„Szilva” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
Added language links |
||
| (3 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
| 1. sor: | 1. sor: | ||
[[Fájl:R1 site plum.jpg|thumb|right|180px|Egy szilva, ahogy megjelenik a ''[[Rayman 2 | [[Fájl:R1 site plum.jpg|thumb|right|180px|Egy szilva, ahogy megjelenik a ''[[Rayman 2]]''-ben.]] | ||
A '''szilvák''' nagy pattogó gyümölcsök, melyeket gyakran lehet megtalálni a [[Rayman (sorozat)|''Rayman'' sorozat]] folyamán. Általában lila színűek, és gyors sebességgel növekednek. Egy szilvát le lehet ütni az ágáról és platformként lehet használni vagy ellenségek elküldésére egy eszközként. Szilvák [[ketrec]]ekkel együtt a kevés dolog, mely megjelent [[Rayman 1|az első ''Rayman''-ben]], ''[[Rayman 2 | A '''szilvák''' nagy pattogó gyümölcsök, melyeket gyakran lehet megtalálni a [[Rayman (sorozat)|''Rayman'' sorozat]] folyamán. Általában lila színűek, és gyors sebességgel növekednek. Egy szilvát le lehet ütni az ágáról és platformként lehet használni vagy ellenségek elküldésére egy eszközként. Szilvák [[ketrec]]ekkel együtt a kevés dolog, mely megjelent [[Rayman 1|az első ''Rayman''-ben]], ''[[Rayman 2]]''-ben, ''[[Rayman 3]]''-ban és a [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|''Rayman Raving Rabbids'' Game Boy Advance verziójában]] (habár a ''[[Rayman Origins]]''-ból és ''[[Rayman Legends]]''-ből hiányoznak). A ''[[Rayman Junior]]''-ban '''Bongo Bogyókként''' említik. | ||
==Szerepe a ''[[Rayman 1|Rayman]]''-ben és mellékjátékaiban== | ==Szerepe a ''[[Rayman 1|Rayman]]''-ben és mellékjátékaiban== | ||
| 8. sor: | 8. sor: | ||
A szilvákat úgy is lehet látni, hogy [[Kúszónövény|szőlőtőkékhez]] vannak kötve, ezek a szilvák egy parabolikus alakban lengenek amikor [[Teleszkópos ököl|meg vannak ütve]], és arra lehet őket használni, hogy [[Rayman]]t előrébb vigyék pályákon, feltéve, ha jól időzíti az ugrásait, hogy a szilvára essen, és hogy lemenjen róla. | A szilvákat úgy is lehet látni, hogy [[Kúszónövény|szőlőtőkékhez]] vannak kötve, ezek a szilvák egy parabolikus alakban lengenek amikor [[Teleszkópos ököl|meg vannak ütve]], és arra lehet őket használni, hogy [[Rayman]]t előrébb vigyék pályákon, feltéve, ha jól időzíti az ugrásait, hogy a szilvára essen, és hogy lemenjen róla. | ||
Az Atari Jaguar, PC és [[Rayman Classic|mobil]]-exkluzív [[Ray Breakout|''Breakout'' minijátékban]] [[Rayman]]nek egy labdát kell használnia, hogy egy különböző színű fürt lebegő szilvát eltüntessen. Ezekből a szilvákból néhánynak különleges tulajdonságuk van, mint az, hogy nagyon pattogóak. Néhány azt okozza, hogy az egész szilvafürtet megmozgassa, amikor meg vannak ütve. Néha ebben a minijátékban szilvák több színekkel villognak; egy villogó szilva megütése azt okozza, hogy eltűnjön és kiadjon egy gyűjthető dolgot mint például egy [[Harangszó | Az Atari Jaguar, PC és [[Rayman Classic|mobil]]-exkluzív [[Ray Breakout|''Breakout'' minijátékban]] [[Rayman]]nek egy labdát kell használnia, hogy egy különböző színű fürt lebegő szilvát eltüntessen. Ezekből a szilvákból néhánynak különleges tulajdonságuk van, mint az, hogy nagyon pattogóak. Néhány azt okozza, hogy az egész szilvafürtet megmozgassa, amikor meg vannak ütve. Néha ebben a minijátékban szilvák több színekkel villognak; egy villogó szilva megütése azt okozza, hogy eltűnjön és kiadjon egy gyűjthető dolgot mint például egy [[Harangszó]]t (vagy mást, változattól függően). | ||
<gallery | <gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite"> | ||
Piranha.png|[[Rayman]]nek repülő [[Piranha|piranhákat]] és [[ | Piranha.png|[[Rayman]]nek repülő [[Piranha|piranhákat]] és [[tüskés gyümölcs]]öket kell kikerülnie, míg a szilván lovagol. | ||
Prune.png|Egy szilva az ágán. | Prune.png|Egy szilva az ágán. | ||
ExplorateurPrune.png|Egy szilva egy [[Livingstone]] fején ragadt. | ExplorateurPrune.png|Egy szilva egy [[Livingstone]] fején ragadt. | ||
| 24. sor: | 24. sor: | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
==Szerepe a ''[[Rayman 2 | ==Szerepe a ''[[Rayman 2]]''-ben== | ||
{{idézet|text=Ezeknek a különös gyümölcsöknek számos szerepük van. Rá tudod dobni az ellenségeidre, rájuk mászni és körbemenni [[Bűvös ököl|lövéssel]] az ellenkező irányba, és átlebegni láva mezőkön rajtuk...|sign=Kézikönyv|source=''[[Rayman 2 | {{idézet|text=Ezeknek a különös gyümölcsöknek számos szerepük van. Rá tudod dobni az ellenségeidre, rájuk mászni és körbemenni [[Bűvös ököl|lövéssel]] az ellenkező irányba, és átlebegni láva mezőkön rajtuk...|sign=Kézikönyv|source=''[[Rayman 2]]''}} | ||
{{idézet|text=Ezek a hatalmas szilvák a fájukról esnek a földre, vagy le lehet őket akasztani [[Bűvös ököl|lövéssel]]. Több használatuk is van: egy fegyverként, azzal, hogy ellenségek fejére dobjuk, vagy szállításra lehet őket használni. Az utóbb említett esetben, egyszer, amikor már egy szilva a földön van, mássz rá, és hogy irányításként [[Bűvös ököl|lőjj]] az ellenkező irányba attól, amelyik irányba szeretnél menni. Jegyezd meg, hogy a szilva még a lávát is ellenállta.|sign=Hivatalos leírás|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}} | {{idézet|text=Ezek a hatalmas szilvák a fájukról esnek a földre, vagy le lehet őket akasztani [[Bűvös ököl|lövéssel]]. Több használatuk is van: egy fegyverként, azzal, hogy ellenségek fejére dobjuk, vagy szállításra lehet őket használni. Az utóbb említett esetben, egyszer, amikor már egy szilva a földön van, mássz rá, és hogy irányításként [[Bűvös ököl|lőjj]] az ellenkező irányba attól, amelyik irányba szeretnél menni. Jegyezd meg, hogy a szilva még a lávát is ellenállta.|sign=Hivatalos leírás|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}} | ||
A ''[[Rayman 2]]''-ben a szilvák arra vannak használva, hogy átutazzunk folyókon és láván. Őket [[Gorilla Kalóz]]okra is lehet dobni, akik ártalmatlanok lesznek és kisegítő platformokként lehet használni őket a fejükön ragadt szilva miatt. [[Rayman]] meg tud mozgatni szilvákat, hogy lő rájuk, ha előtte vannak vagy hogy bárhova [[Bűvös ököl|lő]], ha rajtuk van, ami elmozgatja őket az ellenkező irányba. A szilvák végtelen ideig pattognak, még láván is, bár őket tönkre lehet tenni, ha forróbb, sárga lávagödrökbe esnek. Az is lehetséges, hogy rádobjuk őket póznákra, tartósan vagy ideiglenesen (ebben az esetben az a cél, hogy elvigyük a szilvát egy pontos helyre), lehetővé téve [[Rayman]]nek, hogy elérjen helyeket, melyeket egyébként nem tudott volna elérni. Furcsa módon csak egyes szilvafákról való szilvák maradnak rajta a póznán. Azokról a póznáknál, melyekről a szilva egy pár másodperc múlva leesik, nem maga a pózna az, ami instabil, de inkább az a fajta szilva. | A ''[[Rayman 2]]''-ben a szilvák arra vannak használva, hogy átutazzunk folyókon és láván. Őket [[Gorilla Kalóz]]okra is lehet dobni, akik ártalmatlanok lesznek és kisegítő platformokként lehet használni őket a fejükön ragadt szilva miatt. [[Rayman]] meg tud mozgatni szilvákat, hogy lő rájuk, ha előtte vannak vagy hogy bárhova [[Bűvös ököl|lő]], ha rajtuk van, ami elmozgatja őket az ellenkező irányba. A szilvák végtelen ideig pattognak, még láván is, bár őket tönkre lehet tenni, ha forróbb, sárga lávagödrökbe esnek. Az is lehetséges, hogy rádobjuk őket póznákra, tartósan vagy ideiglenesen (ebben az esetben az a cél, hogy elvigyük a szilvát egy pontos helyre), lehetővé téve [[Rayman]]nek, hogy elérjen helyeket, melyeket egyébként nem tudott volna elérni. Furcsa módon csak egyes szilvafákról való szilvák maradnak rajta a póznán. Azokról a póznáknál, melyekről a szilva egy pár másodperc múlva leesik, nem maga a pózna az, ami instabil, de inkább az a fajta szilva. | ||
<gallery | <gallery widths="320px" heights="240px"> | ||
R2TGE-PC-TheSanctuaryOfStoneAndFire-HallOfDoors.jpg|Egy holografikus szilva [[A Térkapuk Terme|a Térkapuk Termében]] a [[A Kő és Tűz Szentélye|a Kő és Tűz Szentélyét]] ábrázolja. | R2TGE-PC-TheSanctuaryOfStoneAndFire-HallOfDoors.jpg|Egy holografikus szilva [[A Térkapuk Terme|a Térkapuk Termében]] a [[A Kő és Tűz Szentélye|a Kő és Tűz Szentélyét]] ábrázolja. | ||
PruneR2Lave.jpg|[[Rayman]] vitorlázik egy lávafolyón át. | PruneR2Lave.jpg|[[Rayman]] vitorlázik egy lávafolyón át. | ||
| 54. sor: | 54. sor: | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
==Szerepe a ''[[Rayman 3 | ==Szerepe a ''[[Rayman 3]]''-ban== | ||
{{idézet|text=Vigyázat! A | {{idézet|text=Vigyázat! A szilva egy rendkívüli módon hallucinogén gyümölcs. Ne haggy egyet figyelmen kívül anélkül, hogy bele ne harapnál egyet.|sign=Játékbeli leírás|source=''[[Rayman 3]]''}} | ||
A ''[[Rayman 3 | A ''[[Rayman 3]]''-ban a szilvák sokkal kevésbé pattogóak mint más játékokban és már nem úszóképesek. Ez egyetlen szerepük az, hogy felvegyék őket és rádobják póznákra, így létrehozva platformokat, melyeket magas helyek elérésére lehet használni. Ezeken a szilvapóznákon [[Livingstone]]ok képei vannak; ez egy belső poén, mely a [[Livingstone]]oknak arra a fogékonyságára utal, hogy a szilvák el legyenek helyezve a fejükön [[Rayman 1|az első játékban]]. Ahogy volt az eset a ''[[Rayman 2]]''-ben, [[Rayman]] vinni tudja őket magával; nekik van egy saját zenei daluk, mely a háttérben megy, amíg sikeresen el nincsenek dobva (vagy egy ponton sikertelenül) egy póznára. Ha [[Rayman]] elég közel van egy szilvához, meg is tudja rúgni, ami elküldi azt repülni a levegőben. | ||
==Szerepe a [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|''Rayman Raving Rabbids'' Game Boy Advance verziójában]]== | ==Szerepe a [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|''Rayman Raving Rabbids'' Game Boy Advance verziójában]]== | ||
| 78. sor: | 78. sor: | ||
[[es:Ciruela]] | [[es:Ciruela]] | ||
[[ru:Слива]] | [[ru:Слива]] | ||
[[zh:李子]] | |||