„Életerő” változatai közötti eltérés
Új oldal, tartalma: „Egy ellenség '''életereje''' egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki. ==A ''Rayman 1''-ben A ''Rayman 1''-ben ez a paraméter egyenlő a rendes ütések számával (powerupok nélkül, ütések feltöltése és ugrás nélkül), ami szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget. {| width="auto" align="center" style="border-style:dotted;border-width:1mm;border-color:green;text-align…” |
a Óriásszúnyog |
||
| (28 közbenső módosítás, amit 3 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
| 1. sor: | 1. sor: | ||
Egy ellenség '''életereje''' egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki. | Egy ellenség '''életereje''' egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki. | ||
==A ''[[Rayman 1]]''-ben | ==A ''[[Rayman 1|Rayman]]''-ben== | ||
A ''[[Rayman 1]]''-ben ez a paraméter egyenlő a rendes ütések számával (powerupok nélkül, ütések feltöltése és ugrás nélkül), ami szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget. | A ''[[Rayman 1|Rayman]]''-ben ez a paraméter egyenlő a rendes ütések számával ([[Élet|powerupok]] nélkül, ütések feltöltése és ugrás nélkül), ami szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget. | ||
{| width="auto" align="center" style="border-style:dotted;border-width:1mm;border-color:green;text-align:left" | {| width="auto" align="center" style="border-style:dotted;border-width:1mm;border-color:green;text-align:left" | ||
| 12. sor: | 12. sor: | ||
CHA.ETA, | CHA.ETA, | ||
2 , 254, | 2 , 254, | ||
33 , 255, | 33 , 255, | ||
| 27. sor: | 27. sor: | ||
|} | |} | ||
Ez a [[Vadász | Ez a [[Vadász]]ra egy példa, és az ő életereje 3. | ||
A ritkább ellenségekre, melyek a ''[[Rayman Designer]]''-ben nem jelennek meg, az életerő egy, a rendes [[Teleszkópos ököl|ütések]] számából becsült érték. | A ritkább ellenségekre, melyek a ''[[Rayman Designer]]''-ben nem jelennek meg, az életerő egy, a rendes [[Teleszkópos ököl|ütések]] számából becsült érték. | ||
És végül, ami a bossokat illeti, az ő életerejük egyértelműen az életpontjaik számával egyenlő, mely megfelel az előző definícióknak. | |||
Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséget (3-at egy [[Arany ököl]]lel) okoz, egy feltöltött ütés okozhat 1 és 4 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől föggően (ez 3 és 6 pont közötti érték egy [[Arany ököl]]lel), és egy ugrás közbeni ütés 3 életpont veszteséget okoz (5-öt egy [[Arany ököl]]lel). Ez viszont nem vonatkozik a főellenségekre, akik csak egy életpont veszteség részesei ütésenként minden esetben. | |||
==A [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' Game Boy Color verziójában]]== | |||
A [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' Game Boy Color verziójában]] egy rendes ütés egy életpont veszteséget okoz, míg egy feltöltött ütés kettőt. Egy [[Arany ököl]]lel minden ütés 2 életpont veszteséget okoz, attól függetlenül hogy ezek feltöltött ütések vagy sem. Az ugrás nincs hatással [[Rayman]] [[Teleszkópos ököl|öklének]] erejére, habár a hatótávolságát növeli. | |||
==A ''[[Rayman 2]]''-ben== | |||
A ''[[Rayman 2]]''-ben az életerő egyenlő a rendes [[energiagolyó]]k számával, mely szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget. | |||
Amíg egy rendes energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz (3-at egy [[Erős ököl]]lel), egy feltöltött energiagolyó okozta életpont veszteség lehet 1 és 3 közötti érték, a feltöltés idejétől függően (illetőleg 3 és 6 közötti érték egy [[Erős ököl]]lel). | |||
A ''[[Rayman Revolution]]''-ben, a többi verzióval ellentétben, [[Ly]] [[Ezüst Lum]]jai, melyek [[Rayman]] öklét tuningolják, az ezen ököl okozta sebzést is növeli. Míg egy rendes fehér energiagolyó 1/9 életpont veszteséggel jár, addig egy rendes kék energiagolyó 1/3-dal, és egy feltöltött kék energiagolyó egy életpont veszteséget okoz. A sebzés, melyet a sárga energiagolyók okoznak ugyanaz mint a többi verzióban. | |||
==A ''[[Rayman 3]]''-ban== | |||
A ''[[Rayman 3]]''-ban az életerő egyenlő az ellenség legyőzéséhez szükséges rendes ütések számával. | |||
Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséggel jár (2-vel egy [[Heavy Metal ököl]]lel), egy feltöltött ütés okozhat 1 és 3 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől függően (ami egy 2 és 6 közötti érték egy [[Heavy Metal ököl]]lel). A sebzés, melyet [[Rayman]] okoz az ökleivel nem megy fel folyamatosan a feltöltés idejével, hanem inkább lépcsőzetesen megy fel pl. amikor egy rendes [[Hoodmonger]] ellen harcolunk, [[Rayman]] tud olyan sebzést okozni, mely 1, 1,25, ..., 2,75, 3 életpont veszteséggel jár. A lehetséges értékek közötti elosztás az ellenségtől függ. | |||
==A [[UbiArt]] játékokban== | |||
A ''[[Rayman Origins]]''-ban, ''[[Rayman Legends]]''-ben és a többi [[UbiArt]] játékban az életerő egyenlő egy ellenség legyőzéséhez szükséges pofonok számával. A bossokon és a halhatatlan élőlényeken kívül a játékban minden ellenséget le lehet győzni csak egy pofonnal. | |||
Míg egy rendes pofon egy életpont veszteséget okoz, [[óriásszúnyog]] lövések 1/4 életpont veszteséget okoznak. Ezeket viszont arra is tudjuk használni, hogy legyőzzünk olyan ellenségeket, melyeket fizikailag nem lehet sebezni, mint pl. [[Medúza|medúzákat]]. | |||
Egy támadás feltöltése növeli annak távolságát de nem hat a sebzésére, kivéve a [[ketrec]]eket, melyeket könnyebben szét lehet törni bizonyos ütésekkel. | |||
Ha a játékos úgy támad meg egy ellenséget, hogy ráugrik, az kevesebb sebzést okoz, mint ahogy ezt lehet látni egy [[Ogre]] példájánál. | |||
[[fr:Résistance]] | |||
[[en:Resistance]] | |||