„Kristályveszedelem” változatai közötti eltérés
aNincs szerkesztési összefoglaló |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
| 14. sor: | 14. sor: | ||
==1. rész== | ==1. rész== | ||
Ebben a részben egy felhő formájú szikla ereszkedik lefelé egy szakadék fölött, eközben meg kell szerezni azokat a [[Harangszó|harangszókat]], amik fölött azok a számok találhatóak, amiket a [[ | [[File:Tings RJ.png|316px|thumb|left|class=sprite|Az 1. rész.]] | ||
Ebben a részben egy felhő formájú szikla ereszkedik lefelé egy szakadék fölött, eközben meg kell szerezni azokat a [[Harangszó|harangszókat]], amik fölött azok a számok találhatóak, amiket a [[Bűvész]] mondott. Ha [[Rayman]] nem választja ki, akkor néhány [[Tüskegolyó|vörös tüskegolyóval]] fog találkozni, amik azonnal szétszabdalják - ez akkor is megtörténik, ha véletlenül rossz [[Harangszó|harangszót]] választ ki. | |||
{{clear}} | |||
==2. rész== | ==2. rész== | ||
[[File:Pebble Peril Part 2.png|316px|thumb|right|class=sprite|A 2. rész.]] | |||
Több felhő formájú szikla is megjelenik, mely 3 útvonal mellett ereszkedik le - ezek közül az egyik előtt van a helyes szám. | Több felhő formájú szikla is megjelenik, mely 3 útvonal mellett ereszkedik le - ezek közül az egyik előtt van a helyes szám. | ||
{{clear}} | |||
==3. rész== | ==3. rész== | ||
[[File:Pebble Peril Part 3.png|316px|thumb|left|class=sprite|A 3. rész.]] | |||
[[Betilla]] az egyik sziklánál megjelenik, mielőtt mégegy felhő alakú kőre ereszkedne [[Rayman]] le. Elmondja neki, hogyha nem cselekszik gyorsan és nem választja ki a helyes választ időn belül, akkor le fog zuhanni, ha viszont kiválaszototta, gyorsan vissza kell ugrania a sziklára, vagy minden elvész. | [[Betilla]] az egyik sziklánál megjelenik, mielőtt mégegy felhő alakú kőre ereszkedne [[Rayman]] le. Elmondja neki, hogyha nem cselekszik gyorsan és nem választja ki a helyes választ időn belül, akkor le fog zuhanni, ha viszont kiválaszototta, gyorsan vissza kell ugrania a sziklára, vagy minden elvész. | ||
{{clear}} | |||
==4. rész== | ==4. rész== | ||
[[File:Pebble Peril Part 4.png|316px|thumb|right|class=sprite|A 4. rész.]] | |||
[[Rayman|Raymannek]] itt ki kell választania azokat a számokat, amiknek a nevében szerepel az "egy". Ha olyat választ ki, amiben szerepel az 1 csak számjegyként, akkor az helytelen válasznak minősül. | [[Rayman|Raymannek]] itt ki kell választania azokat a számokat, amiknek a nevében szerepel az "egy". Ha olyat választ ki, amiben szerepel az 1 csak számjegyként, akkor az helytelen válasznak minősül. | ||
{{clear}} | |||
==5. rész== | |||
[[File:Pebble Peril Part 5.png|316px|thumb|left|class=sprite|Az ötödik és utolsó rész.]] | |||
Ebben az utolsó részben [[Rayman]]-nek meg kell találnia az összes számot, melyet [[a Bűvész]] bemond. | |||
{{RaymanJuniorLevels}} | {{RaymanJuniorLevels}} | ||
[[fr:Rocaille pour casse-cou]] | [[fr:Rocaille pour casse-cou]] | ||
[[en:Pebble Peril]] | [[en:Pebble Peril]] | ||
A lap 2019. március 23., 13:24-kori változata
A hegy tele van mély szakadékokkal. Raymannek a lapos köveken kell megtennie az utat ahhoz, hogy elmenjen a szakadékok mélységéhez. Neki tökéletesen kell tudnia az ő számait, vagy az esés a végzetét hozhatja!—Kézikönyv, Rayman Junior
A Kristályveszedelem a Rayman Junior második világa és a kék hegyek közt található. Itt Raymannek a Mágus által mondott számokat kell kiválasztani.
| Kristályveszedelem | |
|---|---|
![]() | |
| ← Művészi Sikátor | Cukorkopter → |
1. rész

Ebben a részben egy felhő formájú szikla ereszkedik lefelé egy szakadék fölött, eközben meg kell szerezni azokat a harangszókat, amik fölött azok a számok találhatóak, amiket a Bűvész mondott. Ha Rayman nem választja ki, akkor néhány vörös tüskegolyóval fog találkozni, amik azonnal szétszabdalják - ez akkor is megtörténik, ha véletlenül rossz harangszót választ ki.
2. rész

Több felhő formájú szikla is megjelenik, mely 3 útvonal mellett ereszkedik le - ezek közül az egyik előtt van a helyes szám.
3. rész

Betilla az egyik sziklánál megjelenik, mielőtt mégegy felhő alakú kőre ereszkedne Rayman le. Elmondja neki, hogyha nem cselekszik gyorsan és nem választja ki a helyes választ időn belül, akkor le fog zuhanni, ha viszont kiválaszototta, gyorsan vissza kell ugrania a sziklára, vagy minden elvész.
4. rész

Raymannek itt ki kell választania azokat a számokat, amiknek a nevében szerepel az "egy". Ha olyat választ ki, amiben szerepel az 1 csak számjegyként, akkor az helytelen válasznak minősül.
5. rész

Ebben az utolsó részben Rayman-nek meg kell találnia az összes számot, melyet a Bűvész bemond.

