„Havazin” változatai közötti eltérés

a Added Arabic translation from the PlayStation Vita version of Rayman Legends
Nincs szerkesztési összefoglaló
19. sor: 19. sor:
| érem = 350
| érem = 350
| kupa = 1:20
| kupa = 1:20
| csontérmék = 5
| csontérmék = 6
| relikviák = 3
| relikviák = 3
| formátumú számok = true
| formátumú számok = true
25. sor: 25. sor:


===1. terület===
===1. terület===
A hősök egy csendes területen kezdik a pályát, jégplatformokon, egy mozgó [[szív]]et tartalmazó palack mellett. Hamarosan találkoznak néhány vörös vízzel teli területtel, amiket [[bébi piranha]]k lepnek el. A vízben lévő kisebb platformok süllyedni kezdenek a hősök súlyától: ha túl sokáig maradnak ugyanazon a platformon, az elkezd belesüllyedni a veszélyes vízbe. Végül szembekerülnek egy új ellenséggel: egy tűzokádó [[sárkány pincér]]rel korcsolyán. Ha észreveszi a hősöket, tüzet fog fújni, így a legjobb, ha hátulról támadják meg. A kijárat nem messze innen található.
A hősök egy csendes területen kezdik a pályát, jégplatformokon, egy mozgó [[szív]]et tartalmazó palack mellett. Az első [[csontérme]] a kezdőponttól balra található, egy szűk alagút mögött elrejtve. A hősöknek össze kell zsugorodniuk, hogy megszerezzék; a leggyorsabb módja ennek, ha átcsúsznak az első jégtömb alatt az első görögdinnye fele előtt, majd visszatérnek a kezdőponthoz, és átmennek az alagúton, hogy megszerezzék a [[Csontérme|érmét]]. A hősök hamarosan találkoznak néhány vörös vízzel teli területtel, amiket [[bébi piranha]]k lepnek el. A vízben lévő kisebb platformok süllyedni kezdenek a hősök súlyától: ha túl sokáig maradnak ugyanazon a platformon, az elkezd belesüllyedni a veszélyes vízbe. Végül szembekerülnek egy új ellenséggel: egy tűzokádó [[sárkány pincér]]rel korcsolyán. Ha észreveszi a hősöket, tüzet fog fújni, így a legjobb, ha hátulról támadják meg. A kijárat nem messze innen található.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Dashing Thru the Snow 14.jpg|Az első [[csontérme]] megszerzéséhez a hősöknek össze kell zsugorodniuk.
Dashing Thru the Snow 1.jpg|A vörös víz halálos lehet a hősök számára.
Dashing Thru the Snow 1.jpg|A vörös víz halálos lehet a hősök számára.
Dashing Thru the Snow 2.jpg|A hősök nem tudják [[buborék]]ozni az ellenségeket, ha rájuk ugranak, amikor össze vannak zsugorodva; [[zúzó támadás]]t kell végrehajtaniuk.
Dashing Thru the Snow 2.jpg|A hősök nem tudják [[buborék]]ozni az ellenségeket, ha rájuk ugranak, amikor össze vannak zsugorodva; [[zúzó támadás]]t kell végrehajtaniuk.
33. sor: 34. sor:


===2. terület===
===2. terület===
A hősöknek óvatosan kell haladniuk, miközben elkerülik a [[bébi piranha]]kkal teli vizet. A pálya első [[csontérme]] egy jégplatform tetején található, ami összeomlik, ha a hősök falugrást hajtanak végre rajta. Ezután a hősök ráugorhatnak egy lila [[Al Tranquilo]]ra, aki egy [[buborék]]ot köp ki; a [[buborék]]ot platformként használhatják a veszélyes vízen való átkeléshez, de óvatosan kell manőverezniük, mivel a jégplatformokhoz [[tüskés narancs]]ok vannak rögzítve. Az első titkos terület úgy található meg, hogy a [[buborék]] segítségével feljutnak egy jégplatformra a terület végén. Miután az [[Electoon|Pöttyencseket]] megmentették, a hősök a kijárat felé vehetik az irányt.
A hősöknek óvatosan kell haladniuk, miközben elkerülik a [[bébi piranha]]kkal teli vizet. A pálya második [[csontérme]] egy jégplatform tetején található, ami összeomlik, ha a hősök falugrást hajtanak végre rajta. Ezután a hősök ráugorhatnak egy lila [[Al Tranquilo]]ra, aki egy [[buborék]]ot köp ki; a [[buborék]]ot platformként használhatják a veszélyes vízen való átkeléshez, de óvatosan kell manőverezniük, mivel a jégplatformokhoz [[tüskés narancs]]ok vannak rögzítve. Az első titkos terület úgy található meg, hogy a [[buborék]] segítségével feljutnak egy jégplatformra a terület végén. Miután az [[Electoon|Pöttyencseket]] megmentették, a hősök a kijárat felé vehetik az irányt.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Dashing Thru the Snow 3.jpg|A pálya első [[csontérme]].
Dashing Thru the Snow 3.jpg|A pálya második [[csontérme]].
Dashing Thru the Snow 4.jpg|A [[buborék]] segít a hősöknek átkelni a területen.
Dashing Thru the Snow 4.jpg|A [[buborék]] segít a hősöknek átkelni a területen.
</gallery>
</gallery>
56. sor: 57. sor:


===3. terület===
===3. terület===
Amint a hősök belépnek erre a területre, egy átjáró lesz néhány [[tüskés narancs]] között. Ez az átjáró egy [[tölcsér]]hez vezeti őket, amely az eredeti méretükre növeli őket. A pálya második [[csontérme]] begyűjthető a jégtömbök gyors elpusztításával, miközben elkerülik a konzervdobozokat, amelyek esetleg összenyomhatják őket. A hősök most egy másik [[tölcsér]]t használhatnak, amely összezsugorítja és a kijárat felé löki őket.
Amint a hősök belépnek erre a területre, egy átjáró lesz néhány [[tüskés narancs]] között. Ez az átjáró egy [[tölcsér]]hez vezeti őket, amely az eredeti méretükre növeli őket. A pálya harmadik [[csontérme]] begyűjthető a jégtömbök gyors elpusztításával, miközben elkerülik a konzervdobozokat, amelyek esetleg összenyomhatják őket. A hősök most egy másik [[tölcsér]]t használhatnak, amely összezsugorítja és a kijárat felé löki őket.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
71. sor: 72. sor:


===4. terület===
===4. terület===
Ezen a területen a hősök újabb lila [[Al Tranquilo]]kkal találkoznak; több [[buborék]]ot kell használniuk, hogy elkerüljék a [[tüskés hal]]akat és biztonságosan átkeljenek a vízen. A pálya harmadik [[csontérme]] két forgó [[tüskés hal]] között található. A negyedik [[csontérme]] a [[buborék]]ok segítségével érhető el, egy jégplatform felett, vagy falugrásokkal, hogy elérjenek egy magasabb platformot, ha a hősök már nem állnak [[buborék]]okon. Az ötödik [[csontérme]] úgy szerezhető meg, hogy leugranak, és a [[bébi piranha]]kkal teli víz felett [[Helikopter|siklással]], miközben elkerülik a zöld [[tüskés hal]]akat. A hősök egy [[tölcsér]] segítségével visszanyerhetik eredeti méretüket, majd legyőzhetnek két [[sárkány pincér]]t, és a kijárat felé vehetik az irányt.
Ezen a területen a hősök újabb lila [[Al Tranquilo]]kkal találkoznak; több [[buborék]]ot kell használniuk, hogy elkerüljék a [[tüskés hal]]akat és biztonságosan átkeljenek a vízen. A pálya negyedik [[csontérme]] két forgó [[tüskés hal]] között található. A ötödik [[csontérme]] a [[buborék]]ok segítségével érhető el, egy jégplatform felett, vagy falugrásokkal, hogy elérjenek egy magasabb platformot, ha a hősök már nem állnak [[buborék]]okon. Az hatodik [[csontérme]] úgy szerezhető meg, hogy leugranak, és a [[bébi piranha]]kkal teli víz felett [[Helikopter|siklással]], miközben elkerülik a zöld [[tüskés hal]]akat. A hősök egy [[tölcsér]] segítségével visszanyerhetik eredeti méretüket, majd legyőzhetnek két [[sárkány pincér]]t, és a kijárat felé vehetik az irányt.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Dashing Thru the Snow 9.jpg|Egy másik [[buborék]], ami hasznos az átkeléshez.
Dashing Thru the Snow 9.jpg|Egy másik [[buborék]], ami hasznos az átkeléshez.
Dashing Thru the Snow 10.jpg|A negyedik [[csontérme]].
Dashing Thru the Snow 10.jpg|A ötödik [[csontérme]].
</gallery>
</gallery>


A lap eredeti címe: „https://raymanpc.com/wiki/hu/Havazin