„Rayman Revolution” változatai közötti eltérés

Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés
a A leggyakoribb név, replaced: Rayman 2: The Great Escape → Rayman 2 (6)
8. sor: 8. sor:
}}
}}


A '''''Rayman Revolution''''', vagy az Amerikai Egyesült Államokban '''''Rayman 2: Revolution''''', a ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' átdolgozása, melyet 2000-ben készítettek PlayStation 2-re. Később újra kiadták egy PlayStation 2-es klasszikusként a PlayStation 3-ra Észak-Amerikában. Számos változást észlelhetünk a játék ezen verziójában a frissített grafikája, az új területek, valamint főellenségek és minijátékok hozzáadása miatt. A nehézségét tekintve ez a játék egy kicsit nehezebb a ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''-nél. Több pálya is átesett pár apró változtatáson, mint például [[a Szakadék]] és [[a Visszhangzó Barlangok]]. A legtöbb változtatás viszont csak kozmetikus.
A '''''Rayman Revolution''''', vagy az Amerikai Egyesült Államokban '''''Rayman 2: Revolution''''', a ''[[Rayman 2]]'' átdolgozása, melyet 2000-ben készítettek PlayStation 2-re. Később újra kiadták egy PlayStation 2-es klasszikusként a PlayStation 3-ra Észak-Amerikában. Számos változást észlelhetünk a játék ezen verziójában a frissített grafikája, az új területek, valamint főellenségek és minijátékok hozzáadása miatt. A nehézségét tekintve ez a játék egy kicsit nehezebb a ''[[Rayman 2]]''-nél. Több pálya is átesett pár apró változtatáson, mint például [[a Szakadék]] és [[a Visszhangzó Barlangok]]. A legtöbb változtatás viszont csak kozmetikus.


==Új funkciók==
==Új funkciók==
A ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''-től eltérően, ahol a pályákhoz egy lineáris kiválasztási képernyőn férhettünk hozzá, a ''Rayman Revolution''-ben ezekhez a pályákhoz három új hub worldön belül tudunk hozzáférni - pontosabban [[a Miniszaurusz Síkság]]on, [[Globox Háza|Globox Házán]] és a [[Rainbow Creek]]-en belül, melyeket gyűjtőnéven [[a Front]]nak hívnak. Ezeken a területeken szabadon lehet mozogni, ami azt jelenti, hogy a ''Rayman Revolution'' sokkal kevésbé lineáris az előző verzióknál. Új jeleneteket és párbeszédeket is hozzáadtak a játék ezen változatához, mely a játékosnak egy teljesebb képet nyújt a történetéről. Emellett még új karakterekkel is megismerkedhetünk, mint például [[Bzzit]]tel, és [[Rayman]] tud szerezni új powerupokat, itemeket és képességeket például azokat, melyeket meg tud venni az ő általa gyűjtött [[sárga Lum]]okkal a [[Mágikus Kút]]nál, ami egy átlagos item bolt ekvivalense. Ebben a verzióban [[Ly]] a Tündér, [[Clark]] és a [[Teensie]]-k sokkal gyakrabban jelennek meg. [[Ly]] úgy növeli [[Rayman]] életerejét, hogy minijátékokat kínál, melyek tartalmazzák az [[Az Élet Sétája|Élet]] és [[Az Erő Sétája|Erő Sétáját]], valamint az előzőleg [[A Világ Teteje|a Világ Tetején]] található [[Hullámvasút Kihívás|hullámvasutas szekciót]], cserébe azért hogy kiszabadítjuk az [[Ismerős Lélek|Ismerős Lelkeket]], új lélekszerű lényeket, melyeket a [[Robot-kalóz]]ok [[ketrec]]ekbe zártak. Eközben a [[Teensie]]-k a [[Teensie Kör]]öket rendezik - ezek teleportációs hubok, amelyek lecserélik [[A Térkapuk Terme|a Térkapuk Termét]] és melyek megengedik [[Rayman]]nek hogy visszamenjen olyan helyekre, ahol már járt egyszer.
A ''[[Rayman 2]]''-től eltérően, ahol a pályákhoz egy lineáris kiválasztási képernyőn férhettünk hozzá, a ''Rayman Revolution''-ben ezekhez a pályákhoz három új hub worldön belül tudunk hozzáférni - pontosabban [[a Miniszaurusz Síkság]]on, [[Globox Háza|Globox Házán]] és a [[Rainbow Creek]]-en belül, melyeket gyűjtőnéven [[a Front]]nak hívnak. Ezeken a területeken szabadon lehet mozogni, ami azt jelenti, hogy a ''Rayman Revolution'' sokkal kevésbé lineáris az előző verzióknál. Új jeleneteket és párbeszédeket is hozzáadtak a játék ezen változatához, mely a játékosnak egy teljesebb képet nyújt a történetéről. Emellett még új karakterekkel is megismerkedhetünk, mint például [[Bzzit]]tel, és [[Rayman]] tud szerezni új powerupokat, itemeket és képességeket például azokat, melyeket meg tud venni az ő általa gyűjtött [[sárga Lum]]okkal a [[Mágikus Kút]]nál, ami egy átlagos item bolt ekvivalense. Ebben a verzióban [[Ly]] a Tündér, [[Clark]] és a [[Teensie]]-k sokkal gyakrabban jelennek meg. [[Ly]] úgy növeli [[Rayman]] életerejét, hogy minijátékokat kínál, melyek tartalmazzák az [[Az Élet Sétája|Élet]] és [[Az Erő Sétája|Erő Sétáját]], valamint az előzőleg [[A Világ Teteje|a Világ Tetején]] található [[Hullámvasút Kihívás|hullámvasutas szekciót]], cserébe azért hogy kiszabadítjuk az [[Ismerős Lélek|Ismerős Lelkeket]], új lélekszerű lényeket, melyeket a [[Robot-kalóz]]ok [[ketrec]]ekbe zártak. Eközben a [[Teensie]]-k a [[Teensie Kör]]öket rendezik - ezek teleportációs hubok, amelyek lecserélik [[A Térkapuk Terme|a Térkapuk Termét]] és melyek megengedik [[Rayman]]nek hogy visszamenjen olyan helyekre, ahol már járt egyszer.


<gallery widths="320px" heights="240px">
<gallery widths="320px" heights="240px">
20. sor: 20. sor:


==Zene==
==Zene==
Egyik pálya szokásos zeneszáma sem játszódik le akkor, amikor [[Rayman]] újra meglátogatja őket, ehelyett csak a környezetbeli hangokat hallhatjuk. Bizonyos zeneszámok még mindig lejátszódnak, leginkább az akciódúsabb szekcióknál, mint például [[A Szakadék]]ban és, ha [[Robot-kalóz]]ok ellen harcol a játékos. Van erre viszont egy kivétel, még pedig [[A Kő és Tűz Szentélye|a Kő és Tűz Szentélyében]], aholis az opcionális templom meglátogatása (második fázis) azt eredményezi, hogy a fő zeneszám játszódik le miután újra visszamentünk au eéső fázishoz. Egy másik zenei különbség ezen játék és [[Rayman 2: The Great Escape|az eredeti verziók]] közt az, hogy elhagyták a különleges zenét, melyet normális körülmények között a pálya végén lévő pontösszeszámoló képernyőn lehet hallani. Ehelyett a játék inkább tovább játssza azt a zenét, amit játszott akkor amikor a pálya véget ért.
Egyik pálya szokásos zeneszáma sem játszódik le akkor, amikor [[Rayman]] újra meglátogatja őket, ehelyett csak a környezetbeli hangokat hallhatjuk. Bizonyos zeneszámok még mindig lejátszódnak, leginkább az akciódúsabb szekcióknál, mint például [[A Szakadék]]ban és, ha [[Robot-kalóz]]ok ellen harcol a játékos. Van erre viszont egy kivétel, még pedig [[A Kő és Tűz Szentélye|a Kő és Tűz Szentélyében]], aholis az opcionális templom meglátogatása (második fázis) azt eredményezi, hogy a fő zeneszám játszódik le miután újra visszamentünk au eéső fázishoz. Egy másik zenei különbség ezen játék és [[Rayman 2|az eredeti verziók]] közt az, hogy elhagyták a különleges zenét, melyet normális körülmények között a pálya végén lévő pontösszeszámoló képernyőn lehet hallani. Ehelyett a játék inkább tovább játssza azt a zenét, amit játszott akkor amikor a pálya véget ért.


==Powerupok és itemek==
==Powerupok és itemek==
27. sor: 27. sor:
A játék egy későbbi részén [[Rayman]] kap segítságként egy pár itemet, mint például az [[Eső Maszk]]ot, mellyel végre tud hajtani egy [[Eső Tánc]]ot akár [[Globox]], valamint mely segít a növények növésében, ezen kívül pedig a [[Lum Radar]]t, mely egy olyan mágnes ami tud segíteni neki megtalálni bármely olyan [[sárga Lum]]ot, melyet esetleg elhagyott. [[Rayman 1|Az első ''Rayman'' játékhoz]] hűen itt is le lehet kicsinyíteni [[Rayman]]t, hogy segítsünk neki abban hogy átpréselődjön egy kis lyukon, méghozzá úgy, hogy megeszik egy [[Sárga gomba|sárga gombát]], amit meg kell locsolnia az [[Eső Tánc]]cal.
A játék egy későbbi részén [[Rayman]] kap segítságként egy pár itemet, mint például az [[Eső Maszk]]ot, mellyel végre tud hajtani egy [[Eső Tánc]]ot akár [[Globox]], valamint mely segít a növények növésében, ezen kívül pedig a [[Lum Radar]]t, mely egy olyan mágnes ami tud segíteni neki megtalálni bármely olyan [[sárga Lum]]ot, melyet esetleg elhagyott. [[Rayman 1|Az első ''Rayman'' játékhoz]] hűen itt is le lehet kicsinyíteni [[Rayman]]t, hogy segítsünk neki abban hogy átpréselődjön egy kis lyukon, méghozzá úgy, hogy megeszik egy [[Sárga gomba|sárga gombát]], amit meg kell locsolnia az [[Eső Tánc]]cal.


[[Rayman 2: The Great Escape|Az eredeti verzióktól]] eltérően [[Rayman]] meg tudja tartani a [[Szuper helikopter|repülő képességét]], melyet [[A Kő és Láva Szentélye]] alatt elveszített, viszont ezt nem feltétlenül - csak akkor tudja használni amikor egy lávatest felett repül, vagy amikor harcol a [[Grolem 13]] ellen.
[[Rayman 2|Az eredeti verzióktól]] eltérően [[Rayman]] meg tudja tartani a [[Szuper helikopter|repülő képességét]], melyet [[A Kő és Láva Szentélye]] alatt elveszített, viszont ezt nem feltétlenül - csak akkor tudja használni amikor egy lávatest felett repül, vagy amikor harcol a [[Grolem 13]] ellen.


<gallery widths="320px" heights="240px">
<gallery widths="320px" heights="240px">
49. sor: 49. sor:


==Lásd még==
==Lásd még==
*''[[Rayman 2: The Great Escape]]''
*''[[Rayman 2]]''
*''[[Rayman DS]]''
*''[[Rayman DS]]''
*''[[Rayman 3D]]''
*''[[Rayman 3D]]''