„Szilva” változatai közötti eltérés

Aaron (vitalap | szerkesztései)
Aaron (vitalap | szerkesztései)
Nincs szerkesztési összefoglaló
23. sor: 23. sor:


{{clear}}
{{clear}}
==Szerepe a ''[[Rayman 2]]''-ben==
{{idézet|text=Ezeknek a különös gyümölcsöknek számos szerepük van. Rá tudod dobni az ellenségeidre, rájuk mászni és körbemenni [[Bűvös ököl|lövéssel]] az ellenkező irányba, és átlebegni láva mezőkön rajtuk...|sign=Kézikönyv|source=''[[Rayman 2]]''}}
{{idézet|text=Ezek a hatalmas szilvák a fájukról esnek a földre, vagy le lehet őket akasztani [[Bűvös ököl|lövéssel]]. Több használatuk is van: egy fegyverként, azzal, hogy ellenségek fejére dobjuk, vagy szállításra lehet őket használni. Az utóbb említett esetben, egyszer, amikor már egy szilva a földön van, mássz rá, és hogy irányításként [[Bűvös ököl|lőjj]] az ellenkező irányba attól, amelyik irányba szeretnél menni. Jegyezd meg, hogy a szilva még a lávát is ellenállta.|sign=Hivatalos leírás|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}
A ''[[Rayman 2]]''-ben a szilvák arra vannak használva, hogy átutazzunk folyókon és láván. Őket [[Gorilla Kalóz]]okra is lehet dobni, akik ártalmatlanok lesznek és kisegítő platformokként lehet használni őket a fejükön ragadt szilva miatt. [[Rayman]] meg tud mozgatni szilvákat, hogy lő rájuk, ha előtte vannak vagy hogy bárhova [[Bűvös ököl|lő]], ha rajtuk van, ami elmozgatja őket az ellenkező irányba. A szilvák végtelen ideig pattognak, még láván is, bár őket tönkre lehet tenni, ha forróbb, sárga lávagödrökbe esnek. Az is lehetséges, hogy rádobjuk őket póznákra, tartósan vagy ideiglenesen (ebben az esetben az a cél, hogy elvigyük a szilvát egy pontos helyre), lehetővé téve [[Rayman]]nek, hogy elérjen helyeket, melyeket egyébként nem tudott volna elérni. Furcsa módon csak egyes szilvafákról való szilvák maradnak rajta a póznán. Azokról a póznáknál, melyekről a szilva egy pár másodperc múlva leesik, nem maga a pózna az, ami instabil, de inkább az a fajta szilva.
<gallery  widths="320px" heights="240px">
R2TGE-PC-TheSanctuaryOfStoneAndFire-HallOfDoors.jpg|Egy holografikus szilva [[A Térkapuk Terme|a Térkapuk Termében]] a [[A Kő és Tűz Szentélye|a Kő és Tűz Szentélyét]] ábrázolja.
PruneR2Lave.jpg|[[Rayman]] vitorlázik egy lávafolyón át.
PruneR2.jpg|Egy szilva az ágán.
RobotGorillePrune.jpg|Egy [[Gorilla Kalóz]] egy odaragadt szilvával a fején.
</gallery>
===A ''[[Rayman 2 Forever]]''-ben===
A szilvák szintén megjelennek [[Rayman 2 Forever|a ''Rayman 2'' Game Boy Color verziójában]], ahol csak arra használjuk őket, hogy átutazzunk lávatömegeken. Ők leginkább lilák, de, nevezetesen, ők zöldek is tudnak lenni ebben a játékban.
<gallery widths="160px" heights="144px" class="sprite">
Gbc2 40.PNG|Egy szilva az ágán.
Gbc2 41.PNG|Egy szilva láván.
Gbc2 42.PNG|Egy zöld szilva az ágán.
Gbc2 43.PNG|Egy zöld szilva láván.
</gallery>
==Szerepe a ''[[Rayman M]]''-ben==
[[File:PlumVariant_RaymanM-Arena.gif|thumb|320px|right|Pislogó gyümölcsök, melyek szilvaváltozatoknak tűnnek.]]
A szilvák nem jelennek meg a ''[[Rayman M]]''-ben, habár úgy vélik, hogy egy másfajta szilva is létezik kúp alakkal és szemekkel a levelek tetején. Az ismeretlen, hogy az ilyen féle gyümölcsök szilvaváltozatnak lettek tervezve vagy sem.
{{clear}}
==A ''[[Rayman 3]]''-ban==
{{idézet|text=Vigyázat! A Szilva egy rendkívüli módon hallucinogén gyümölcs. Ne haggy egyet figyelmen kívül anélkül, hogy ne harapnál bele egyet.|sign=Játékbeli leírás|source=''[[Rayman 3]]''}}
A ''[[Rayman 3]]''-ban a szilvák sokkal kevésbé pattogóak mint más játékokban és már nem úszóképesek. Ez egyetlen szerepük az, hogy felvegyék őket és rádobják póznákra, így létrehozva platformokat, melyeket magas helyek elérésére lehet használni. Ezeken a szilvapóznákon [[Livingstone]]ok képei vannak; ez egy belső poén, mely a [[Livingstone]]oknak arra a fogékonyságára utal, hogy a szilvák el legyenek helyezve a fejükön [[Rayman 1|az eredeti játékban]]. Ahogy volt az eset a ''[[Rayman 2]]''-ben, [[Rayman]] vinni tudja őket magával; nekik van egy saját zenei daluk, mely a háttérben megy, amíg sikeresen el nincsenek dobva (vagy egy ponton sikertelenül) egy póznára. Ha [[Rayman]] elég közel van egy szilvához, meg is tudja rúgni, ami elküldi azt repülni a levegőben.
A lap eredeti címe: „https://raymanpc.com/wiki/hu/Szilva