Havazin

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

A Havazin a Finomságok földje második pályája, ami a harmadik világ a Rayman Origins-ban. Ez a pálya hasonló a Miami Ice terület összes többi pályájához. Ez az első pálya ebből a világból, és a tizenhetedik összességében, ami szerepel a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz festményében.

Eredeti verzió

Havazin
Havazin
Havazin
Sarki üldözés Kaparj, vagy elmerülsz!
World Finomságok földje

Electoon #1
Cage
Electoon #2
Cage
Electoon #3
Cage
Electoon #4
150 Lums
Electoon #5
300 Lums
Electoon #6
1:50 Time

Tricky Treasure
Medal
350 Lums
Cup
1:20 Time
Skull Coin
6
Relic
3

1. terület

A hősök egy csendes területen kezdik a pályát, jégplatformokon, egy mozgó szívet tartalmazó palack mellett. Az első csontérme a kezdőponttól balra található, egy szűk alagút mögött elrejtve. A hősöknek össze kell zsugorodniuk, hogy megszerezzék; a leggyorsabb módja ennek, ha átcsúsznak az első jégtömb alatt az első görögdinnye fele előtt, majd visszatérnek a kezdőponthoz, és átmennek az alagúton, hogy megszerezzék az érmét. A hősök hamarosan találkoznak néhány vörös vízzel teli területtel, amiket bébi piranhak lepnek el. A vízben lévő kisebb platformok süllyedni kezdenek a hősök súlyától: ha túl sokáig maradnak ugyanazon a platformon, az elkezd belesüllyedni a veszélyes vízbe. Végül szembekerülnek egy új ellenséggel: egy tűzokádó sárkány pincérrel korcsolyán. Ha észreveszi a hősöket, tüzet fog fújni, így a legjobb, ha hátulról támadják meg. A kijárat nem messze innen található.

2. terület

A hősöknek óvatosan kell haladniuk, miközben elkerülik a bébi piranhakkal teli vizet. A pálya második csontérme egy jégplatform tetején található, ami összeomlik, ha a hősök falugrást hajtanak végre rajta. Ezután a hősök ráugorhatnak egy lila Al Tranquilora, aki egy buborékot köp ki; a buborékot platformként használhatják a veszélyes vízen való átkeléshez, de óvatosan kell manőverezniük, mivel a jégplatformokhoz tüskés narancsok vannak rögzítve. Az első titkos terület úgy található meg, hogy a buborék segítségével feljutnak egy jégplatformra a terület végén. Miután az Pöttyencseket megmentették, a hősök a kijárat felé vehetik az irányt.

1. relikvia

Az első relikvia a jégplatformban található, közvetlenül Rayman jobb oldalán.

Amint a hősök belépnek erre a területre, megtalálható az első relikvia. Egy jégplatform belsejében található, közvetlenül egy Palmitótól jobbra.


1. titkos terület

Ehhez a titkos területhez a hősöknek óriásszúnyogokon kell lovagolniuk, hogy elérjék a ketrecet. Jégtömböket kell lőniük, és el kell kerülniük a kék tüskés halakat ezen a területen. Amint a hősök elérik a területet, ahol a ketrec van, jégtömböket kell lőniük, hogy legyőzzék az alvó Psziklopszokat. Ezután leszállhatnak a óriásszúnyogokról, és feltörhetik a ketrecet.

3. terület

Amint a hősök belépnek erre a területre, egy átjáró lesz néhány tüskés narancs között. Ez az átjáró egy tölcsérhez vezeti őket, amely az eredeti méretükre növeli őket. A pálya harmadik csontérme begyűjthető a jégtömbök gyors elpusztításával, miközben elkerülik a konzervdobozokat, amelyek esetleg összenyomhatják őket. A hősök most egy másik tölcsért használhatnak, amely összezsugorítja és a kijárat felé löki őket.

2. relikvia

A második relikvia a konzervdobozban található, közvetlenül Rayman alatt.

A második relikvia a jégtömbök közelében található; egy kis, kék konzervdoboz belsejében van, azoktól jobbra fent.


4. terület

Ezen a területen a hősök újabb lila Al Tranquilokkal találkoznak; több buborékot kell használniuk, hogy elkerüljék a tüskés halakat és biztonságosan átkeljenek a vízen. A pálya negyedik csontérme két forgó tüskés hal között található. A ötödik csontérme a buborékok segítségével érhető el, egy jégplatform felett, vagy falugrásokkal, hogy elérjenek egy magasabb platformot, ha a hősök már nem állnak buborékokon. Az hatodik csontérme úgy szerezhető meg, hogy leugranak, és a bébi piranhakkal teli víz felett siklással, miközben elkerülik a zöld tüskés halakat. A hősök egy tölcsér segítségével visszanyerhetik eredeti méretüket, majd legyőzhetnek két sárkány pincért, és a kijárat felé vehetik az irányt.

3. relikvia

A harmadik relikvia egy jégplatform alatt található, Rayman alatt, egy tüskés narancs tetején.

A harmadik relikvia ezen a területen található, közvetlenül egy jégplatform alatt. Egy tüskés narancs tetején helyezkedik el.


5. terület

Az ötödik terület.

A hősöknek zúzó támadást kell végrehajtaniuk kis jégtömbökön, hogy lefelé haladjanak a kijárat felé. Néhány jégtömb fagyott Szikrancsokat tartalmaz. Ahogy a hősök továbbhaladnak lefelé, végül leesnek, és megragadnak egy Palintát. A második titkos terület balra, a kijárat jobbra található.


2. titkos terület

Ezekre a Psziklopszokra rá lehet ugrani.

Először is, a hősöknek a terület jobb oldalára kell haladniuk az alvó Psziklopszokon ugrálva, ahol visszanyerik eredeti méretüket; most már legyőzhetik a Psziklopszokat a Pöttyencs ketrechez vezető úton, ami azt jelenti, hogy fel tudják törni.


6. terület

A pálya utolsó területe.

A hősök feltörhetik azokat a jégtömböket, amelyeken a sárkány pincérek korcsolyáznak, hogy könnyebben legyőzhessék őket. Miután legyőzték őket, a ketrec feltörhető; a hősök ezután pózolnak a Fényképész tábláján, miközben a Mágus várja, hogy lássa, hány Szikrancsot gyűjtöttek a hősök a pálya során.


Vissza az Origins-hoz

Havazás
Havazás
Havazás
Skull
Száll a buborék fészkére Húzz rá!
World Finomságok földje


10


150 Lums

300 Lums

450 Lums

600 Lums

Ez a pálya játszható a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában. Nincsenek említésre méltó különbségek a verziók között, kivéve azokat, amelyek minden más Vissza az Origins-hoz pályán megjelennek.

Nevek más nyelveken

Nyelv Név
Angol Dashing Thru the Snow (Rayman Origins)

Dashing Through the Snow (Rayman Legends)

Arab تحطم على الثلج
Egyszerűsített kínai 冰面滑行
Cseh Jízda sněhem
Dán Bjældeklang, bjældeklang!
Holland Sneeuwige eeuw
Finn Syöksy läpi nietosten
Francia Dérapage contrôlé
Német Rasende Bedienung
Magyar Havazin
Olasz Camerieri e pattini (Rayman Origins)

Sfrecciando nella neve (Rayman Legends)

Japán ゆきの なかを ぬけて (Rayman Origins)

「氷点下のフルーツ」 (Rayman Legends)

Norvég Over skog og hei
Lengyel Dzwonią dzwonki sań
Portugál Deserto de sobremesas (Rayman Origins)

Arrasando pelo gelo (Rayman Legends)

Orosz Вперед по снегу
Spanyol A tortazos por la nieve
Svéd Snöspurten

Külső linkek

Sablon:Helyszínek a Rayman Legends-ből