„A Mágus (Rayman 1)” változatai közötti eltérés

Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés
Added language links
 
(26 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
* ''Ez a cikk a [[Rayman faja|Rayman fajához]] tartozó karakterről szól, aki az [[Rayman 1|első Rayman játékban]] és számos, az univerzumán alapuló oktató jellegű videojátékban szerepel. Az [[Rayman Origins]]-ban szereplő [[Pöttöm|Picura]] antagonistáért, akinek a kapcsolat a fent említett karakterrel nem egyértelmű, lásd: [[A Mágus (Rayman Origins)]].''
* ''Ez a cikk a [[Rayman faja|Rayman fajához]] tartozó karakterről szól, aki az [[Rayman 1|első Rayman játékban]] és számos, az univerzumán alapuló oktató jellegű videojátékban szerepel. Az [[Rayman Origins]]-ban szereplő [[Teensie|Picura]] antagonistáért, akinek a kapcsolat a fent említett karakterrel nem egyértelmű, lásd: [[A Mágus (Rayman Origins)]].''


{{Karakter
{{Karakter
| név = A Mágus
| név = A Mágus
| kép = [[Fájl:Magician.gif|150px|class=sprite]]
| kép = [[Fájl:Magician.gif|150px|class=sprite|A Mágus]]
| oldal = Jó
| oldal = Jó
| megjelenik = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman Activity Centre]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]''
| megjelenik = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman: Matek és olvasás]]'', ''[[A nyelvek Raymannel]]'', ''[[Rayman Activity Centre]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]''
| hangja = [[Douglas Rand]] (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br />
| hangja = [[Douglas Rand]] (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br />
Steve Gadler ([[Rayman Junior|matematika és olvasás oktató játékok]])<br />
Steve Gadler (''[[Rayman: Matek és olvasás]]'')<br />
Christian Stonner ([[Rayman Junior|angol nyelvtanulás oktató játékok]])
Christian Stonner (''[[A nyelvek Raymannel]]'')
| nem = [[Fájl:MaleIcon.png|15px]]
| nem = [[Fájl:MaleIcon.png|15px]]
| faj = [[Rayman faja]]
| faj = [[Rayman faja]]
| rokonok = [[Andrew]] (unokatestvér)<br />
| rokonok = [[Andrew]] (unokatestvér)<br />
[[Pierre]] (unokatestvér)<br />
[[Pierre]] (unokatestvér)<br />
Egy német unokatestvér<br />
[[Hans]] (unokatestvér)<br />
Egy spanyol unokatestvér
[[Pedro]] (unokatestvér)
}}
}}


'''A Mágus''' egy fontos karakter az [[Rayman 1|első ''Rayman'' játékban]] és számos, az univerzumán alapuló oktató jellegű videojátékban, nevezetesen a ''[[Rayman Junior]]'' spin-off sorozatban, a ''[[Rayman Activity Centre]]''-ben, a ''[[Rayman Maternelle]]''-ben és a ''[[Rayman CP]]''-ben. Jószándékú karakter és [[Rayman]] egyik fő szövetségese, aki segíti őt a különböző játékokban, amelyekben szerepel.
'''A Mágus''' egy fontos karakter az [[Rayman 1|első ''Rayman'' játékban]] és számos, az univerzumán alapuló oktató jellegű videojátékban, nevezetesen a ''[[Rayman: Matek és olvasás]]'' és ''[[A nyelvek Raymannel]]'' spin-off sorozatokban, a ''[[Rayman Activity Centre]]''-ben, a ''[[Rayman Maternelle]]''-ben és a ''[[Rayman CP]]''-ben. Jószándékú karakter és [[Rayman]] egyik fő szövetségese, aki segíti őt a különböző játékokban, amelyekben szerepel.


A kapcsolata a ''[[Rayman Origins]]''-ban szereplő [[A Mágus (Rayman Origins)|azonos nevű Picura antagonistával]] nem egyértelmű: utóbbi lehet egy imposztor, ugyanaz a karakter újraértelmezve, vagy lehet, hogy nincs kapcsolat a kettő között.
A kapcsolata a ''[[Rayman Origins]]''-ban szereplő [[A Mágus (Rayman Origins)|azonos nevű Picura antagonistával]] nem egyértelmű: utóbbi lehet egy imposztor, ugyanaz a karakter újraértelmezve, vagy lehet, hogy nincs kapcsolat a kettő között.
23. sor: 23. sor:
==Leírás==
==Leírás==
===Megjelenés===
===Megjelenés===
A Mágus [[Rayman faja|ugyanahhoz a végtag nélküli fajhoz]] tartozik, mint [[Rayman]]. Magán viseli az összes jellegzetes vonást – végtagok hiánya, nagy orr és fehér kesztyű. Hosszú, szőke haja majdnem a földig ér, és a szemeit mindig eltakarja a hosszú, fekete cilindere, ami kéken és lilán csillog, és egy arany csillag van az elején. Gyakran elbújik ebben a kalapban, és sok pályán megtalálható benne rejtőzködve. Két színű inget is viselt már – az [[Rayman 1|első ''Rayman'']] bevezető jelenetében egy lila inget visel két kék gombbal, de magában a játékban ez kék, arany gombokkal. Cipőjének színe – lila és orchidea – ugyanaz marad, de eltérő csíkmintázattal. Észrevehetően alacsonyabb is, mint [[Rayman]] az [[Rayman 1|első ''Rayman'' játékban]], de a ''[[Rayman Junior]]'' oktató játékban körülbelül ugyanolyan magas, mint [[Betilla]], a tündér.
A Mágus [[Rayman faja|ugyanahhoz a végtag nélküli fajhoz]] tartozik, mint [[Rayman]]. Magán viseli az összes jellegzetes vonást – végtagok hiánya, nagy orr és fehér kesztyű. Hosszú, szőke haja majdnem a földig ér, és a szemeit mindig eltakarja a hosszú, fekete cilindere, ami kéken és lilán csillog, és egy arany csillag van az elején. Gyakran elbújik ebben a kalapban, és sok pályán megtalálható benne rejtőzködve. Két színű inget is viselt már – az [[Rayman 1|első ''Rayman'']] bevezető jelenetében egy lila inget visel két kék gombbal, de magában a játékban ez kék, arany gombokkal. Cipőjének színe – lila és orchidea – ugyanaz marad, de eltérő csíkmintázattal. Észrevehetően alacsonyabb is, mint [[Rayman]] az [[Rayman 1|első ''Rayman'' játékban]], de a ''[[Rayman: Matek és olvasás]]'' és ''[[A nyelvek Raymannel]]'' oktató játékokban körülbelül ugyanolyan magas, mint [[Betilla]], a tündér.
 
<gallery widths="320px" heights="200px">
R1Intro 001.PNG|A Mágus, ahogy a ''[[Rayman 1|Rayman]]''-ben megjelenik
MagicianArtworkEduGames.png|A Mágus, ahogy a ''[[Rayman: Matek és olvasás]]''-ban megjelenik
</gallery>


===Képességek és erők===
===Képességek és erők===
31. sor: 36. sor:


A ''[[Rayman Éveil]]''-ben, a ''[[Rayman Maternelle]]''-ben és a ''[[Rayman CP]]''-ben meg lehet tudni, hogy képes teleportálni, alakot váltani, más személy képében megjelenni, valamint embereket és tárgyakat megjeleníteni vagy eltüntetni. Ezek a játékok azt is felfedik, hogy a Mágus nagyon ügyes. Képes bármilyen eszközt megjavítani, például ébresztőórákat, háztartási gépeket, vagy elektromos áramköröket.
A ''[[Rayman Éveil]]''-ben, a ''[[Rayman Maternelle]]''-ben és a ''[[Rayman CP]]''-ben meg lehet tudni, hogy képes teleportálni, alakot váltani, más személy képében megjelenni, valamint embereket és tárgyakat megjeleníteni vagy eltüntetni. Ezek a játékok azt is felfedik, hogy a Mágus nagyon ügyes. Képes bármilyen eszközt megjavítani, például ébresztőórákat, háztartási gépeket, vagy elektromos áramköröket.
<gallery widths="240px" heights="180px">
MagicianArtworkCP.png|A Mágus ébresztőórát szerel a ''[[Rayman CP]]''-ben
</gallery>


===Személyiség===
===Személyiség===
A Mágus látszólag örökké boldog, és extravagánsan pozitív hozzáállást mutat. Annak ellenére, hogy [[Mr Dark]] pusztítást végez a világban, a Mágus derűs és gondtalan marad. Úgy tűnik, kissé introvertált is, általában a cilinderében rejtőzködik, és csak akkor mutatja az arcát, amikor üzletel. Ez nem akadályozza meg abban, hogy kapcsolatba lépjen az [[Álmok Tisztása]] többi lakójával; az oktató spin-offokban, mint például a ''[[Rayman Junior]]''-ban, a Mágus és [[Betilla]], a tündér közötti barátság egyértelművé válik. Nevezetesen, miután egy [[repülő bohóc]] képet rajzol [[Betilla|Betilláról]] a ''[[Rayman Activity Centre]]''-ben, a Mágus „kedvenc [[tündér]]ének” nevezi őt.
A Mágus látszólag örökké boldog, és extravagánsan pozitív hozzáállást mutat. Annak ellenére, hogy [[Mr Dark]] pusztítást végez a világban, a Mágus derűs és gondtalan marad. Úgy tűnik, kissé introvertált is, általában a cilinderében rejtőzködik, és csak akkor mutatja az arcát, amikor üzletel. Ez nem akadályozza meg abban, hogy kapcsolatba lépjen az [[Álmok Tisztása]] többi lakójával; az oktató spin-offokban, mint például a ''[[Rayman: Matek és olvasás]]'' és ''[[A nyelvek Raymannel]]'' sorozatokban, a Mágus és [[Betilla]] a tündér közötti barátság egyértelművé válik. Nevezetesen, miután egy [[repülő bohóc]] képet rajzol [[Betilla|Betilláról]] a ''[[Rayman Activity Centre]]''-ben, a Mágus „kedvenc [[tündér]]ének” nevezi őt.


==Megjelenések==
==Megjelenések==
39. sor: 48. sor:
{{Idézet|text=Elrejtőzik a tájban. A segítségével [[Rayman]] beléphet [[Bónusz pálya (Rayman 1)|titkos világokba]]. De ne feledd, hogy ezt a mágikus mutatványt ki kell érdemelni, és tíz [[Ting]]be kerül, hogy kihasználhasd.|sign=Kézikönyv|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}}
{{Idézet|text=Elrejtőzik a tájban. A segítségével [[Rayman]] beléphet [[Bónusz pálya (Rayman 1)|titkos világokba]]. De ne feledd, hogy ezt a mágikus mutatványt ki kell érdemelni, és tíz [[Ting]]be kerül, hogy kihasználhasd.|sign=Kézikönyv|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}}


A Mágus először az [[Rayman 1|eredeti ''Rayman'']] bevezető jelenetében tűnik fel. Itt elmeséli a történetet arról, hogyan lopta el [[Mr Dark]] a [[Nagy Protoon]]t, és okozta [[a völgy]] természetes stabilitásának összeomlását. Felszólítja [[Rayman]]t, hogy menjen és szabadítsa ki a [[Pöttyencs]]eket a [[ketrec]]ekből, amelyekbe az ellenséges lények bebörtönözték őket, valamint hozza vissza a [[Nagy Protoon]]t a [[Nyalókalabirintus]]ból. Ő az egyetlen karakter, akinek fontosabb beszédszerepe van a játékban. A Mágus hangját újravették az amerikai lokalizációhoz, esetleg egy másik színész által; a hangja ebben a verzióban mélyebb és harsányabb, mint az eredeti európai kiadásban hallható magas hang.
A Mágus először az [[Rayman 1|első ''Rayman'']] bevezető jelenetében tűnik fel. Itt elmeséli a történetet arról, hogyan lopta el [[Mr Dark]] a [[Nagy Protoon]]t, és okozta [[a völgy]] természetes stabilitásának összeomlását. Felszólítja [[Rayman]]t, hogy menjen és szabadítsa ki a [[Electoon|Pöttyencseket]] a [[ketrec]]ekből, amelyekbe az ellenséges lények bebörtönözték őket, valamint hozza vissza a [[Nagy Protoon]]t a [[Nyalókalabirintus]]ból. Ő az egyetlen karakter, akinek fontosabb beszédszerepe van a játékban. A Mágus hangját újravették az amerikai lokalizációhoz, esetleg egy másik színész által; a hangja ebben a verzióban mélyebb és harsányabb, mint az eredeti európai kiadásban hallható magas hang.


[[Rayman]] többször is találkozhat a Mágus kalapjával a játék során. A Mágus csak akkor bukkan elő belőle, ha [[Rayman]]nek legalább tíz [[Ting]]je van; ha nincs, akkor egyértelműen a kezével jelzi, hogy a hősnek szüksége lesz rájuk. Ha [[Rayman]]nek legalább tíz [[Ting]]je van, automatikusan kinyújtja a kezét, és beleejti őket a Mágus kinyújtott kezébe. A Mágus ezután teleportálja [[Rayman]]t az egyik [[Bónusz pálya (Rayman 1)|bónusz pályájára]]. Ezekben a titkos területeken [[Rayman]]nek össze kell gyűjtenie az összes [[Ting]]et az időkorláton belül. Ha sikerül, egy extra [[élet]]et nyer. Minden [[Bónusz pálya (Rayman 1)|bónusz pályán]] csak egyetlen [[élet]] nyerhető. Az ugyanazon [[Bónusz pálya (Rayman 1)|bónusz pályákon]] elért későbbi győzelmek pusztán a szórakozás és a [[Ting]]ek miatt vannak, és rögzítik a játékos által eltöltött időt is, hogy megpróbálhassák megdönteni a rekordjaikat, ha akarják.
[[Rayman]] többször is találkozhat a Mágus kalapjával a játék során. A Mágus csak akkor bukkan elő belőle, ha [[Rayman]]nek legalább tíz [[Ting]]je van; ha nincs, akkor egyértelműen a kezével jelzi, hogy a hősnek szüksége lesz rájuk. Ha [[Rayman]]nek legalább tíz [[Ting]]je van, automatikusan kinyújtja a kezét, és beleejti őket a Mágus kinyújtott kezébe. A Mágus ezután teleportálja [[Rayman]]t az egyik [[Bónusz pálya (Rayman 1)|bónusz pályájára]]. Ezekben a titkos területeken [[Rayman]]nek össze kell gyűjtenie az összes [[Ting]]et az időkorláton belül. Ha sikerül, egy extra [[élet]]et nyer. Minden [[Bónusz pálya (Rayman 1)|bónusz pályán]] csak egyetlen [[élet]] nyerhető. Az ugyanazon [[Bónusz pálya (Rayman 1)|bónusz pályákon]] elért későbbi győzelmek pusztán a szórakozás és a [[Ting]]ek miatt vannak, és rögzítik a játékos által eltöltött időt is, hogy megpróbálhassák megdönteni a rekordjaikat, ha akarják.
49. sor: 58. sor:
<gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite">
<gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite">
Magician R1 hat.png|A játék során a Mágus a cilinderében rejtőzködik.
Magician R1 hat.png|A játék során a Mágus a cilinderében rejtőzködik.
Magician R1 bonus level.png|Tíz [[Ting]]ért cserébe a Mágus elszállítja [[Rayman]]t egy [[Bónusz pálya (Rayman 1)|bónusz pályára]].
Magician R1 bonus level.png|Tíz [[Ting]]ért cserébe a Mágus elszállítja [[Rayman]]t egy [[Bónusz pálya (Rayman 1)|bónusz pályára]]
Rayman1Group.PNG|A Mágus a játék stáblistáján
Rayman1Group.PNG|A Mágus a játék stáblistáján
</gallery>
</gallery>


===A ''Rayman Junior''-ban===
===A ''Rayman: Matek és olvasás''-ban===
{{Idézet|text=Ő a harmónia és a jólét őrzője. A [[Tudás könyve|tudás és szakértelem könyvét]] birtokolja. Mivel nagyon okos, mindig talál megoldásokat, és segítő kezet nyújt a rászorulóknak. Útja során [[Rayman]] számíthat értékes tanácsaira, amelyek elvezetik [[Mr Dark|Mister Darkhoz]].|sign=Hivatalos weboldal|source=''[[Rayman Junior]]''<ref>''[[Rayman Junior]]'' hivatalos weboldal (az archive.org-on keresztül), ''Le Magicien'', http://web.archive.org/web/20020608133315/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/mag.html</ref>}}
{{Idézet|text=Ő a harmónia és a jólét őrzője. A [[Tudás könyve|tudás és szakértelem könyvét]] birtokolja. Mivel nagyon okos, mindig talál megoldásokat, és segítő kezet nyújt a rászorulóknak. Útja során [[Rayman]] számíthat értékes tanácsaira, amelyek elvezetik [[Mr Dark|Mister Darkhoz]].|sign=Hivatalos weboldal|source=''[[Rayman: Matek és olvasás]]''<ref>''[[Rayman: Matek és olvasás]]'' hivatalos weboldal (az archive.org-on keresztül), ''Le Magicien'', http://web.archive.org/web/20020608133315/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/mag.html</ref>}}


A Mágus fontos szerepet tölt be mentorként és tanárként a ''[[Rayman Junior]]'' oktató videojáték-sorozatban, az [[Rayman 1|eredeti ''Rayman'' játékon]] alapuló spin-offokban, amelyek célja, hogy megtanítsák a játékosnak a matematika és az olvasás alapjait, vagy egy másodlagos nyelvet.
A Mágus fontos szerepet tölt be mentorként és tanárként a ''[[Rayman: Matek és olvasás]]'' oktató videojáték-sorozatban, az [[Rayman 1|első ''Rayman'' játékon]] alapuló spin-offokban, amelyek célja, hogy megtanítsák a játékosnak a matematika és az olvasás alapjait, és néha egy másodlagos nyelvet.


A matematika és olvasás alsorozatban ismét bemutatja a játék történetét, csak ezúttal arról mesél, hogy [[Mr Dark]] betört a házába, ellopta a [[Tudás könyve|tudás könyvét]], és elpusztította a gonosztevő rejtekhelyére vezető térképet. A Mágusnak és [[Betilla|Betillának]], a tündérnek ismét [[Rayman]]hez kell fordulniuk segítségért, ezúttal azzal, hogy újra összerakják a [[Mr Dark búvóhelye|Mr Dark búvóhelyére]] vezető térképet, hogy visszaszerezhesse a [[Tudás könyve|könyvet]].
Ott, ismét bemutatja a játék történetét, csak ezúttal arról mesél, hogy [[Mr Dark]] betört a házába, ellopta a [[Tudás könyve|tudás könyvét]], és elpusztította a gonosztevő rejtekhelyére vezető térképet. A Mágusnak és [[Betilla|Betillának]] a tündérnek ismét [[Rayman]]hez kell fordulniuk segítségért, ezúttal azzal, hogy újra összerakják a [[Mr Dark búvóhelye (Rayman: Matek és olvasás)|Mr Dark búvóhelyére]] vezető térképet, hogy visszaszerezhesse a [[Tudás könyve|könyvet]].


<gallery widths="240px" heights="180px" class="sprite">
<gallery widths="240px" heights="180px" class="sprite">
RJMagician 001.PNG|A Mágus, ahogy a ''[[Rayman Junior]]''-ban megjelenik
RJMagician 001.PNG|A Mágus, ahogy a ''[[Rayman: Matek és olvasás]]''-ban megjelenik
RJMagician 002.PNG|A Mágus és [[Betilla]], a tündér őrködnek a [[tudás könyve]] felett
RJMagician 002.PNG|A Mágus és [[Betilla]] a tündér őrködnek a [[tudás könyve]] felett
RJMagician 003.PNG|A Mágus [[Betilla|Betillával]], a tündérrel együtt
RJMagician 003.PNG|A Mágus [[Betilla|Betillával]] a tündérrel együtt
RJMagician 004.PNG|A Mágus gondolkodik [[Betilla|Betillával]]
RJMagician 004.PNG|A Mágus gondolkodik [[Betilla|Betillával]]
RJMagician 005.PNG|A Mágus és [[Betilla]], ahogy [[Rayman]]re gondolnak
RJMagician 005.PNG|A Mágus és [[Betilla]], ahogy [[Rayman]]re gondolnak
71. sor: 80. sor:
Ahelyett, hogy [[Bónusz pálya (Rayman 1)|bónusz területeket]] biztosítana, a Mágus most segít [[Rayman]]nek megoldani a sok oktatási problémát az utazás során. Amikor [[Rayman]] elindít egy pályát, a Mágus áttekintést ad neki azokról a konkrét feladatokról, amelyeket el kell végeznie a pálya befejezéséhez. Ezt követően a kalapja többször is megjelenik a pálya során. Amikor [[Rayman]] elhalad mellette, a Mágus vagy új kérdést tesz fel, vagy emlékezteti [[Rayman]]t a pálya feladatára. Valahányszor [[Rayman]] eléri egy pálya utolsó szakaszának végét, a Mágus megjelenik, és más-más előadást tart, például táncol vagy rappel a '90-es évek stílusában, miközben dicséri [[Rayman]]t a sikeréért.
Ahelyett, hogy [[Bónusz pálya (Rayman 1)|bónusz területeket]] biztosítana, a Mágus most segít [[Rayman]]nek megoldani a sok oktatási problémát az utazás során. Amikor [[Rayman]] elindít egy pályát, a Mágus áttekintést ad neki azokról a konkrét feladatokról, amelyeket el kell végeznie a pálya befejezéséhez. Ezt követően a kalapja többször is megjelenik a pálya során. Amikor [[Rayman]] elhalad mellette, a Mágus vagy új kérdést tesz fel, vagy emlékezteti [[Rayman]]t a pálya feladatára. Valahányszor [[Rayman]] eléri egy pálya utolsó szakaszának végét, a Mágus megjelenik, és más-más előadást tart, például táncol vagy rappel a '90-es évek stílusában, miközben dicséri [[Rayman]]t a sikeréért.


A Mágus utoljára a befejező jelenetben tűnik fel. Jelen van az [[Rayman]] tiszteletére rendezett ünnepségen, aki visszaszerezte a [[Tudás könyve|tudás könyvét]], és egy aranypálcát ad neki hálája jeléül.
A Mágus utoljára a befejező jelenetben tűnik fel. Jelen van [[Rayman]] tiszteletére rendezett ünnepségen, aki visszaszerezte a [[Tudás könyve|tudás könyvét]], és egy aranypálcát ad neki hálája jeléül.


<gallery widths="320px" heights="200px" class="sprite">
<gallery widths="320px" heights="200px" class="sprite">
78. sor: 87. sor:
</gallery>
</gallery>


A másodlagos nyelvtanulási alsorozatban, miközben a Mágus a kertjében van [[Betilla|Betillával]], a tündérrel, levelet kap egy külföldi unokatestvérétől: egy angoltól, akit [[Andrew]]-nak hívnak, egy franciától, akit [[Pierre]]-nek hívnak, vagy egy német vagy spanyol unokatestvérétől. A levél egy varázslat receptjét tartalmazza. A Mágus azonban nem tudja elolvasni a szóban forgó nyelvet. Elmagyarázza [[Betilla|Betillának]], hogy unokatestvérével együtt nőttek fel, és ugyanazon a napon végeztek mágusként. Hirtelen megjelenik [[Mr Dark]], kiveszi a receptet a Mágus kezéből, varázslatot bocsát ki, ami néhány óra múlva kertitörpévé változtatja őket, és elmenekül. A Mágus ezután felhívja [[Rayman]]t a telefonján, és segítséget kér tőle.
===A ''A nyelvek Raymannel''-ben===
A Mágus is fontos szerepet tölt be az ''[[A nyelvek Raymannel]]'' oktató videojáték-sorozatban, amelynek célja, hogy megtanítsa a játékosnak egy másodlagos nyelv alapjait. Itt, miközben a Mágus a kertjében van [[Betilla|Betillával]], a tündérrel, levelet kap egy külföldi unokatestvérétől: egy angoltól, akit [[Andrew]]-nak hívnak, egy franciától, akit [[Pierre]]-nek hívnak, egy némettől, akit [[Hans]]-nak hívnak, vagy egy spanyoltól, akit [[Pedro]]-nak hívnak. A levél egy varázslat receptjét tartalmazza. A Mágus azonban nem tudja elolvasni a szóban forgó nyelvet. Elmagyarázza [[Betilla|Betillának]], hogy unokatestvérével együtt nőttek fel, és ugyanazon a napon végeztek mágusként. Hirtelen megjelenik [[Mr Dark]], kiveszi a receptet a Mágus kezéből, varázslatot bocsát ki, ami néhány óra múlva kertitörpévé változtatja őket, és elmenekül. A Mágus ezután felhívja [[Rayman]]t a telefonján és segítséget kér tőle.


<gallery widths="240px" heights="180px" class="sprite">
<gallery widths="240px" heights="180px" class="sprite">
Magician Andrew family photo album English with Rayman.png|A Mágus családi fotóalbuma, ahogy az az [[Rayman Junior|angol nyelvtanulás oktató játékokban]] látható
Magician Andrew family photo album English with Rayman.png|A Mágus családi fotóalbuma, ahogy az az ''[[A nyelvek Raymannel]]''-ben látható
Engray-story2.PNG|[[Rayman]] válaszol a Mágus hívására a bevezető jelenetben
Engray-story2.PNG|[[Rayman]] válaszol a Mágus hívására a bevezető jelenetben
</gallery>
</gallery>


Néhány pálya elején a kalapjában rejtőzködő Mágus unokatestvére mellett jelenik meg, hogy elmagyarázza [[Rayman]]nek a célkitűzéseket, amiket el kell érnie. A pályákon belül csak az unokatestvére kalapja van jelen. Néhány pálya végén gratulálni jön [[Rayman]]nek, akárcsak a matematika és olvasás játékokban.
Néhány pálya elején a kalapjában rejtőzködő Mágus unokatestvére mellett jelenik meg, hogy elmagyarázza [[Rayman]]nek a célkitűzéseket, amiket el kell érnie. A pályákon belül csak az unokatestvére kalapja van jelen. Néhány pálya végén gratulálni jön [[Rayman]]nek, akárcsak az ''[[Rayman: Matek és olvasás]]''-ban.


A Mágus utoljára a játék befejező jelenetében tűnik fel. [[Rayman]] és ő az utazás során megszerzett tudásukat használják fel, hogy megfejtsék a Mágus unokatestvérétől származó levelet. Ezután rájönnek, hogy a formula egy desszert elkészítésére szolgál.
A Mágus utoljára a játék befejező jelenetében tűnik fel. [[Rayman]] és ő az utazás során megszerzett tudásukat használják fel, hogy megfejtsék a Mágus unokatestvérétől származó levelet. Ezután rájönnek, hogy a formula egy desszert elkészítésére szolgál.
96. sor: 106. sor:
{{Idézet|text=Ő a harmónia és a jólét őrzője. Mivel nagyon okos, mindig talál megoldásokat, és segítő kezet nyújt a rászorulóknak.|sign=Kézikönyv|source=''[[Rayman Maternelle]]'' és ''[[Rayman CP]]''}}
{{Idézet|text=Ő a harmónia és a jólét őrzője. Mivel nagyon okos, mindig talál megoldásokat, és segítő kezet nyújt a rászorulóknak.|sign=Kézikönyv|source=''[[Rayman Maternelle]]'' és ''[[Rayman CP]]''}}


A ''[[Rayman Activity Centre]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' és ''[[Rayman CP]]'' oktató játékokban a Mágus az egyik a sok karakter közül, akik a játékost a tevékenységekben kalauzolják. Míg [[Betilla]] az olvasási tevékenységekhez kapcsolódik, a Mágus a számolási tevékenységekhez.
A ''[[Rayman Activity Centre]]'', a ''[[Rayman Maternelle]]'' és a ''[[Rayman CP]]'' oktató játékokban a Mágus az egyik a sok karakter közül, akik a játékost a tevékenységekben kalauzolják. Míg [[Betilla]] az olvasási tevékenységekhez kapcsolódik, a Mágus a számolási tevékenységekhez.


A Mágus személyesen megjelenik a [[Varázsbetűk]]ben, a [[Pantomimjáték]]ban, a [[Varázstrükk]]ben, a [[Mozi Műhely]]ben, a [[Dalok]]ban, az [[Óriás Dominók]]ban, a [[Rajzfilm Tánc]]ban, az [[Elektromos Hálózat]]ban, a [[Bújócska]]ban, a [[Zenei Műhely]]ben és az [[Ökölvívó Mérkőzés]]en. A hangja hallható a [[Bohócok Számai]]ban, az [[Űr Pöttyencsek]]ben és a [[Varázs Radírok]]ban. Képei láthatók a [[Mondókák Körében]], a [[Vicces Fényképész]]nél, a [[Mesék]]ben, a [[Rajz Műhely]]ben, a [[Színező Műhely]]ben és a [[Mozi]]ban.
A Mágus személyesen megjelenik a [[Varázsbetűk]]ben, a [[Pantomimjáték]]ban, a [[Varázstrükk]]ben, a [[Mozi Műhely]]ben, a [[Dalok]]ban, az [[Óriás Dominók]]ban, a [[Rajzfilm Tánc]]ban, az [[Elektromos Hálózat]]ban, a [[Bújócska|Bújócskában]] , a [[Zenei Műhely]]ben és az [[Ökölvívó Mérkőzés]]en. A hangja hallható a [[Bohócok Számai]]ban, az [[Űr Toonok]]ban és a [[Varázs Radírok]]ban. Képei láthatók a [[Mondókák Körében]], a [[Vicces Fényképész]]nél, a [[Mesék]]ben, a [[Rajz Műhely]]ben, a [[Színező Műhely]]ben és a [[Mozi]]ban.


A ''[[Rayman Activity Centre]]''-ben és a ''[[Rayman Maternelle]]''-ben látható [[A Mágus kertje|a kertje]] és [[A Mágus háza|a háza]].
A ''[[Rayman Activity Centre]]''-ben és a ''[[Rayman Maternelle]]''-ben látható [[A Mágus kertje|a kertje]] és [[A Mágus háza|a háza]].
116. sor: 126. sor:


===A ''Rayman Raving Rabbids'' Game Boy Advance verziójában===
===A ''Rayman Raving Rabbids'' Game Boy Advance verziójában===
Bár a Mágus nem szerepel a ''[[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|Rayman Raving Rabbids]]'' Game Boy Advance verziójában, egy utalás rá található a [[Gyerekek Faltömbje]]-ben, a [[Gyerekek világa]] pályán, majd később ismét a [[Nem egy darab sütemény!]]-ben, az [[Édességek világa]] pályán. Ott egy szürke [[Rabbid]], aki a Mágus cilinderét viseli, megakadályozza [[Rayman]]t abban, hogy továbbmenjen. A Mágushoz hasonlóan a [[Rabbid]] azt javasolja [[Rayman]]nek, hogy játsszon egy mini-játékot korlátozott idővel. [[Rayman]]nek be kell mennie a sátrába, és játszania kell egy [[Lőtér]] nevű mini-játékot, ahol sárgarépát kell lőnie [[Rabbid]] arcával ellátott célokra, és kerülnie kell azokat, amelyeken [[Murfy]] arca látható. Ha [[Rayman]] sikeresen teljesíti a kihívást, a [[Rabbid]] engedi [[Rayman]]t folytatni a pálya többi részén.
Bár a Mágus nem szerepel [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|a ''Rayman Raving Rabbids'' Game Boy Advance verziójában]], egy utalás rá található a [[Gyerekek Faltömbje]]-ben, a [[Gyerekek világa]] pályán, majd később ismét a [[Nem egy darab sütemény!]]-ben, az [[Édességek világa]] pályán. Ott egy szürke [[Rabbid]], aki a Mágus cilinderét viseli, megakadályozza [[Rayman]]t abban, hogy továbbmenjen. A Mágushoz hasonlóan a [[Rabbid]] azt javasolja [[Rayman]]nek, hogy játsszon egy mini-játékot korlátozott idővel. [[Rayman]]nek be kell mennie a sátrába, és játszania kell egy [[Lőtér]] nevű minijátékot, ahol sárgarépát kell lőnie [[Rabbid]] arcával ellátott céltáblákra, és kerülnie kell azokat, amelyeken [[Murfy]] arca látható. Ha [[Rayman]] sikeresen teljesíti a kihívást, a [[Rabbid]] engedi [[Rayman]]nek, folytassa a pálya többi részét.


<gallery widths="240px" heights="180px">
<gallery widths="240px" heights="180px">
MagicianRabbid.png|Egy [[Rabbid]] a Mágus kalapjában
MagicianRabbid.png|A [[Rabbid]] a Mágus kalapjában
</gallery>
</gallery>


===A ''Rayman Origins''-ben===
===A ''Rayman Origins''-ban===
{{Fő|A Mágus (Rayman Origins)}}
{{Fő|A Mágus (Rayman Origins)}}


A ''[[Rayman Origins]]''-ben egy [[Pöttöm|Picura]], ugyanazzal a névvel és ugyanazt a kalapot viselve, mint a Mágus, a fő antagonistaként szolgál. A játékban a párbeszéd és az érthető történetmesélés hiánya miatt a két karakter kapcsolata nem egyértelmű. Lehetséges, hogy a [[Pöttöm|Picura]] a másik Mágust személyesíti meg, vagy hogy ő az ő újraértelmezése, vagy az is, hogy nincs további kapcsolat a kettő között.
A ''[[Rayman Origins]]''-ban egy [[Teensie|Picura]], ugyanazzal a névvel és ugyanazt a kalapot viselve, mint a Mágus, a fő antagonista szerepét tölti be. A játékban a párbeszéd és az érthető történetmesélés hiánya miatt a két karakter kapcsolata nem egyértelmű. Lehetséges, hogy a [[Teensie|Picura]] a másik Mágust személyesíti meg, vagy hogy ő az ő újraértelmezése, vagy az is, hogy nincs kapcsolat a kettő között.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
The Reveal 4.jpg|A [[A Mágus (Rayman Origins)|Picura Mágus]] a ''[[Rayman Origins]]''-ben
The Reveal 3.jpg|A [[A Mágus (Rayman Origins)|Picura Mágus]] a ''[[Rayman Origins]]''-ban
Magician hat Origins.png|A [[A Mágus (Rayman Origins)|Picura Mágus]] kalapja
Magician hat Origins.png|A [[A Mágus (Rayman Origins)|Picura Mágus]] kalapja
</gallery>
</gallery>
140. sor: 150. sor:


===A ''Rayman in the Phantom Show''-ban===
===A ''Rayman in the Phantom Show''-ban===
Bár a Mágus nem szerepel a ''[[Rayman in the Phantom Show]]''-ban, a ''[[Mario + Rabbids Sparks of Hope]]'' harmadik DLC-jében, kalapjának és pálcájának másolatai megtalálhatóak a [[Space Opera Network#Háttérstúdió|háttérstúdióban]].
Bár a Mágus nem szerepel a ''[[Mario + Rabbids Sparks of Hope]]'' harmadik DLC-jében, a ''[[Rayman in the Phantom Show]]''-ban, de a kalapjának és pálcájának másolatai megtalálhatóak a [[Space Opera Network#Háttérstúdió|háttérstúdióban]].


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Magician ratps.jpg|A Mágus kalapjának és botjának replikái a [[Űropera Hálózat#Háttérstúdió|háttérstúdióban]]
Magician ratps.jpg|A Mágus kalapjának és botjának replikái a [[Space Opera Network#Háttérstúdió|háttérstúdióban]]
</gallery>
 
==Galéria==
<gallery widths="240px" heights="180px">
MagicianArtworkEduGames.png|A Mágus illusztrációja a ''[[Rayman Junior]]''-ból
MagicianArtworkCP.png|A Mágus illusztrációja a ''[[Rayman CP]]''-ből
</gallery>
</gallery>


158. sor: 162. sor:


[[fr:Le Magicien (Rayman 1)]]
[[fr:Le Magicien (Rayman 1)]]
[[en:The Magician (Rayman 1)]]
[[de:Der Zauberer]]
[[de:Der Zauberer]]
[[en:The Magician (Rayman 1)]]
[[it:Il Mago (Rayman 1)]]
[[it:Il Mago (Rayman 1)]]
[[pl:Magik (Rayman 1)]]
[[pl:Magik (Rayman 1)]]
[[es:El Mago (Rayman 1)]]
[[es:El Mago (Rayman 1)]]
[[ru:Маг]]
[[ru:Маг]]
[[zh:魔术师(雷曼初代)]]


[[Kategória:Rayman 1 barátai|Mágus (Rayman 1), A]]
[[Kategória:Rayman 1 barátai|Mágus (Rayman 1), A]]
[[Kategória:Rayman fajának tagjai|Mágus (Rayman 1), A]]
[[Kategória:Rayman fajának tagjai|Mágus (Rayman 1), A]]