Pánik-kikötő
| Pánik-kikötő | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ← Célozz az angolnára! | Csillagokkal úszunk → | ||||
A Pánik-kikötő a Talány-tenger első pályája, ami a negyedik világ a Rayman Origins-ban. Ezen a pályán a hősök találkoznak a negyedik nimfával, Szálka Amálkával, akit egy Sötétencs az álkapcsa közé szorított. Ez a pálya nem szerepel a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz festményében.
1. terület
Az első területen végig vörös varázslók láthatók, amint oda-vissza rohangálnak, miközben Sötétencsek állkapcsa közé szorítják őket. Ha a hősök legyőzik az összes Sötétencset és megmentik a vörös varázslókat, a játékos feloldja a "Semmi pánik!" trófeát/teljesítményt. A pálya első titkos területe egy fa mérleghinta segítségével található meg, amellyel elérhető egy vörös varázsló balra fent; a hősök a bejáratot balra találják, ha felmásznak néhány platformon. Ahogy a hősök haladnak, el kell kerülniük a szétszórt lángokat, miközben opcionálisan megmenthetik a vörös varázslókat. Még nem tudnak a víz alatt úszni, ami azt jelenti, hogy néhány víz alatti Szikrancsot nem lehet megszerezni az első látogatáskor; ennek képességét Szálka Amálka megmentésével szerezhetik meg később a pályán. A hősök ezután továbbindulhatnak a közeli kijárat felé.
-
Ezzel a fa mérleghintával érhető el az első titkos terület.
-
Az összes vörös varázsló kiszabadítása a Sötétencsek fogságából a "Semmi pánik!" teljesítménnyel jutalmazza a játékost.
1. titkos terület

Ezen a titkos területen a hősöknek le kell győzniük az alvó Sötétencseket, akiket kötelek és egy gejzír segítségével érhetnek el. Miután mindhármat legyőzték, a Pöttyencs ketrec feltörhető.
2. terület
Ezen a területen a hősök találkoznak Szálka Amálkával, a játék negyedik nimfájával. A másik háromhoz hasonlóan ő is egy Sötétencs állkapcsa közé szorult. A Sötétencs elmenekül, amint meglátja a hősöket, így üldözőbe kell venniük. Ahogy a hősök közelednek a kijárathoz, a Sötétencs egy hosszú ugrással egy Hadihajóra ugrik, amit egy Holtakő irányít.
-
Szálka Amálkát elfogta egy Sötétencs.
-
Szálka Amálka segítségért kiált a hősöknek.
-
A Sötétencs megpróbálja lerázni a hősöket, mielőtt egy a háttérben látható hadihajóra ugrik.
3. terület

A hadihajó most megpróbálja legyőzni a hősöket bombák lövésével. Ez hasonló ahhoz, ahogy a Robot-kalóz hadihajók támadták Raymant a Rayman 2-ben. Miközben a hadihajó továbbra is bombákat lő, a hősöknek el kell kerülniük az álló és hulló tűzgolyókat is. Az első csontérme úgy érhető el, ha gyorsan használnak néhány kis fa platformot, mielőtt a hadihajó elpusztítja őket.
4. terület
Az üldözés folytatódik, mivel a hadihajó továbbra is megpróbálja legyőzni a hősöket. A második csontérme az alsó útvonalon gyűjthető be, és egy másfajta bombától kell elmenekülni, amely fentről lángokat szór. A harmadik csontérme fent található, két többszintes fa platform között. Végül a Sötétencs elhagyja a hajót, lehetővé téve a hősöknek, hogy legyőzzék, és megkapják az úszás képességét Szálka Amálkától. Az új képességgel elérhető a pálya negyedik csontérméje, amely a víz alatt rejtőzik néhány korall mögött balra. A hősök a közeli kijárat felé haladnak.
-
A tűzgolyók folyamatosan hullanak, a legtöbb szerkezetet lángra gyújtva.
-
A csontérme csak a fa szerkezetek összeomlása előtt gyűjthető be.
-
Végül a Szálka Amálkát fogva tartó Sötétencs megáll, lehetővé téve a hősöknek, hogy kiszabadítsák a nimfát.
-
Szálka Amálka kiszabadulva a Sötétencs fogságából.
-
Szálka Amálka kiszabadítása megadja a hősöknek az úszás képességét.
-
Az úszás automatikusan történik, a hősök a mozgásvezérlőkkel tudnak mozogni.
5. terület
A víz alatt a hősök egy raj színes, dallamot éneklő barátságos hallal találkoznak. Miután elhaladtak mellettük, egy víz alatti barlangba lépnek. A második titkos terület úgy található meg, ha lefelé úsznak egy szűk helyre. Miután a Pöttyencsek megmenekültek, a hősök továbbhaladhatnak, óvatosan elkerülve a rózsaszín tüskés halakat. Útközben a hősök elektromos medúzákkal és éles tüskés kagylókkal is találkoznak, amelyek előugranak, amint közelednek hozzájuk. Az ötödik csontérme úgy szerezhető meg, ha elkerülik a körülötte lebegő kis medúzacsoportot. A hősök most a kijárat felé haladhatnak.
-
Néhány tüskés hal látható, mielőtt a terület véget ér.
1. relikvia

Az első relikvia röviddel a területre való belépés után található; a tengerfenék közelében helyezkedik el.
2. titkos terület

Ezen a titkos területen sok barátságos hal található, de néhány ellenséges, kardos vörös hal is. A csapat legyőzheti a vörös halakat, ami lehetővé teszi a szárazföldön lévő Pöttyencs ketrec feltörését.
2. relikvia

A második relikvia közvetlenül a második titkos terület után található; a tengerfenéken helyezkedik el.
3. relikvia

A harmadik relikvia a víz alatt, a kijárat közelében található, egy rózsaszín tüskés halhoz közel.
6. terület
Több Holtakő őrzi a ketrecet a területen, így a hősöknek mindet le kell győzniük. Egy mérleghintával egy repülő bomba küldhető a Holtakövek felé, hogy könnyedén legyőzzék mindet. Miután mindet legyőzték, a ketrec feltörhető, véget vetve a pályának; a hősök ezután pózolnak a Fényképész tábláján, miközben a Mágus megszámolja a pálya során összegyűjtött Szikrancsok teljes számát.
-
Az utolsó terület sok Holtakövet tartalmaz.
-
A mérleghintával a hősök elküldhetik a repülő bombát, hogy kiiktassák a Holtaköveket.
Nevek más nyelveken
| Nyelv | Név |
|---|---|
| Angol | Port 'O Panic |
| Cseh | Přístav paniky |
| Holland | Gehavend |
| Francia | Panique au port |
| Német | Hafen der Strafen |
| Magyar | Pánik-kikötő |
| Olasz | Porto Panico |
| Japán | パニックの みなと |
| Lengyel | Port paniki |
| Portugál | Ai, que susto! |
| Orosz | Порт-Паник |
| Spanyol | ¡Ay, qué miedo! |
Külső linkek
- Pánik-kikötő végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)
- Pánik-kikötő végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (gyorsasági trófea)
