„Szilva” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló |
|||
| 3. sor: | 3. sor: | ||
A '''szilvák''' nagy pattogó gyümölcsök, melyeket gyakran lehet megtalálni a [[Rayman (sorozat)|''Rayman'' sorozat]] folyamán. Ők általában lila színűek, és gyors sebességgel növekednek. Egy szilvát le lehet ütni az ágáról és platformként lehet használni vagy ellenségek elküldésére egy eszközként. Szilvák [[Ketrec|ketrecekkel]] együtt a kevés dolog, mely megjelent [[Rayman 1|az eredeti ''Rayman''-ben]], ''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]''-ben és ''[[Rayman 3]]''-ban (habár a ''[[Rayman Origins]]''-ból és ''[[Rayman Legends]]''-ből hiányoznak). A ''[[Rayman Junior]]''-ban '''Bongo Bogyókként''' említik. | A '''szilvák''' nagy pattogó gyümölcsök, melyeket gyakran lehet megtalálni a [[Rayman (sorozat)|''Rayman'' sorozat]] folyamán. Ők általában lila színűek, és gyors sebességgel növekednek. Egy szilvát le lehet ütni az ágáról és platformként lehet használni vagy ellenségek elküldésére egy eszközként. Szilvák [[Ketrec|ketrecekkel]] együtt a kevés dolog, mely megjelent [[Rayman 1|az eredeti ''Rayman''-ben]], ''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]''-ben és ''[[Rayman 3]]''-ban (habár a ''[[Rayman Origins]]''-ból és ''[[Rayman Legends]]''-ből hiányoznak). A ''[[Rayman Junior]]''-ban '''Bongo Bogyókként''' említik. | ||
==Szerepe ''[[Rayman 1|Rayman]]'' és mellékjátékaiban== | ==Szerepe a ''[[Rayman 1|Rayman]]''-ben és mellékjátékaiban== | ||
[[Rayman 1|Az eredeti ''Rayman'' játékban]] a szilvákat főleg arra használjuk, hogy átlebegjünk a vízen. Őket rá is tudjuk [[Livingstone]]-ok fejére ejteni, ezáltal kevésbé veszélyessé téve őket: azután lehetővé válik az, hogy a szilvába zárt fejükre ugorjunk és hogy sétáló platformokként használjuk őket, de a [[Livingstone]]-ok közvetlen megérintése még mindig sebezni fog. Amikor a szilva a földön van (ahol folyamatosan pattog), [[Rayman]]-nek meg kell ütnie [[Teleszkópos ököl|öklével]], hogy mozgassa, vagy ha előtte van vagy rajta van (ebben az esetben [[Teleszkópos ököl|lőnie]] kell, majd lehajolnia, hogy biztosra vegye azt, hogy az [[Telescopic fist|ökle]] a szilvát üti meg, amikor visszatér). Egyszer, amikor már vízben van, bármelyik irányba lebeg abba az irányba, melybe [[Rayman]] néz, ezáltal lehetővé téve, hogy könnyedén irányítsa. | [[Rayman 1|Az eredeti ''Rayman'' játékban]] a szilvákat főleg arra használjuk, hogy átlebegjünk a vízen. Őket rá is tudjuk [[Livingstone]]-ok fejére ejteni, ezáltal kevésbé veszélyessé téve őket: azután lehetővé válik az, hogy a szilvába zárt fejükre ugorjunk és hogy sétáló platformokként használjuk őket, de a [[Livingstone]]-ok közvetlen megérintése még mindig sebezni fog. Amikor a szilva a földön van (ahol folyamatosan pattog), [[Rayman]]-nek meg kell ütnie [[Teleszkópos ököl|öklével]], hogy mozgassa, vagy ha előtte van vagy rajta van (ebben az esetben [[Teleszkópos ököl|lőnie]] kell, majd lehajolnia, hogy biztosra vegye azt, hogy az [[Telescopic fist|ökle]] a szilvát üti meg, amikor visszatér). Egyszer, amikor már vízben van, bármelyik irányba lebeg abba az irányba, melybe [[Rayman]] néz, ezáltal lehetővé téve, hogy könnyedén irányítsa. | ||