„A szél a cél” változatai közötti eltérés
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
Added language links |
||
| (3 közbenső módosítás, amit egy másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
| 31. sor: | 31. sor: | ||
==2. terület== | ==2. terület== | ||
A hősöknek el kell kerülniük néhány [[Tüskés madár|tüskés madarat]], majd a vízáramlatokat kell használniuk, amelyek az égből érkező további légáramlatokhoz viszik őket. A második [[csontérme]] itt található, három narancssárga [[tüskés madár]]ral körülvéve a második függőleges széláramlatban. A hősöknek óvatosan kell leereszkedniük, majd azonnal [[Helikopter|siklaniuk]], miután a [[Csontérme|csontérmét]] megszerezték, hogy a légáramlat segítségével felemelkedjenek, és elkerüljék a [[Tüskés madár|tüskés madarakat]]. Ezután a hősöknek a jobb oldali légáramlatot kell használniuk, hogy felemelkedjenek, és elérjenek egy vízszintes légáramlatot fent, ami átvezeti őket egy didgeridoo-n. A hősöknek itt ismét a [[Helikopter|siklás]] képességet kell használniuk, mivel alulról egy nagy légáramlat érkezik, amely a terület nagy részét lefedi. Az első titkos terület úgy található meg, hogy felfelé [[Helikopter|siklanak]] két didgeridoo között, amelyek egy négy fúvó légáramlattal rendelkező forgó didgeridoo közelében vannak. Miután ez | A hősöknek el kell kerülniük néhány [[Tüskés madár|tüskés madarat]], majd a vízáramlatokat kell használniuk, amelyek az égből érkező további légáramlatokhoz viszik őket. A második [[csontérme]] itt található, három narancssárga [[tüskés madár]]ral körülvéve a második függőleges széláramlatban. A hősöknek óvatosan kell leereszkedniük, majd azonnal [[Helikopter|siklaniuk]], miután a [[Csontérme|csontérmét]] megszerezték, hogy a légáramlat segítségével felemelkedjenek, és elkerüljék a [[Tüskés madár|tüskés madarakat]]. Ezután a hősöknek a jobb oldali légáramlatot kell használniuk, hogy felemelkedjenek, és elérjenek egy vízszintes légáramlatot fent, ami átvezeti őket egy didgeridoo-n. A hősöknek itt ismét a [[Helikopter|siklás]] képességet kell használniuk, mivel alulról egy nagy légáramlat érkezik, amely a terület nagy részét lefedi. Az első titkos terület úgy található meg, hogy felfelé [[Helikopter|siklanak]] két didgeridoo között, amelyek egy négy fúvó légáramlattal rendelkező forgó didgeridoo közelében vannak. Miután ez megtörtént, a hősöknek a széláramlat hátralévő részén [[Helikopter|siklaniuk]] kell, ahol több [[tüskés madár]]ral és [[fújó madár]]ral találkoznak; a hősök legyőzhetik a [[Fújó madár|fújó madarakat]], ha azok abbahagyják a levegő fújását. A kijárat a közelben található. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| 61. sor: | 61. sor: | ||
[[Fájl:Wind or Lose 6.jpg|320px|thumb|[[Rayman]] egy nagy [[dob]]on ugrál.]] | [[Fájl:Wind or Lose 6.jpg|320px|thumb|[[Rayman]] egy nagy [[dob]]on ugrál.]] | ||
A hősök azonnal megtalálhatják a harmadik [[ | A hősök azonnal megtalálhatják a harmadik [[Csontérme|csontérmét]], ha [[zúzó támadás]]t hajtanak végre az első nagy [[dob]]on. Ezután függőleges széláramlatokkal találkoznak, amelyek folyamatosan eltűnnek és újra megjelennek. A hősöknek pontosan kell időzíteniük, hogy [[Helikopter|siklani]] tudjanak a légáramlatokon anélkül, hogy leesnének. A negyedik [[csontérme]] három [[tüskés madár]] közepén található néhány eltűnő légáramlatban. A második titkos terület úgy található meg, hogy [[Helikopter|siklanak]] felfelé a harmadik eltűnő áramlaton, és a [[Palinta]] segítségével jobbra haladnak, ami a hősöket a bejárathoz vezeti. Miután megmentették az [[Electoon|Pöttyencseket]], a hősök leereszkedhetnek, hogy megtalálják a kijáratot. | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
| 75. sor: | 75. sor: | ||
[[Fájl:Wind or Lose 8.jpg|320px|thumb|[[Rayman]] egy széláramlat segítségével felfelé jut.]] | [[Fájl:Wind or Lose 8.jpg|320px|thumb|[[Rayman]] egy széláramlat segítségével felfelé jut.]] | ||
Most a hősöknek több [[Tüskés madár|tüskés madarat]] kell elkerülniük, és több, didgeridoo-kból származó légáramlatot kell kihasználniuk. A pálya ötödik [[ | Most a hősöknek több [[Tüskés madár|tüskés madarat]] kell elkerülniük, és több, didgeridoo-kból származó légáramlatot kell kihasználniuk. A pálya ötödik [[Csontérme|csontérméje]] úgy szerezhető meg, hogy falugrást hajtanak végre egy keskeny platformra alul; van egy [[kapcsoló]], amely légáramlatot hoz létre, amit a hősök használhatnak a felemelkedéshez. Ezután a hősöknek el kell kerülniük a [[Tüskés madár|tüskés madarakat]] és [[Helikopter|siklaniuk]] kell, amíg el nem érnek egy platformot, ami a kijárathoz vezeti őket. | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
| 117. sor: | 117. sor: | ||
[[fr:Autant en emportent les bulles]] | [[fr:Autant en emportent les bulles]] | ||
[[en:Wind or Lose]] | [[en:Wind or Lose]] | ||
[[it:Via col vento]] | |||
[[pl:Wiatr albo przewóz]] | [[pl:Wiatr albo przewóz]] | ||
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]] | [[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]] | ||