„A Tündértanács” változatai közötti eltérés

Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés
a A leggyakoribb név, replaced: Rayman 2: The Great Escape → Rayman 2 (3), Rayman 3: Hoodlum Havoc → Rayman 3 (3)
 
1. sor: 1. sor:
{{Csonk}}
{{Csonk}}


{{Template:R3Level
{{R3Level
| name = A Tündértanács
| name = A Tündértanács
| image = [[File:R3HH-FairyCouncil.jpg|center|320px|''A Tündértanács'']]
| image = [[File:R3HH-FairyCouncil.jpg|center|320px|''A Tündértanács'']]
13. sor: 13. sor:
}}
}}


'''A Tündértanács''' egy hely, ami először a ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''-ban szerepelt, bár már a ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''-ben is megemlítették. Ez a hely hasonló szerepet tölt be, mint a ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''-ben [[A Világosság Fái]]. A Tündértanács egy útmutató szintnek szolgál, ahol ismét [[Murfy]] tanítja meg a játék alapjait. [[A Világ Magja]], amit színtén megemlítettek a ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''-ben, itt található. Továbbá itt található az ezer [[Sárga lum|sárga Lum]], a mindenség energiájának forrása - többek között az istené, [[Polokus]]-é is, valamint a szoba amiben [[A Világ Magja]] található, [[Nagy Minimus]] trónterme, és a fényét egy diszkógömbnek használják.
'''A Tündértanács''' egy hely, ami először a ''[[Rayman 3]]''-ban szerepelt, bár már a ''[[Rayman 2]]''-ben is megemlítették. Ez a hely hasonló szerepet tölt be, mint a ''[[Rayman 2]]''-ben [[A Világosság Fái]]. A Tündértanács egy útmutató szintnek szolgál, ahol ismét [[Murfy]] tanítja meg a játék alapjait. [[A Világ Magja]], amit színtén megemlítettek a ''[[Rayman 2]]''-ben, itt található. Továbbá itt található az ezer [[Sárga lum|sárga Lum]], a mindenség energiájának forrása - többek között az istené, [[Polokus]]-é is, valamint a szoba amiben [[A Világ Magja]] található, [[Nagy Minimus]] trónterme, és a fényét egy diszkógömbnek használják.


A Tündértanács egy mágikus és rejtélyes hely. Egy [[Ludiv]] elmondta, hogy ez a hely úgy épült, mint egy hangyaboly, rengeteg titkos szobával, fallal és folyosóval.
A Tündértanács egy mágikus és rejtélyes hely. Egy [[Ludiv]] elmondta, hogy ez a hely úgy épült, mint egy hangyaboly, rengeteg titkos szobával, fallal és folyosóval.


Ez a hely továbbá a találkozásra szolgált, miután a [[Hoodlum|Hoodlumok]] elfoglalták az [[Az Álmok Tisztása|Álmok Tisztását]], valamint ez az egyetlen olyan szint a ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''-ban, ahol [[Murfy]] szerepel.
Ez a hely továbbá a találkozásra szolgált, miután a [[Hoodlum]]ok elfoglalták az [[Az Álmok Tisztása|Álmok Tisztását]], valamint ez az egyetlen olyan szint a ''[[Rayman 3]]''-ban, ahol [[Murfy]] szerepel.


==Leírás==
==Leírás==
A Tündértanács, ahogyan a neve is mondja, itt található néhány [[Ludiv|Tündér]]; csakhogy [[Betilla]], vagy [[Ly]] itt nem szerepel. Csak a szorgos [[Ludiv|Ludivok]], és néhány más [[Szentjánosbogár]] segítője, akik a széria többi részében nem szerepelnek.
A Tündértanács, ahogyan a neve is mondja, itt található néhány [[Ludiv|Tündér]]; csakhogy [[Betilla]], vagy [[Ly]] itt nem szerepel. Csak a szorgos [[Ludiv]]ok, és néhány más [[Szentjánosbogár]] segítője, akik a széria többi részében nem szerepelnek.


[[File:EarlyFC.jpg|thumb|right|320px|[[Rayman]] és [[Murfy]] A Tündértanácsban]]
[[File:EarlyFC.jpg|thumb|right|320px|[[Rayman]] és [[Murfy]] A Tündértanácsban]]
29. sor: 29. sor:


===Második rész===
===Második rész===
Itt kezdődik maga a kaland; [[Rayman]] azonban még mindig kezek nélkül van. [[Murfy]] itt kezdi el olvasni a [[Használati Útmutató|Használati útmutatót]], ezáltal bevezeti őt [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|a játékba]]. Az első helyiségben néhány gnóm található, melyek [[Drágakő|sárga gyémántokat]] tartalmaznak. Egy lkőbe karcolt nyíl mutatja a tovább vezető utat, ami egy óriási fában van, benne három sárga [[Drágakő|gyémánttal]]. [[Murfy]] elteszi [[Használati Útmutató|az útmutatót]] és elmondja [[Rayman]]nek, hogy a hiányzó kezei [[Globox]]-nál vannak, aki valahol rejtőzködik. Ezután [[Rayman]] elkezdi keresni [[Globox]]ot és egy idő elteltével [[Rayman]] és [[Murfy]] A Tündértanács külső részén vannak, ahol találnak egy didergő hordót és egy láb kapcsolót.
Itt kezdődik maga a kaland; [[Rayman]] azonban még mindig kezek nélkül van. [[Murfy]] itt kezdi el olvasni a [[Használati Útmutató|Használati útmutatót]], ezáltal bevezeti őt [[Rayman 3|a játékba]]. Az első helyiségben néhány gnóm található, melyek [[Drágakő|sárga gyémántokat]] tartalmaznak. Egy lkőbe karcolt nyíl mutatja a tovább vezető utat, ami egy óriási fában van, benne három sárga [[Drágakő|gyémánttal]]. [[Murfy]] elteszi [[Használati Útmutató|az útmutatót]] és elmondja [[Rayman]]nek, hogy a hiányzó kezei [[Globox]]-nál vannak, aki valahol rejtőzködik. Ezután [[Rayman]] elkezdi keresni [[Globox]]ot és egy idő elteltével [[Rayman]] és [[Murfy]] A Tündértanács külső részén vannak, ahol találnak egy didergő hordót és egy láb kapcsolót.


===Harmadik rész===
===Harmadik rész===
49. sor: 49. sor:
[[ru:Совет Фей]]
[[ru:Совет Фей]]


[[Category:Helyek]]
[[Kategória:Helyek]]
[[Category:Helyek a Rayman 3-ból]]
[[Kategória:Helyek a Rayman 3-ból]]