„Pánik-kikötő” változatai közötti eltérés

aNincs szerkesztési összefoglaló
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés
 
(9 közbenső módosítás ugyanattól a felhasználótól nincs mutatva)
21. sor: 21. sor:
}}
}}


A '''Pánik-kikötő''' a [[Talány-tenger]] első pályája, ami a negyedik világ a ''[[Rayman Origins]]''-ban. Ezen a pályán a hősök találkoznak a negyedik [[nimfával]], [[Szálka Amálka|Szálka Amálkával]], akit egy [[Antitoon|Sötétencs]] állkapcsai közé szorítottak. Ez a pálya nem szerepel a ''[[Rayman Legends]]'' [[Vissza az Origins-hoz]] festményében.
A '''Pánik-kikötő''' a [[Talány-tenger]] első pályája, ami a negyedik világ a ''[[Rayman Origins]]''-ban. Ezen a pályán a hősök találkoznak a negyedik [[nimfával]], [[Szálka Amálka|Szálka Amálkával]], akit egy [[Antitoon|Sötétencs]] az álkapcsa közé szorított. Ez a pálya nem szerepel a ''[[Rayman Legends]]'' [[Vissza az Origins-hoz]] festményében.


==1. terület==
==1. terület==
Az első területen végig [[vörös varázsló]]k láthatók, amint oda-vissza rohangálnak, miközben [[Antitoon|Sötétencsek]] állkapcsai szorítják őket. Ha a hősök legyőzik az összes [[Antitoon|Sötétencset]] és megmentik a [[vörös varázsló]]kat, a játékos feloldja a "[[Semmi pánik!]]" trófeát/teljesítményt. A pálya első titkos területe egy fa mérleghinta segítségével található meg, amellyel elérhető egy [[vörös varázsló]] balra fent; a hősök a bejáratot balra találják, ha felmásznak néhány platformon. Ahogy a hősök haladnak, el kell kerülniük a szétszórt lángokat, miközben opcionálisan megmenthetik a [[vörös varázsló]]kat. Még nem tudnak a víz alatt [[Úszás|úszni]], ami azt jelenti, hogy néhány víz alatti [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsot]] nem lehet megszerezni az első látogatáskor; ennek képességét [[Szálka Amálka]] megmentésével szerezhetik meg később a pályán. A hősök ezután továbbindulhatnak a közeli kijárat felé.
Az első területen végig [[vörös varázsló]]k láthatók, amint oda-vissza rohangálnak, miközben [[Antitoon|Sötétencsek]] állkapcsa közé szorítják őket. Ha a hősök legyőzik az összes [[Antitoon|Sötétencset]] és megmentik a [[vörös varázsló]]kat, a játékos feloldja a "[[Semmi pánik!]]" trófeát/teljesítményt. A pálya első titkos területe egy fa mérleghinta segítségével található meg, amellyel elérhető egy [[vörös varázsló]] balra fent; a hősök a bejáratot balra találják, ha felmásznak néhány platformon. Ahogy a hősök haladnak, el kell kerülniük a szétszórt lángokat, miközben opcionálisan megmenthetik a [[vörös varázsló]]kat. Még nem tudnak a víz alatt [[Úszás|úszni]], ami azt jelenti, hogy néhány víz alatti [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsot]] nem lehet megszerezni az első látogatáskor; ennek képességét [[Szálka Amálka]] megmentésével szerezhetik meg később a pályán. A hősök ezután továbbindulhatnak a közeli kijárat felé.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
34. sor: 34. sor:
[[Fájl:Port 'O Panic 2.jpg|thumb|320px|Az első titkos terület.]]
[[Fájl:Port 'O Panic 2.jpg|thumb|320px|Az első titkos terület.]]


Ezen a titkos területen a hősöknek le kell győzniük az alvó [[Antitoon|Sötétencseket]], akiket kötelek és egy gejzír segítségével érhetnek el. Miután mindhármat legyőzték, az [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]] feltörhető.
Ezen a titkos területen a hősöknek le kell győzniük az alvó [[Antitoon|Sötétencseket]], akiket kötelek és egy gejzír segítségével érhetnek el. Miután mindhármat legyőzték, a [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]] feltörhető.


{{Clear}}
{{Clear}}


==2. terület==
==2. terület==
Ezen a területen a hősök találkoznak [[Szálka Amálka|Szálka Amálkával]], a játék negyedik [[nimfájával]]. A másik háromhoz hasonlóan ő is egy [[Antitoon|Sötétencs]] állkapcsai közé szorult. A [[Antitoon|Sötétencs]] elmenekül, amint meglátja a hősöket, így üldözőbe kell venniük. Ahogy a hősök közelednek a kijárathoz, a [[Antitoon|Sötétencs]] egy hosszú ugrással egy [[Hadihajó]]ra ugrik, amit egy [[Felfedező|Holtakő]] irányít.
Ezen a területen a hősök találkoznak [[Szálka Amálka|Szálka Amálkával]], a játék negyedik [[nimfájával]]. A másik háromhoz hasonlóan ő is egy [[Antitoon|Sötétencs]] állkapcsa közé szorult. A [[Antitoon|Sötétencs]] elmenekül, amint meglátja a hősöket, így üldözőbe kell venniük. Ahogy a hősök közelednek a kijárathoz, a [[Antitoon|Sötétencs]] egy hosszú ugrással egy [[Hadihajó]]ra ugrik, amit egy [[Felfedező|Holtakő]] irányít.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
50. sor: 50. sor:
[[Fájl:Port 'O Panic 7.jpg|thumb|320px|A [[hadihajó]] folyamatosan [[Repülő bomba|bombákat]] lő a hősökre, amelyek a pálya számos fa szerkezetét is összetörik.]]
[[Fájl:Port 'O Panic 7.jpg|thumb|320px|A [[hadihajó]] folyamatosan [[Repülő bomba|bombákat]] lő a hősökre, amelyek a pálya számos fa szerkezetét is összetörik.]]


A [[hadihajó]] most megpróbálja legyőzni a hősöket [[Repülő bomba|bombák]] lövésével. Ez hasonló ahhoz, ahogy a [[Robot-kalóz]] [[hadihajó]]k támadták [[Rayman]]t a ''[[Rayman 2]]''-ben. Miközben a [[hadihajó]] továbbra is [[Repülő bomba|bombákat]] lő, a hősöknek el kell kerülniük az álló és hulló tűzgolyókat is. Az első [[Csontérme]] úgy érhető el, ha gyorsan használnak néhány kis fa platformot, mielőtt a [[hadihajó]] elpusztítja őket.
A [[hadihajó]] most megpróbálja legyőzni a hősöket [[Repülő bomba|bombák]] lövésével. Ez hasonló ahhoz, ahogy a [[Robot-kalóz]] [[hadihajó]]k támadták [[Rayman]]t a ''[[Rayman 2]]''-ben. Miközben a [[hadihajó]] továbbra is [[Repülő bomba|bombákat]] lő, a hősöknek el kell kerülniük az álló és hulló tűzgolyókat is. Az első [[csontérme]] úgy érhető el, ha gyorsan használnak néhány kis fa platformot, mielőtt a [[hadihajó]] elpusztítja őket.


{{Clear}}
{{Clear}}


==4. terület==
==4. terület==
Az üldözés folytatódik, mivel a [[hadihajó]] továbbra is megpróbálja legyőzni a hősöket. A második [[Csontérme]] az alsó útvonalon gyűjthető be, és egy másfajta [[Repülő bomba|bombától]] kell elmenekülni, amely fentről lángokat szór. A harmadik [[Csontérme]] fent található, két többszintes fa platform között. Végül a [[Antitoon|Sötétencs]] elhagyja a hajót, lehetővé téve a hősöknek, hogy legyőzzék, és megkapják az [[úszás]] képességét [[Szálka Amálka|Szálka Amálkától]]. Az új képességgel elérhető a pálya negyedik [[Csontérme|csontérméje]], amely a víz alatt rejtőzik néhány korall mögött balra. A hősök a közeli kijárat felé haladnak.
Az üldözés folytatódik, mivel a [[hadihajó]] továbbra is megpróbálja legyőzni a hősöket. A második [[csontérme]] az alsó útvonalon gyűjthető be, és egy másfajta [[Repülő bomba|bombától]] kell elmenekülni, amely fentről lángokat szór. A harmadik [[csontérme]] fent található, két többszintes fa platform között. Végül a [[Antitoon|Sötétencs]] elhagyja a hajót, lehetővé téve a hősöknek, hogy legyőzzék, és megkapják az [[úszás]] képességét [[Szálka Amálka|Szálka Amálkától]]. Az új képességgel elérhető a pálya negyedik [[Csontérme|csontérméje]], amely a víz alatt rejtőzik néhány korall mögött balra. A hősök a közeli kijárat felé haladnak.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
63. sor: 63. sor:
Port 'O Panic 11.jpg|[[Szálka Amálka]] kiszabadulva a [[Antitoon|Sötétencs]] fogságából.
Port 'O Panic 11.jpg|[[Szálka Amálka]] kiszabadulva a [[Antitoon|Sötétencs]] fogságából.
Port 'O Panic 12.jpg|[[Szálka Amálka]] kiszabadítása megadja a hősöknek az [[úszás]] képességét.
Port 'O Panic 12.jpg|[[Szálka Amálka]] kiszabadítása megadja a hősöknek az [[úszás]] képességét.
Port 'O Panic 13.jpg|Az [[Úszás]] automatikusan történik, a hősök a mozgásvezérlőkkel tudnak mozogni.
Port 'O Panic 13.jpg|Az [[úszás]] automatikusan történik, a hősök a mozgásvezérlőkkel tudnak mozogni.
</gallery>
</gallery>


==5. terület==
==5. terület==
A víz alatt a hősök egy raj színes, dallamot éneklő [[barátságos hal]]lal találkoznak. Miután elhaladtak mellettük, egy víz alatti barlangba lépnek. A második titkos terület úgy található meg, ha lefelé [[Úszás|úsznak]] egy szűk helyre. Miután a [[Electoon|Pöttyencsek]] megmenekültek, a hősök továbbhaladhatnak, óvatosan elkerülve a rózsaszín [[tüskés hal]]akat. Útközben a hősök elektromos [[Medúza|medúzákkal]] és éles [[tüskés kagyló]]kkal is találkoznak, amelyek előugranak, amint közelednek hozzájuk. Az ötödik [[Csontérme]] úgy szerezhető meg, ha elkerülik a körülötte lebegő kis [[medúza]]csoportot. A hősök most a kijárat felé haladhatnak.
A víz alatt a hősök egy raj színes, dallamot éneklő [[barátságos hal]]lal találkoznak. Miután elhaladtak mellettük, egy víz alatti barlangba lépnek. A második titkos terület úgy található meg, ha lefelé [[Úszás|úsznak]] egy szűk helyre. Miután a [[Electoon|Pöttyencsek]] megmenekültek, a hősök továbbhaladhatnak, óvatosan elkerülve a rózsaszín [[tüskés hal]]akat. Útközben a hősök elektromos [[Medúza|medúzákkal]] és éles [[tüskés kagyló]]kkal is találkoznak, amelyek előugranak, amint közelednek hozzájuk. Az ötödik [[csontérme]] úgy szerezhető meg, ha elkerülik a körülötte lebegő kis [[medúza]]csoportot. A hősök most a kijárat felé haladhatnak.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">