„Vad raj” változatai közötti eltérés
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
Added language links |
||
| (3 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
| 43. sor: | 43. sor: | ||
[[Fájl:Savage Swarms 8.jpg|320px|thumb|Egy [[szív]]et tartalmazó palack.]] | [[Fájl:Savage Swarms 8.jpg|320px|thumb|Egy [[szív]]et tartalmazó palack.]] | ||
A terület eleje csendesnek tűnik, ellenség nélkül. Ahogy a hősök haladnak előre, [[zúzó támadás]]t hajthatnak végre egy szögletes [[Dob (UbiArt játékok)|dobon]], majd falugrásokat hajthatnak végre egy didzseridu ellen, hogy elérjék az [[#1. titkos terület|első titkos területet]]. A hősök végül két útvonallal találkoznak, amelyek mindegyike tartalmaz egy [[ | A terület eleje csendesnek tűnik, ellenség nélkül. Ahogy a hősök haladnak előre, [[zúzó támadás]]t hajthatnak végre egy szögletes [[Dob (UbiArt játékok)|dobon]], majd falugrásokat hajthatnak végre egy didzseridu ellen, hogy elérjék az [[#1. titkos terület|első titkos területet]]. A hősök végül két útvonallal találkoznak, amelyek mindegyike tartalmaz egy [[Csontérme|csontérmét]], a harmadik és negyedik [[Csontérme|csontérmét]]. Az alsó úton lévő [[csontérme]] megtalálható, ha a hősök lefelé esnek, ahol egy [[Vörös madár|vörös madarat]] látnak, míg a felső területen lévő [[zúzó támadás]]sal szerezhető meg egy [[Dob (UbiArt játékok)|dobon]], a küklopsz [[Gong (UbiArt játékok)|gong]] használatával, majd falugrással a biztonságba. Az alsó utat kell választani a továbbjutáshoz. További [[Gong (UbiArt játékok)|gongok]] segítik a hősöket a kijárat felé vezető útjukon. Az ötödik [[csontérme]] úgy szerezhető meg, hogy megütnek egy [[Gong (UbiArt játékok)|gongot]], amely a [[csontérme]] jobb oldalán található, majd gyorsan megszerzik azt. A kijárat a közelben található. | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
| 74. sor: | 74. sor: | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
Savage Swarms 9.jpg|Egy [[csontérme]]. | Savage Swarms 9.jpg|Egy [[csontérme]]. | ||
Savage Swarms 10.jpg|A hősöknek lassan kell [[Helikopter| | Savage Swarms 10.jpg|A hősöknek lassan kell [[Helikopter|siklaniuk]] lefelé, hogy elkerüljék a [[repülő lény]]eket. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
===2. titkos terület=== | ===2. titkos terület=== | ||
A hősöknek [[ | A hősöknek [[óriásszúnyog]]okat kell használniuk ezen a területen, hogy elérjék az [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et. A repülés során lövedékeket kell lőniük bizonyos [[Gong (UbiArt játékok)|gongokra]], hogy megtisztítsák az útjukat a [[repülő lény]]ektől. Amikor a hősök elérik a terület végét, tovább kell lőniük egy [[Gong (UbiArt játékok)|gongot]], amely hanghullámot biztosít a védekezéshez, miközben legyőznek három [[Vörös madár|vörös madarat]]. Miután mindhármat legyőzték, a hősök leszállhatnak a [[óriásszúnyog]]okról és a [[ketrec]] feltörhető. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
Savage Swarms 11.jpg|A [[ | Savage Swarms 11.jpg|A [[óriásszúnyog]]ok távolról is le tudják lőni a [[Gong (UbiArt játékok)|gongokat]]. | ||
Savage Swarms 12.jpg|A hősöknek a hanghullámokon belül kell maradniuk, ahogy mozognak. | Savage Swarms 12.jpg|A hősöknek a hanghullámokon belül kell maradniuk, ahogy mozognak. | ||
Savage Swarms 13.jpg|A [[ketrec]]et ismét három [[vörös madár]] őrzi. | Savage Swarms 13.jpg|A [[ketrec]]et ismét három [[vörös madár]] őrzi. | ||
| 125. sor: | 125. sor: | ||
[[fr:King Gong]] | [[fr:King Gong]] | ||
[[en:Savage Swarms]] | [[en:Savage Swarms]] | ||
[[it:Sciami selvaggi]] | |||
[[pl:Dzikie roje]] | [[pl:Dzikie roje]] | ||
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]] | [[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]] | ||