Sarki üldözés
| Sarki üldözés | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ← Gyengéden lőj le... | Havazin → | ||||
A Sarki üldözés a Finomságok földje első pályája, ami a harmadik világ a Rayman Origins-ban. Ezen az első pályán a hősök csúszós jégplatformokon csúsznak, miközben elkerülik a bébi piranhakkal teli vörös vizeket. Találkoznak a harmadik nimfával, Hami Henivel is. A Rayman Origins PlayStation Vita verziója tartalmaz egy Szellem módot ehhez a pályához. Ez a pálya nem szerepel a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz festményében.
1. terület
A hősök kanyargós jégplatformokon csúszva kezdenek. Néhányuk a biztonságos vízbe omlik. Ahogy haladnak előre, úszniuk kell egy hosszú vízben, ahol tizenegy Psziklopsz repül feléjük. Ha a hősöknek sikerül mind a tizenegyre felpattanniuk anélkül, hogy a vízbe esnének, feloldják a Boing-boing-boing... trófeát/achievementet. Az első csontérme az ugrópálya utáni legalacsonyabb szakaszon található, egy kis tó felett lebegve; az egyik hősnek egy lebegő tündérrózsára kell esnie, hogy elérje, anélkül, hogy hozzáérne a csápkarmokkal teli vízhez. Végül a hősök egy kék Al Tranquilóhoz érkeznek. Ha a hősök a hasára állnak, zöld folyadék gejzírt lövell ki, amellyel a kijárathoz juthatnak.
-
Rayman a Psziklopszokon ugrál.
-
Egy kék Al Tranquilo.
-
Az Al Tranquilo zöld folyadékot lövell ki, amelyet a hősök gejzírként használhatnak.
2. terület
A hősök továbbhaladnak, csúszva a többi jégplatformon. Végül néhány vörös vízhez érkeznek, amelyekben éhes bébi piranhak vannak. Nagyon nehéz lehet elmenekülni a bébi piranhak elől, ha a hősök a vízbe esnek. El kell kerülniük a vörös vizet olyan lények segítségével, mint például a villákra erősített citromok. Ezután a hősök a kijárathoz juthatnak, ha gyorsan mozognak a jégplatformokon, amelyek összenyomják őket, ha túl sokáig állnak mozdulatlanul. A pálya második csontérméje közvetlenül a kijárat felett található. A hősök falugrással érhetik el.
-
A tüskés olívákat el kell kerülni.
-
A villák hegyéhez erősített citromszelet platformként használható.
-
Bébi piranhak találhatók a vörös vízben.
1. relikvia

Az első relikvia ezen a területen található, egy lime belsejében álcázva a háttérben.
2. relikvia

A második relikvia szintén ezen a területen található. Egy görögdinnye belsejében van elrejtve.
3. terület
Belépéskor a hősök találkoznak a harmadik nimfával, Hami Henivel. Az előző kettőhöz hasonlóan őt is egy Sötétencs tartja fogva. Amint a Sötétencs meglátja a hősöket, elfut, ami azt jelenti, hogy a hősöknek üldözniük kell a jeges területen. További bébi piranhakkal teli vörös vizeket kell elkerülniük, elsüllyedő jéghegyekről leugorva. A harmadik csontérme a területen egy magasabb útvonalon szerezhető meg. A negyedik csontérme egy Szikrancskirály közelében található egy alacsonyabb platformon a vörös víz közelében. Végül a hősök legyőzhetik a Sötétencset, és kiszabadíthatják Hami Henit, megszerezve az erőt, hogy tölcsérek segítségével méretet váltsanak. Az ötödik csontérme egy előtérben lévő jéghegy mögött rejtőzik. A hősök most már használhatják új képességüket a kijárat eléréséhez.
-
A hősök üldözik a Sötétencset, amely Hami Henit fogva tartja
-
Egy görögdinnye lebeg a vörös víz felett
3. relikvia

A harmadik relikvia ezen a területen található, egy jéghegy belsejében az előtérben. A játékosoknak ezt gyorsan kell begyűjteniük, mivel a hősök éppen egy Sötétencs üldözésében vannak, hogy megmentsék Hami Henit.
4. terület
Amint a hősök belépnek, egy Pöttyencs segítségért kiált. Az első titkos terület falugrással érhető el, hogy elérjék a felettük lévő jeges platformot. Miután megmentették a Pöttyencseket, a hősök továbbmehetnek, tölcsérek segítségével juthatnak át szűk helyeken. A hatodik csontérme egy Palmitóval való érintkezéssel szerezhető meg. A csontérme egy buborékban jelenik meg, és lassan a bébi piranhakkal teli vörös víz felé halad, így a hősöknek gyorsnak kell lenniük, hogy begyűjtsék. Egy tölcsér segítségével visszaváltozhatnak normál méretükre, és továbbmehetnek a kijárathoz.
-
Az esernyő biztonságosan átviszi a hősöket a veszélyes víz felett.
-
A pálya hatodik csontérméje.
-
Egy Szikrancskirály.
1. titkos terület

A hősöknek öt Psziklopszot kell legyőzniük az Pöttyencs ketrec körül, limeokat használva a magasabb platformok eléréséhez. Miután mind az ötöt legyőzték, a ketrec feltörhető.
5. terület

A hősök újra összezsugorodnak egy másik tölcsér használatával. A hetedik, nehezen megszerezhető csontérme több tüskés narancs között található. A hősöknek falugrást kell végrehajtaniuk, és óvatosan kell használniuk a siklás képességet, hogy megszerezzék a csontérmét, miközben elkerülik a tüskés narancsokat. A második titkos terület néhány platform leugrásával érhető el, miközben útközben elkerülik a tüskés narancsokat. Ezután a hősök visszamászhatnak, és a közeli kijárathoz mehetnek.
2. titkos terület

A hősök visszaváltoznak normál méretükre belépéskor. Le kell győzniük a Psziklopszokat, amelyek villákhoz erősített citromokon ugrálnak. Miután mindegyiket legyőzték, a ketrec feltörhető.
6. terület

A hősöknek csak le kell győzniük a Pöttyencs ketrec körül lebegő Psziklopszokat. Miután legyőzték őket, a ketrec feltörhető, és véget ér a pálya. A hősök pózolnak a Fényképész tábláján, miközben a Mágus megszámolja a pálya során összegyűjtött Szikrancsok teljes számát.
Nevek más nyelveken
| Nyelv | Név |
|---|---|
| Angol | Polar Pursuit |
| Cseh | Polární hon |
| Holland | Fris fruit |
| Francia | Palais des glaces |
| Német | Kühle Köstlichkeit |
| Magyar | Sarki üldözés |
| Olasz | Delizia ghiacciata |
| Japán | どこまでも おいかけろ |
| Lengyel | Polarny pościg |
| Portugál | Delícia gelada |
| Orosz | Погоня во льдах |
| Spanyol | Delicias heladas |
Külső linkek
- Sarki üldözés végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)
- Sarki üldözés végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (gyorsasági trófea)
