„Legjobb zene” változatai közötti eltérés

Új oldal, tartalma: „A '''Legjobb zene''' a Sápadt sivatag második pályája, ami a második világ a ''Rayman Origins''-ban. A hősöknek barátságos zöld nótásmadarakat és ütköző nótásmadarakat kell használniuk az előrehaladáshoz, valamint kis platformokat, amelyek kikapcsolják a blokkoló rezgő húrokat. A ''Rayman Origins'' PlayStation Vita verziója tartalmaz egy Szellem módot ehhez a pályához. Ez a…”
 
Added language links
 
(6 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
32. sor: 32. sor:


====1. titkos terület====
====1. titkos terület====
A [[ketrec]] a terület alján található. A hősöknek [[Helikopter|lebegniük]] kell, hogy biztonságosan legyőzzék a [[Vörös madár|vörös madarakat]], miközben leereszkednek. Miután legyőzték őket, a [[ketrec]] feltörhető.
A [[ketrec]] a terület alján található. A hősöknek [[Helikopter|siklaniuk]] kell, hogy biztonságosan legyőzzék a [[Vörös madár|vörös madarakat]], miközben leereszkednek. Miután legyőzték őket, a [[ketrec]] feltörhető.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
46. sor: 46. sor:


===2. terület===
===2. terület===
A hősöknek előre kell haladniuk, miközben elkerülik a rezgő húrokat. Ezután a hősöknek egy kis zöld [[Nótásmadár|nótásmadarat]] kell használniuk, hogy áthaladjanak több rezgő húron; ez egy [[csontérme]]t szabadít fel egy [[buborék]]ban, a pálya harmadik [[Csontérme|csontérméjét]]. Ahogy a hősök közelednek a kijárathoz, a közelben van egy [[ütköző nótásmadár]]; a hősök megszerezhetik a negyedik [[Csontérme|csontérmét]], ha [[zúzó támadás]]t hajtanak végre a [[madár]]on. A kijárat a [[csontérme]] alatt található.
A hősöknek előre kell haladniuk, miközben elkerülik a rezgő húrokat. Ezután a hősöknek egy kis zöld [[Nótásmadár|nótásmadarat]] kell használniuk, hogy áthaladjanak több rezgő húron; ez egy [[Csontérme|csontérmét]] szabadít fel egy [[buborék]]ban, a pálya harmadik [[Csontérme|csontérméjét]]. Ahogy a hősök közelednek a kijárathoz, a közelben van egy [[ütköző nótásmadár]]; a hősök megszerezhetik a negyedik [[Csontérme|csontérmét]], ha [[zúzó támadás]]t hajtanak végre a [[madár]]on. A kijárat a [[csontérme]] alatt található.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
58. sor: 58. sor:
<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Best Original Score 7.jpg|Rezgő húrok, amelyeket a helyhez kötött platform használatával lehet kikapcsolni.
Best Original Score 7.jpg|Rezgő húrok, amelyeket a helyhez kötött platform használatával lehet kikapcsolni.
Best Original Score 8.jpg|A pálya ötödik [[csontérme]].
Best Original Score 8.jpg|A pálya ötödik [[Csontérme|csontérméje]].
</gallery>
</gallery>


81. sor: 81. sor:
[[Fájl:Best Original Score 11.jpg|320px|thumb|Az utolsó terület.]]
[[Fájl:Best Original Score 11.jpg|320px|thumb|Az utolsó terület.]]


A hősöknek le kell győzniük az alvó [[Vörös madár|vörös madarakat]], hogy feltörjék az [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et. A [[ketrec]] feltörése véget vet a pályának, és a hősök pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] várja, hogy lássa, hány [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsot]] gyűjtöttek a pálya során.
A hősöknek le kell győzniük az alvó [[Vörös madár|vörös madarakat]], hogy feltörjék a [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et. A [[ketrec]] feltörése véget vet a pályának, és a hősök pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] várja, hogy lássa, hány [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsot]] gyűjtöttek a pálya során.


{{clear}}
{{clear}}
111. sor: 111. sor:
Best Original Score - Back to Origins 4.jpg|[[Assassin Ray]] két [[madár]] előtt áll.
Best Original Score - Back to Origins 4.jpg|[[Assassin Ray]] két [[madár]] előtt áll.
Best Original Score - Back to Origins 5.jpg|[[Fehérrépa|Fehérrépák]] jelennek meg a [[Vissza az Origins-hoz]] pályákon.
Best Original Score - Back to Origins 5.jpg|[[Fehérrépa|Fehérrépák]] jelennek meg a [[Vissza az Origins-hoz]] pályákon.
Best Original Score - Back to Origins 6.jpg|[[Pöttöm|Picurák]] helyettesítenek sok [[Csontérme|csontérmét]].
Best Original Score - Back to Origins 6.jpg|[[Teensie|Picurák]] helyettesítenek sok [[Csontérme|csontérmét]].
Best Original Score - Back to Origins 7.jpg|A második titkos terület, ezúttal a ''[[Rayman Legends]]''-ben.
Best Original Score - Back to Origins 7.jpg|A második titkos terület, ezúttal a ''[[Rayman Legends]]''-ben.
Best Original Score - Back to Origins 8.jpg|A pálya utolsó területe.
Best Original Score - Back to Origins 8.jpg|A pálya utolsó területe.
122. sor: 122. sor:
{{Nevek
{{Nevek
|en=Best Original Score
|en=Best Original Score
|ar=أفضل نتيجة أصلية
|zh_hans=最佳原创音乐
|zh_hans=最佳原创音乐
|cs=Nejlepší původní skóre
|cs=Nejlepší původní skóre
156. sor: 157. sor:
[[fr:Meilleure musique]]
[[fr:Meilleure musique]]
[[en:Best Original Score]]
[[en:Best Original Score]]
[[it:Miglior colonna sonora originale]]
[[pl:Najlepszy podkład muzyczny]]
[[pl:Najlepszy podkład muzyczny]]


[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]]
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]]
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Legends-ből]]
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Legends-ből]]