„Életerő” változatai közötti eltérés

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Aaron (vitalap | szerkesztései)
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés
1. sor: 1. sor:
Egy ellenség '''életereje''' egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki.  
Egy ellenség '''életereje''' egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki.  


==A ''[[Rayman 1]]''-ben==
==A ''[[Rayman 1|Rayman]]''-ben==


A ''[[Rayman 1]]''-ben ez a paraméter egyenlő a rendes ütések számával (powerupok nélkül, ütések feltöltése és ugrás nélkül), ami szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.
A ''[[Rayman 1|Rayman]]''-ben ez a paraméter egyenlő a rendes ütések számával ([[Élet|powerupok]] nélkül, ütések feltöltése és ugrás nélkül), ami szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.


{| width="auto" align="center" style="border-style:dotted;border-width:1mm;border-color:green;text-align:left"
{| width="auto" align="center" style="border-style:dotted;border-width:1mm;border-color:green;text-align:left"
27. sor: 27. sor:
|}
|}


Ez a [[Vadász|Vadászra]] egy példa, és az ő életereje 3.  
Ez a [[Vadász]]ra egy példa, és az ő életereje 3.  


A ritkább ellenségekre, melyek a ''[[Rayman Designer]]''-ben nem jelennek meg, az életerő egy, a rendes [[Teleszkópos ököl|ütések]] számából becsült érték.
A ritkább ellenségekre, melyek a ''[[Rayman Designer]]''-ben nem jelennek meg, az életerő egy, a rendes [[Teleszkópos ököl|ütések]] számából becsült érték.

A lap 2024. szeptember 14., 04:40-kori változata

Egy ellenség életereje egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki.

A Rayman-ben

A Rayman-ben ez a paraméter egyenlő a rendes ütések számával (powerupok nélkül, ütések feltöltése és ugrás nélkül), ami szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.

œdef,MS_cha,CHA, 4 ,

/ch~eur/

CHA.ETA,

2 , 254,

33 , 255,

100,80,

0 , 0 ,

80,95,32,

0,3,3,

12 , 254 , 5 ,

Ez a Vadászra egy példa, és az ő életereje 3.

A ritkább ellenségekre, melyek a Rayman Designer-ben nem jelennek meg, az életerő egy, a rendes ütések számából becsült érték.

És végül, ami a főellenségeket illeti, az ő életerejük egyértelműen az életpontjaik számával egyenlő, mely megfelel az előző definícióknak.

Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséget (3-at egy Arany Ököllel) okoz, egy feltöltött ütés okozhat 1 és 4 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől föggően (ez illetőleg 3 és 6 pont közötti érték egy Arany Ököllel), és egy ugrás közbeni ütés 3 életpont veszteséget okoz (5-öt egy Arany Ököllel). Ez viszont nem vonatkozik a főellenségekre, akik csak egy életpont veszteség részesei ütésenként minden esetben.

A Rayman 1 Game Boy Color verziójában

A Rayman 1 Game Boy Color verziójában egy rendes ütés 1 életpont veszteséget okoz, míg egy feltöltött ütés 2-t. Egy Arany Ököllel minden ütés 2 életpont veszteséget okoz, attól függetlenül hogy ezek feltöltött ütések vagy sem. Az ugrás nincs hatással Rayman öklének erejére, habár a hatótávolságát növeli.

A Rayman 2: The Great Escape-ben

A Rayman 2: The Great Escape-ben az életerő egyenlő a rendes energiagolyók számával, mely szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.