Rayman Revolution

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Rayman Revolution
Rayman Revolution
Rayman Revolution
Közzétette Ubisoft
Fejlesztette Ubisoft Annecy

Rendezte {{{rendező}}}
Készítette {{{készítő}}}
Tervezte {{{tervező}}}
Kódolta {{{kódoló}}}
Rajzolta {{{rajzoló}}}
Írta {{{író}}}
Zenéjét szerezte Éric Chevalier

Kiadás dátuma 2000, december 22
Műfaj {{{műfaj}}}
Játékmód {{{játékmód}}}
Platformok {{{platformok}}}
Besorolás {{{besorolás}}}
Százalékmaximum {{{százalék}}}
Adathordozó {{{adathordozó}}}
Játékmotor {{{játékmotor}}}

A Rayman Revolution, vagy az Amerikai Egyesült Államokban Rayman 2: Revolution, a Rayman 2 átdolgozása, melyet 2000-ben adott ki az Ubisoft PlayStation 2-re. Később újra kiadták egy PlayStation 2-es klasszikusként a PlayStation 3-ra Észak-Amerikában. Számos változást észlelhetünk a játék ezen verziójában a frissített grafikája, az új területek, valamint főellenségek és minijátékok hozzáadása miatt. A nehézségét tekintve ez a játék egy kicsit nehezebb a Rayman 2-nél. Több pálya is átesett pár apró változtatáson, mint például a Szakadék és a Visszhangzó Barlangok. A legtöbb változtatás viszont csak kozmetikus.

Új funkciók

A Rayman 2-től eltérően, ahol a pályákhoz egy lineáris kiválasztási képernyőn férhettünk hozzá, a Rayman Revolution-ben ezekhez a pályákhoz három új hub worldön belül tudunk hozzáférni - pontosabban a Miniszaurusz Síkságon, Globox Házán és a Rainbow Creek-en belül, melyeket gyűjtőnéven a Frontnak hívnak. Ezeken a területeken szabadon lehet mozogni, ami azt jelenti, hogy a Rayman Revolution sokkal kevésbé lineáris az előző verzióknál. Új jeleneteket és párbeszédeket is hozzáadtak a játék ezen változatához, mely a játékosnak egy teljesebb képet nyújt a történetéről. Emellett még új karakterekkel is megismerkedhetünk, mint például Bzzittel, és Rayman tud szerezni új powerupokat, itemeket és képességeket például azokat, melyeket meg tud venni az ő általa gyűjtött sárga Lumokkal a Mágikus Kútnál, ami egy átlagos item bolt ekvivalense. Ebben a verzióban Ly a Tündér, Clark és a Teensie-k sokkal gyakrabban jelennek meg. Ly úgy növeli Rayman életerejét, hogy minijátékokat kínál, melyek tartalmazzák az Élet és Erő Sétáját, valamint az előzőleg a Világ Tetején található hullámvasutas szekciót, cserébe azért hogy kiszabadítjuk az Ismerős Lelkeket, új lélekszerű lényeket, melyeket a Robot-kalózok ketrecekbe zártak. Eközben a Teensie-k a Teensie Köröket rendezik - ezek teleportációs hubok, amelyek lecserélik a Térkapuk Termét és melyek megengedik Raymannek hogy visszamenjen olyan helyekre, ahol már járt egyszer.

Zene

Egyik pálya szokásos zeneszáma sem játszódik le akkor, amikor Rayman újra meglátogatja őket, ehelyett csak a környezetbeli hangokat hallhatjuk. Bizonyos zeneszámok még mindig lejátszódnak, leginkább az akciódúsabb szekcióknál, mint például A Szakadékban és, ha Robot-kalózok ellen harcol a játékos. Van erre viszont egy kivétel, még pedig a Kő és Tűz Szentélyében, aholis az opcionális templom meglátogatása (második fázis) azt eredményezi, hogy a fő zeneszám játszódik le miután újra visszamentünk au eéső fázishoz. Egy másik zenei különbség ezen játék és az eredeti verziók közt az, hogy elhagyták a különleges zenét, melyet normális körülmények között a pálya végén lévő pontösszeszámoló képernyőn lehet hallani. Ehelyett a játék inkább tovább játssza azt a zenét, amit játszott akkor amikor a pálya véget ért.

Powerupok és itemek

Ez a játék jobban szükségelteti, hogy vissza-vissza menjünk egyes részekre mint előzőleg, hogy összegyűjtsük a sárga Lumokat és hogy széttörjük a ketreceket, melyekhez Rayman nem tudott hozzáférni első alkalommal. Tárgyak, mint például ágyúk, jelzőfények, növények és gombák is megjelennek a játékban, melyekhez az szükséges, hogy Rayman megszerezze új képességeit és különleges itemjeit (például az Eső Maszkot), hogy tudja használni őket. Egy megemlítendő különbség az előző verziókhoz képest az, hogy Rayman nem kapja meg a lövés képességét a játék kezdetekor, ahelyett egyszerűen csak ütni tud, viszont rövidesen odaadja neki Nagy Minimus a lövés képességét. Ahogy Rayman halad tovább, az ütései erősebbé válnak az ezüst Lumok hatására, mindaddig amíg nem tud egy olyan erőset ütni, mint egy felrobbanó gránát.

A játék egy későbbi részén Rayman kap segítságként egy pár itemet, mint például az Eső Maszkot, mellyel végre tud hajtani egy Eső Táncot akár Globox, valamint mely segít a növények növésében, ezen kívül pedig a Lum Radart, mely egy olyan mágnes ami tud segíteni neki megtalálni bármely olyan sárga Lumot, melyet esetleg elhagyott. Az első Rayman játékhoz hűen itt is le lehet kicsinyíteni Raymant, hogy segítsünk neki abban hogy átpréselődjön egy kis lyukon, méghozzá úgy, hogy megeszik egy sárga gombát, amit meg kell locsolnia az Eső Tánccal.

Az eredeti verzióktól eltérően Rayman meg tudja tartani a repülő képességét, melyet A Kő és Láva Szentélye alatt elveszített, viszont ezt nem feltétlenül - csak akkor tudja használni amikor egy lávatest felett repül, vagy amikor harcol a Grolem 13 ellen.

Pályák

A Miniszaurusz Síkság

Globox Háza

Lásd még