősök csúszós jégplatformokon csúsznak, miközben elkerülik a bébi piranhakkal teli vörös vizeket. Találkoznak a harmadik nimfával, Hami Henivel is. A Rayman Origins PlayStation Vita verziója tartalmaz egy Szellem módot ehhez a pályához. Ez a pálya nem szerepel a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz festményében.

Sarki üldözés
Sarki üldözés
Sarki üldözés
Gyengéden lőj le... Havazin
World Finomságok földje

Electoon #1
Cage
Electoon #2
Cage
Electoon #3
Cage
Electoon #4
150 Lums
Electoon #5
300 Lums
Electoon #6
1:50 Time

Tricky Treasure
Medal
350 Lums
Cup
1:26 Time
Skull Coin
7
Relic
3

1. terület

A hősök kanyargós jégplatformokon csúszva kezdenek. Néhányuk a biztonságos vízbe omlik. Ahogy haladnak előre, úszniuk kell egy hosszú vízben, ahol tizenegy Psziklopsz repül feléjük. Ha a hősöknek sikerül mind a tizenegyre felpattanniuk anélkül, hogy a vízbe esnének, feloldják a Boing-boing-boing... trófeát/achievementet. Az első csontérme az ugrópálya utáni legalacsonyabb szakaszon található, egy kis tó felett lebegve; az egyik hősnek egy lebegő tündérrózsára kell esnie, hogy elérje, anélkül, hogy hozzáérne a csápkarmokkal teli vízhez. Végül a hősök egy kék Al Tranquilóhoz érkeznek. Ha a hősök a hasára állnak, zöld folyadék gejzírt lövell ki, amellyel a kijárathoz juthatnak.

2. terület

A hősök továbbhaladnak, csúszva a többi jégplatformon. Végül néhány vörös vízhez érkeznek, amelyekben éhes bébi piranhak vannak. Nagyon nehéz lehet elmenekülni a bébi piranhak elől, ha a hősök a vízbe esnek. El kell kerülniük a vörös vizet olyan lények segítségével, mint például a villákra erősített citromok. Ezután a hősök a kijárathoz juthatnak, ha gyorsan mozognak a jégplatformokon, amelyek összenyomják őket, ha túl sokáig állnak mozdulatlanul. A pálya második csontérméje közvetlenül a kijárat felett található. A hősök falugrással érhetik el.

1. relikvia

 
Az első relikvia közvetlenül Rayman felett található.

Az első relikvia ezen a területen található, egy lime belsejében álcázva a háttérben.


2. relikvia

 
A második relikvia a görögdinnye belsejében található.

A második relikvia szintén ezen a területen található. Egy görögdinnye belsejében van elrejtve.


3. terület

Belépéskor a hősök találkoznak a harmadik nimfával, Hami Henivel. Az előző kettőhöz hasonlóan őt is egy Sötétencs tartja fogva. Amint a Sötétencs meglátja a hősöket, elfut, ami azt jelenti, hogy a hősöknek üldözniük kell a jeges területen. További bébi piranhakkal teli vörös vizeket kell elkerülniük, elsüllyedő jéghegyekről leugorva. A harmadik csontérme a területen egy magasabb útvonalon szerezhető meg. A negyedik csontérme egy Szikrancskirály közelében található egy alacsonyabb platformon a vörös víz közelében. Végül a hősök legyőzhetik a Sötétencset, és kiszabadíthatják Hami Henit, megszerezve az erőt, hogy tölcsérek segítségével méretet váltsanak. Az ötödik csontérme egy előtérben lévő jéghegy mögött rejtőzik. A hősök most már használhatják új képességüket a kijárat eléréséhez.

3. relikvia

 
A harmadik relikvia az előtérben található, közvetlenül Rayman alatt.

A harmadik relikvia ezen a területen található, egy jéghegy belsejében az előtérben. A játékosoknak ezt gyorsan kell begyűjteniük, mivel a hősök éppen egy Sötétencs üldözésében vannak, hogy megmentsék Hami Henit.


4. terület

Amint a hősök belépnek, egy Pöttyencs segítségért kiált. Az első titkos terület falugrással érhető el, hogy elérjék a felettük lévő jeges platformot. Miután megmentették a Pöttyencseket, a hősök továbbmehetnek, tölcsérek segítségével juthatnak át szűk helyeken. A hatodik csontérme egy Palmitóval való érintkezéssel szerezhető meg. A csontérme egy buborékban jelenik meg, és lassan a bébi piranhakkal teli vörös víz felé halad, így a hősöknek gyorsnak kell lenniük, hogy begyűjtsék. Egy tölcsér segítségével visszaváltozhatnak normál méretükre, és továbbmehetnek a kijárathoz.

1. titkos terület

 
Az öt Psziklopsz a titkos területen.

A hősöknek öt Psziklopszot kell legyőzniük az Pöttyencs ketrec körül, limeokat használva a magasabb platformok eléréséhez. Miután mind az ötöt legyőzték, a ketrec feltörhető.


5. terület

 
A hetedik csontérme.

A hősök újra összezsugorodnak egy másik tölcsér használatával. A hetedik, nehezen megszerezhető csontérme több tüskés narancs között található. A hősöknek falugrást kell végrehajtaniuk, és óvatosan kell használniuk a siklás képességet, hogy megszerezzék a csontérmét, miközben elkerülik a tüskés narancsokat. A második titkos terület néhány platform leugrásával érhető el, miközben útközben elkerülik a tüskés narancsokat. Ezután a hősök visszamászhatnak, és a közeli kijárathoz mehetnek.


2. titkos terület

 
A második titkos terület.

A hősök visszaváltoznak normál méretükre belépéskor. Le kell győzniük a Psziklopszokat, amelyek villákhoz erősített citromokon ugrálnak. Miután mindegyiket legyőzték, a ketrec feltörhető.


6. terület

 
A hatodik és egyben utolsó terület.

A hősöknek csak le kell győzniük a Pöttyencs ketrec körül lebegő Psziklopszokat. Miután legyőzték őket, a ketrec feltörhető, és véget ér a pálya. A hősök pózolnak a Fényképész tábláján, miközben a Mágus megszámolja a pálya során összegyűjtött Szikrancsok teljes számát.


Nevek más nyelveken

Nyelv Név
Angol Polar Pursuit
Cseh Polární hon
Holland Fris fruit
Francia Palais des glaces
Német Kühle Köstlichkeit
Magyar Sarki üldözés
Olasz Delizia ghiacciata
Japán どこまでも おいかけろ
Lengyel Polarny pościg
Portugál Delícia gelada
Orosz Погоня во льдах
Spanyol Delicias heladas

Külső linkek