„Szilva” változatai közötti eltérés
Új oldal, tartalma: „thumb|right|180px|Egy szilva, ahogy megjelenik a ''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2''-ben.]] A '''szilvák''' nagy pattogó gyümölcs…” |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
| 1. sor: | 1. sor: | ||
[[Image:R1 site plum.jpg|thumb|right|180px|Egy szilva, ahogy megjelenik a ''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]''-ben.]] | [[Image:R1 site plum.jpg|thumb|right|180px|Egy szilva, ahogy megjelenik a ''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]''-ben.]] | ||
A '''szilvák''' nagy pattogó gyümölcsök, melyeket gyakran lehet megtalálni a [[Rayman (sorozat)|''Rayman'' sorozat]] folyamán. Ők általában lila színűek, és gyors sebességgel növekednek. | A '''szilvák''' nagy pattogó gyümölcsök, melyeket gyakran lehet megtalálni a [[Rayman (sorozat)|''Rayman'' sorozat]] folyamán. Ők általában lila színűek, és gyors sebességgel növekednek. Egy szilvát le lehet ütni az ágáról és platformként lehet használni vagy ellenségek elküldésére egy eszközként. Szilvák [[Ketrec|ketrecekkel]] együtt a kevés dolog, mely megjelent [[Rayman 1|az eredeti ''Rayman''-ben]], ''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]''-ben és ''[[Rayman 3]]''-ban (habár a ''[[Rayman Origins]]''-ból és ''[[Rayman Legends]]''-ből hiányoznak). A ''[[Rayman Junior]]''-ban '''Bongo Bogyókként''' említik. | ||
==Szerepe ''[[Rayman 1|Rayman]]'' és mellékjátékaiban== | |||
[[Rayman 1|Az eredeti ''Rayman'' játékban]] a szilvákat főleg arra használjuk, hogy átlebegjünk a vízen. Őket rá is tudjuk [[Livingstone]]-ok fejére ejteni, ezáltal kevésbé veszélyessé téve őket: azután lehetővé válik az, hogy a szilvába zárt fejükre ugorjunk és hogy sétáló platformokként használjuk őket, de a [[Livingstone]]-ok közvetlen megérintése még mindig sebezni fog. Amikor a szilva a földön van (ahol folyamatosan pattog), [[Rayman]]-nek meg kell ütnie [[Teleszkópos ököl|öklével]], hogy mozgassa, vagy ha előtte van vagy rajta van (ebben az esetben [[Teleszkópos ököl|lőnie]] kell, majd lehajolnia, hogy biztosra vegye azt, hogy az [[Telescopic fist|ökle]] a szilvát üti meg, amikor visszatér). Egyszer, amikor már vízben van, bármelyik irányba lebeg abba az irányba, melybe [[Rayman]] néz, ezáltal lehetővé téve, hogy könnyedén irányítsa. | |||
A szilvákat úgy is lehet látni, hogy [[Kúszónövény|szőlőtőkékhez]] vannak kötve, ezek a szilvák egy parabolikus alakban lengenek amikor [[Teleszkópos ököl|meg vannak ütve]], és arra lehet őket használni, hogy [[Rayman]]t előrébb vigyék pályákon, feltéve, ha jól időzíti az ugrásait, hogy a szilvára essen, és hogy lemenjen róla. | |||
Az Atari Jaguar, PC és [[Rayman Classic|mobil]]-exkluzív [[Ray Breakout|''Breakout'' minijátékban]] [[Rayman]]nek egy labdát kell használnia, hogy egy különböző színű fürt lebegő szilvát eltüntessen. Ezekből a szilvákból néhánynak különleges tulajdonságuk van, mint az, hogy nagyon pattogóak. Néhány azt okozza, hogy az egész szilvafürtet megmozgassa, amikor meg vannak ütve. Néha ebben a minijátékban szilvák több színekkel villognak; egy villogó szilva megütése azt okozza, hogy eltűnjön és kiadjon egy gyűjthető dolgot mint például egy [[Harangszó|Harangszót]] (vagy mást, változattól függően). | |||
<gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite"> | |||
Piranha.png|[[Rayman]]nek repülő [[Piranha|piranhákat]] és [[Tüskés gyümölcs|tüskés gyümölcsöket]] kell kikerülnie, míg a szilván lovagol. | |||
Prune.png|Egy szilva az ágán. | |||
ExplorateurPrune.png|Egy szilva egy [[Livingstone]] fején ragadt. | |||
Breakout minigame Jaguar 1.jpg|[[Rayman]]nek el kell távolítania szilvákat [[Ray Breakout|a ''Breakout'' minijátékban]] úgy, hogy egy golyóval megüti őket. | |||
</gallery> | |||
[[Image:R1_site_frog_plum.jpg|180px|thumb|right|Egy [[béka]], ahogy ül egy szilván.]] | |||
===A ''[[Rayman Designer]]''-ben=== | |||
A szilvák visszatérnek a ''[[Rayman Designer]]''-ben és mellékjátékaiban, ahol három különböző változat van, melyeknek különböző pattogó sebességük van. A lengő szilvák is visszatérnek. | |||
{{clear}} | |||