„Anti-varázslat amulett” változatai közötti eltérés

Aaron (vitalap | szerkesztései)
Új oldal, tartalma: „thumb|right|316px|class=sprite|Az Anti-varázslat amulett az [[Esemény (Rayman Designer)|esemény szerkesztőben.]] Az '''Anti-varázsla…”
 
Added language links
 
(8 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
[[File:Anit-spell editor.png|thumb|right|316px|class=sprite|Az Anti-varázslat amulett az [[Esemény (Rayman Designer)|esemény]] szerkesztőben.]]
[[File:Anit-spell editor.png|thumb|right|316px|class=sprite|Az Anti-varázslat amulett az [[Esemény (Rayman Designer)|esemény]] szerkesztőben.]]
Az '''Anti-varázslat amulett''' egy [[Esemény (Rayman Designer)|esemény]], mely [[Rayman 1|az eredeti ''Rayman''-ben]], ''[[Rayman Designer]]''-ben és mellékjátékaiban jelenik meg.
 
Az '''Anti-varázslat amulett''' egy [[Esemény (Rayman Designer)|esemény]], mely [[Rayman 1|az első ''Rayman'']]-ben, ''[[Rayman Designer]]''-ben és mellékjátékaiban jelenik meg.


== Leírás ==
== Leírás ==
[[File:Anit-spell hack.png|thumb|316px|class=sprite|left|Az Anti-varázslat amulett, ahogy az megjelenik, amikor meghackeljük [[Rayman 1|az eredeti ''Rayman''-t]].]]
[[File:Anit-spell hack.png|thumb|316px|class=sprite|left|Az Anti-varázslat amulett, ahogy az megjelenik, amikor meg van hackelve az [[Rayman 1|az első ''Rayman'']].]]
[[Rayman 1|Az eredeti ''Rayman''-ben]] a játék meghackelése útján látni lehet, hogy ugyanazt a sprite-ot használja, mint a világtérképen a mentés ikon. A ''[[Rayman Designer]]'' [[Esemény (Rayman Designer)|esemény]] szerkesztőjében egy kicsi sárga körként jelenik meg [[Betilla|Betillával]] a belsejében. A kalapja kilóg a kör tetején. Rendes játék alatt az Anti-varázslat amulett nem látható a játékos által.
 
[[Rayman 1|Az első ''Rayman'']]-ben a játék meghackelése útján látni lehet, hogy ugyanazt a sprite-ot használja, mint a világtérképen a mentés ikon. A ''[[Rayman Designer]]'' [[Esemény (Rayman Designer)|esemény]] szerkesztőjében egy kicsi sárga körként jelenik meg [[Betilla|Betillával]] a belsejében. A kalapja kilóg a kör tetején. Rendes játék alatt az Anti-varázslat amulett nem látható a játékos által.
{{Clear}}
{{Clear}}


== Szerepe a játékokban ==
== Szerepe a játékokban ==
Az Anti-varázslat amulett megérintése esetén bármilyen varázslatot, melyet [[Mr Dark]] csinál, visszafordítja. Egy [[gendoor]]-hoz hasonlóan működik, bár egy állandó mérete van és nem köthető semmi más [[Esemény (Rayman Designer)|eseményhez]].[[Rayman 1|Az eredeti ''Rayman''-ben]] kétszer jelenik meg a [[Mr Dark Kihívása]] pályán, ahol először megfordítja a megfordított irányítás bűbájt és másodszor a kényszerített futás bűbájt.
Az Anti-varázslat amulett megérintése esetén bármilyen varázslatot, melyet [[Mr Dark]] csinál, visszafordítja. Egy [[gendoor]]-hoz hasonlóan működik, bár egy állandó mérete van és nem köthető semmi más [[Esemény (Rayman Designer)|eseményhez]]. [[Rayman 1|Az első ''Rayman'']]-ben kétszer jelenik meg a [[Mr Dark Kihívása]] pályán, ahol először megfordítja a megfordított irányítás bűbájt és másodszor a kényszerített futás bűbájt.


== Galéria ==
== Galéria ==
21. sor: 23. sor:


{{Rayman 1}}
{{Rayman 1}}
[[fr:Amulette anti-sort]]
[[en:Anti-spell amulet]]
[[zh:反魔法护身符]]


[[Kategória:Események a Rayman Designer-ből]]
[[Kategória:Események a Rayman Designer-ből]]