„A Mágus (Rayman Origins)” változatai közötti eltérés

Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés
aNincs szerkesztési összefoglaló
35. sor: 35. sor:
[[Fájl:02 geyser blowout.jpg|320px|thumb|right|A ''[[Rayman Origins]]''-ban a Mágus továbbra is a cilinderében rejtőzködik, de most tanácsokat ad a hősöknek a [[Bónusz pálya (Rayman 1)|bónusz pályák]] feloldása helyett.]]
[[Fájl:02 geyser blowout.jpg|320px|thumb|right|A ''[[Rayman Origins]]''-ban a Mágus továbbra is a cilinderében rejtőzködik, de most tanácsokat ad a hősöknek a [[Bónusz pálya (Rayman 1)|bónusz pályák]] feloldása helyett.]]


{{Idézet|text=A Mágus segít majd küldetésed során. Mindig szívesen cserél [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsot]] [[Pöttyencs]]re, ami segít az új világok megnyitásában. Mágikus kalapja a túlélésedhez szükséges tippekkel és trükkökkel áll szolgálatodra.|sign=Kézikönyv|source=''[[Rayman Origins]]''}}
{{Idézet|text=A Mágus segít majd küldetésed során. Mindig szívesen cserél [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsot]] [[Electoon|Pöttyencsre]], ami segít az új világok megnyitásában. Mágikus kalapja a túlélésedhez szükséges tippekkel és trükkökkel áll szolgálatodra.|sign=Kézikönyv|source=''[[Rayman Origins]]''}}


A Mágussal először a ''[[Rayman Origins]]'' elején találkozunk, ahol a jellegzetes cilinder kalapjában található, ami a földön ül a [[Horkoló Fa]] előtt. Minden alkalommal, amikor az egyik játékos ráugrik a kalapra, a Mágus néhány tanáccsal szolgál. A kalap a játék során sok helyen megjelenik, és a játékosok bármikor ráugrhatnak, hogy tippeket kapjanak az aktuális helyzetükhöz kapcsolódóan. Vannak azonban utalások a sötétebb oldalára; szarkasztikus megjegyzéseket tesz, és nem törődik a hősökkel, azon túl, hogy [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancs]] forrásként használja őket. Néha még [[Rayman]] hősi pozícióját is megkérdőjelezi.
A Mágussal először a ''[[Rayman Origins]]'' elején találkozunk, ahol a jellegzetes cilinder kalapjában található, ami a földön ül a [[Horkoló Fa]] előtt. Minden alkalommal, amikor az egyik játékos ráugrik a kalapra, a Mágus néhány tanáccsal szolgál. A kalap a játék során sok helyen megjelenik, és a játékosok bármikor ráugrhatnak, hogy tippeket kapjanak az aktuális helyzetükhöz kapcsolódóan. Vannak azonban utalások a sötétebb oldalára; szarkasztikus megjegyzéseket tesz, és nem törődik a hősökkel, azon túl, hogy [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancs]] forrásként használja őket. Néha még [[Rayman]] hősi pozícióját is megkérdőjelezi.


Minden pálya végén egy kémcsövet tart a kezében, amellyel megszámolja a játékosok által összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] számát. Bizonyos számú [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsért]] cserébe [[Pöttyencs]]öket ad a hősöknek, de ha a játékosok elérik a kémcső tetejét, egy [[Érem|érmet]] kapnak. A Mágus nagy örömöt és izgalmat mutat, valahányszor a hősök nagy mennyiségű [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsot]] hoznak neki. Ezekben a pálya utáni képernyőkben a Mágus teljes egészében látható: ellentétben az [[Rayman 1|első játékból]] származó [[A Mágus (Rayman 1)|azonos nevű karakterrel]], aki [[Rayman faja|Rayman fajához]] tartozik szőke hajjal, itt egy [[Pöttöm|Picura]] szürke hajjal.
Minden pálya végén egy kémcsövet tart a kezében, amellyel megszámolja a játékosok által összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] számát. Bizonyos számú [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsért]] cserébe [[Electoon|Pöttyencsöket]] ad a hősöknek, de ha a játékosok elérik a kémcső tetejét, egy [[Érem|érmet]] kapnak. A Mágus nagy örömöt és izgalmat mutat, valahányszor a hősök nagy mennyiségű [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsot]] hoznak neki. Ezekben a pálya utáni képernyőkben a Mágus teljes egészében látható: ellentétben az [[Rayman 1|első játékból]] származó [[A Mágus (Rayman 1)|azonos nevű karakterrel]], aki [[Rayman faja|Rayman fajához]] tartozik szőke hajjal, itt egy [[Pöttöm|Picura]] szürke hajjal.


A játék utolsó világa, a [[Holtélők birodalma]] kivételével, a [[Szeszélyes felhők]], egy terjeszkedő repülő város retrofuturisztikus technológiával és esztétikával, amelyet az [[Álmok Tisztása]] fölé építettek. Amikor a hősök végre megérkeznek, a Mágus varázskalapja várja őket. Ahelyett, hogy hasznos tanácsokat adna, mint általában, a Mágus kétségbeesetten közli velük, hogy rossz úton járnak, és figyelmezteti őket, hogy forduljanak vissza, mielőtt túl késő lenne. A Mágus figyelmeztetése ellenére a hősök átverekszik magukat a [[Szeszélyes felhők]]ön.
A játék utolsó világa, a [[Holtélők birodalma]] kivételével, a [[Szeszélyes felhők]], egy terjeszkedő repülő város retrofuturisztikus technológiával és esztétikával, amelyet az [[Álmok Tisztása]] fölé építettek. Amikor a hősök végre megérkeznek, a Mágus varázskalapja várja őket. Ahelyett, hogy hasznos tanácsokat adna, mint általában, a Mágus kétségbeesetten közli velük, hogy rossz úton járnak, és figyelmezteti őket, hogy forduljanak vissza, mielőtt túl késő lenne. A Mágus figyelmeztetése ellenére a hősök átverekszik magukat a [[Szeszélyes felhők]]ön.
68. sor: 68. sor:
{{Idézet|text=Emlékszem rád... Ales Mansay, igaz? Kétbalkezes voltál a mágiához. Csúfolt a többi [[Pöttöm|Picura]]? Na, nem kell elveszteni a humorérzékedet... Hahaha... Gluggy. Vagy...?|sign=[[Polokus|Bubiszuszék]]|source=''[[Rayman Origins]]'' (nem használt párbeszéd)}}
{{Idézet|text=Emlékszem rád... Ales Mansay, igaz? Kétbalkezes voltál a mágiához. Csúfolt a többi [[Pöttöm|Picura]]? Na, nem kell elveszteni a humorérzékedet... Hahaha... Gluggy. Vagy...?|sign=[[Polokus|Bubiszuszék]]|source=''[[Rayman Origins]]'' (nem használt párbeszéd)}}


A játék fájljai között megtalálták a játék [[Rayman demók listája|demójának]] egy [[Rayman Origins (korai gyártás)|korai verzióját]], és bár ugyanazt az általános történetet követi, több fényt derített volna a cselekmény bizonyos aspektusaira, és nagyszámú párbeszédet tartalmaz, ami kikerült a [[Rayman Origins|játék végleges verziójából]]. Ebben az [[Rayman Origins (korai gyártás)|elvetett forgatókönyvben]] a Mágust, akinek a valódi neve Ales Mansay (ami „Salesman”-t jelent disznólatinul), a varázsiskolában a többi [[Pöttöm|Picura]] zaklatta és kiközösítette gyenge mágikus képességei miatt. Titokban rajongott [[Mr Dark]]ért, akit utánozni akart, és gyűlöletet érzett a [[Polokus|Bubiszuszék]] iránt is, akinek a rémálmai wiederholt elárasztották az [[Álmok Tisztása|Álomerdőt]], és állandó fenyegetést jelentettek a lakói számára. Ennek következtében tervet eszelt ki, ahol egy mikrofont rejtett el a [[Horkoló Fa|Horkoló Fában]], hogy a hősök horkolása irritálja, és végül háborút indítson a [[Holtélők]]kel. Ez a mikrofon, virágnak álcázva, továbbra is látható a végleges játékban, mind a kezdő, mind a befejező jelenetekben. A játék során a Mágus úgy tett, mintha továbbra is a hősök barátja lenne, ami lehetővé tette számára, hogy [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsokat]] gyűjtsön tőlük [[Pöttyencs]]ökért cserébe, amelyekkel új pályákat érhettek el. A Mágus ezeket a [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsokat]] a mechái energiaellátására használta: gigantikus gépek, köztük a [[Mecha Carnivora]] és a [[Mecha Feketerigó]], amiket azért épített, hogy átvegye az uralmat az [[Álmok Tisztása|Álomerdő]] felett, rendet tegyen, és megszüntesse a [[Polokus|Bubiszuszék]] rémálmainak káoszát. Végül azonban a hősök elérték a Mágus központját a [[Szeszélyes felhők]]ben, és véget vetettek a terveinek.
A játék fájljai között megtalálták a játék [[Rayman demók listája|demójának]] egy [[Rayman Origins (korai gyártás)|korai verzióját]], és bár ugyanazt az általános történetet követi, több fényt derített volna a cselekmény bizonyos aspektusaira, és nagyszámú párbeszédet tartalmaz, ami kikerült a [[Rayman Origins|játék végleges verziójából]]. Ebben az [[Rayman Origins (korai gyártás)|elvetett forgatókönyvben]] a Mágust, akinek a valódi neve Ales Mansay (ami „Salesman”-t jelent disznólatinul), a varázsiskolában a többi [[Pöttöm|Picura]] zaklatta és kiközösítette gyenge mágikus képességei miatt. Titokban rajongott [[Mr Dark]]ért, akit utánozni akart, és gyűlöletet érzett a [[Polokus|Bubiszuszék]] iránt is, akinek a rémálmai wiederholt elárasztották az [[Álmok Tisztása|Álomerdőt]], és állandó fenyegetést jelentettek a lakói számára. Ennek következtében tervet eszelt ki, ahol egy mikrofont rejtett el a [[Horkoló Fa|Horkoló Fában]], hogy a hősök horkolása irritálja, és végül háborút indítson a [[Holtélők]]kel. Ez a mikrofon, virágnak álcázva, továbbra is látható a végleges játékban, mind a kezdő, mind a befejező jelenetekben. A játék során a Mágus úgy tett, mintha továbbra is a hősök barátja lenne, ami lehetővé tette számára, hogy [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsokat]] gyűjtsön tőlük [[Electoon|Pöttyencsökért]] cserébe, amelyekkel új pályákat érhettek el. A Mágus ezeket a [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsokat]] a mechái energiaellátására használta: gigantikus gépek, köztük a [[Mecha Carnivora]] és a [[Mecha Feketerigó]], amiket azért épített, hogy átvegye az uralmat az [[Álmok Tisztása|Álomerdő]] felett, rendet tegyen, és megszüntesse a [[Polokus|Bubiszuszék]] rémálmainak káoszát. Végül azonban a hősök elérték a Mágus központját a [[Szeszélyes felhők]]ben, és véget vetettek a terveinek.


Nem ismert, hogy miért vetették el ezt a cselekményt a végleges játékból, és csak a poszterek maradtak meg a Mágus központjának falán, jelezve, hogy a [[Mr Dark]] rajongójára vonatkozó rész továbbra is igaz, valamint a mikrofon a kezdő és a befejező jelenetekben.
Nem ismert, hogy miért vetették el ezt a cselekményt a végleges játékból, és csak a poszterek maradtak meg a Mágus központjának falán, jelezve, hogy a [[Mr Dark]] rajongójára vonatkozó rész továbbra is igaz, valamint a mikrofon a kezdő és a befejező jelenetekben.