„Szilva” változatai közötti eltérés

Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés
aNincs szerkesztési összefoglaló
8. sor: 8. sor:
A szilvákat úgy is lehet látni, hogy [[Kúszónövény|szőlőtőkékhez]] vannak kötve, ezek a szilvák egy parabolikus alakban lengenek amikor [[Teleszkópos ököl|meg vannak ütve]], és arra lehet őket használni, hogy [[Rayman]]t előrébb vigyék pályákon, feltéve, ha jól időzíti az ugrásait, hogy a szilvára essen, és hogy lemenjen róla.
A szilvákat úgy is lehet látni, hogy [[Kúszónövény|szőlőtőkékhez]] vannak kötve, ezek a szilvák egy parabolikus alakban lengenek amikor [[Teleszkópos ököl|meg vannak ütve]], és arra lehet őket használni, hogy [[Rayman]]t előrébb vigyék pályákon, feltéve, ha jól időzíti az ugrásait, hogy a szilvára essen, és hogy lemenjen róla.


Az Atari Jaguar, PC és [[Rayman Classic|mobil]]-exkluzív [[Ray Breakout|''Breakout'' minijátékban]] [[Rayman]]nek egy labdát kell használnia, hogy egy különböző színű fürt lebegő szilvát eltüntessen. Ezekből a szilvákból néhánynak különleges tulajdonságuk van, mint az, hogy nagyon pattogóak. Néhány azt okozza, hogy az egész szilvafürtet megmozgassa, amikor meg vannak ütve. Néha ebben a minijátékban szilvák több színekkel villognak; egy villogó szilva megütése azt okozza, hogy eltűnjön és kiadjon egy gyűjthető dolgot mint például egy [[Harangszó|Harangszót]] (vagy mást, változattól függően).
Az Atari Jaguar, PC és [[Rayman Classic|mobil]]-exkluzív [[Ray Breakout|''Breakout'' minijátékban]] [[Rayman]]nek egy labdát kell használnia, hogy egy különböző színű fürt lebegő szilvát eltüntessen. Ezekből a szilvákból néhánynak különleges tulajdonságuk van, mint az, hogy nagyon pattogóak. Néhány azt okozza, hogy az egész szilvafürtet megmozgassa, amikor meg vannak ütve. Néha ebben a minijátékban szilvák több színekkel villognak; egy villogó szilva megütése azt okozza, hogy eltűnjön és kiadjon egy gyűjthető dolgot mint például egy [[Harangszó]]t (vagy mást, változattól függően).


<gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite">
<gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite">
Piranha.png|[[Rayman]]nek repülő [[Piranha|piranhákat]] és [[Tüskés gyümölcs|tüskés gyümölcsöket]] kell kikerülnie, míg a szilván lovagol.
Piranha.png|[[Rayman]]nek repülő [[Piranha|piranhákat]] és [[tüskés gyümölcs]]öket kell kikerülnie, míg a szilván lovagol.
Prune.png|Egy szilva az ágán.
Prune.png|Egy szilva az ágán.
ExplorateurPrune.png|Egy szilva egy [[Livingstone]] fején ragadt.
ExplorateurPrune.png|Egy szilva egy [[Livingstone]] fején ragadt.
30. sor: 30. sor:
A ''[[Rayman 2]]''-ben a szilvák arra vannak használva, hogy átutazzunk folyókon és láván. Őket [[Gorilla Kalóz]]okra is lehet dobni, akik ártalmatlanok lesznek és kisegítő platformokként lehet használni őket a fejükön ragadt szilva miatt. [[Rayman]] meg tud mozgatni szilvákat, hogy lő rájuk, ha előtte vannak vagy hogy bárhova [[Bűvös ököl|lő]], ha rajtuk van, ami elmozgatja őket az ellenkező irányba. A szilvák végtelen ideig pattognak, még láván is, bár őket tönkre lehet tenni, ha forróbb, sárga lávagödrökbe esnek. Az is lehetséges, hogy rádobjuk őket póznákra, tartósan vagy ideiglenesen (ebben az esetben az a cél, hogy elvigyük a szilvát egy pontos helyre), lehetővé téve [[Rayman]]nek, hogy elérjen helyeket, melyeket egyébként nem tudott volna elérni. Furcsa módon csak egyes szilvafákról való szilvák maradnak rajta a póznán. Azokról a póznáknál, melyekről a szilva egy pár másodperc múlva leesik, nem maga a pózna az, ami instabil, de inkább az a fajta szilva.
A ''[[Rayman 2]]''-ben a szilvák arra vannak használva, hogy átutazzunk folyókon és láván. Őket [[Gorilla Kalóz]]okra is lehet dobni, akik ártalmatlanok lesznek és kisegítő platformokként lehet használni őket a fejükön ragadt szilva miatt. [[Rayman]] meg tud mozgatni szilvákat, hogy lő rájuk, ha előtte vannak vagy hogy bárhova [[Bűvös ököl|lő]], ha rajtuk van, ami elmozgatja őket az ellenkező irányba. A szilvák végtelen ideig pattognak, még láván is, bár őket tönkre lehet tenni, ha forróbb, sárga lávagödrökbe esnek. Az is lehetséges, hogy rádobjuk őket póznákra, tartósan vagy ideiglenesen (ebben az esetben az a cél, hogy elvigyük a szilvát egy pontos helyre), lehetővé téve [[Rayman]]nek, hogy elérjen helyeket, melyeket egyébként nem tudott volna elérni. Furcsa módon csak egyes szilvafákról való szilvák maradnak rajta a póznán. Azokról a póznáknál, melyekről a szilva egy pár másodperc múlva leesik, nem maga a pózna az, ami instabil, de inkább az a fajta szilva.


<gallery widths="320px" heights="240px">
<gallery widths="320px" heights="240px">
R2TGE-PC-TheSanctuaryOfStoneAndFire-HallOfDoors.jpg|Egy holografikus szilva [[A Térkapuk Terme|a Térkapuk Termében]] a [[A Kő és Tűz Szentélye|a Kő és Tűz Szentélyét]] ábrázolja.
R2TGE-PC-TheSanctuaryOfStoneAndFire-HallOfDoors.jpg|Egy holografikus szilva [[A Térkapuk Terme|a Térkapuk Termében]] a [[A Kő és Tűz Szentélye|a Kő és Tűz Szentélyét]] ábrázolja.
PruneR2Lave.jpg|[[Rayman]] vitorlázik egy lávafolyón át.
PruneR2Lave.jpg|[[Rayman]] vitorlázik egy lávafolyón át.
A lap eredeti címe: „https://raymanpc.com/wiki/hu/Szilva