Havazin
A Havazin a Finomságok földje második pályája, ami a harmadik világ a Rayman Origins-ban. Ez a pálya hasonló a Miami Ice terület összes többi pályájához. Ez az első pálya ebből a világból, és a tizenhetedik összességében, ami szerepel a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz festményében.
Eredeti verzió
| Havazin | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ← Sarki üldözés | Kaparj, vagy elmerülsz! → | ||||
1. terület
A hősök egy csendes területen kezdik a pályát, jégplatformokon, egy mozgó szívet tartalmazó palack mellett. Az első csontérme a kezdőponttól balra található, egy szűk alagút mögött elrejtve. A hősöknek össze kell zsugorodniuk, hogy megszerezzék; a leggyorsabb módja ennek, ha átcsúsznak az első jégtömb alatt az első görögdinnye fele előtt, majd visszatérnek a kezdőponthoz, és átmennek az alagúton, hogy megszerezzék az érmét. A hősök hamarosan találkoznak néhány vörös vízzel teli területtel, amiket bébi piranhak lepnek el. A vízben lévő kisebb platformok süllyedni kezdenek a hősök súlyától: ha túl sokáig maradnak ugyanazon a platformon, az elkezd belesüllyedni a veszélyes vízbe. Végül szembekerülnek egy új ellenséggel: egy tűzokádó sárkány pincérrel korcsolyán. Ha észreveszi a hősöket, tüzet fog fújni, így a legjobb, ha hátulról támadják meg. A kijárat nem messze innen található.
-
Az első csontérme megszerzéséhez a hősöknek össze kell zsugorodniuk.
-
A vörös víz halálos lehet a hősök számára.
-
A hősök nem tudják buborékozni az ellenségeket, ha rájuk ugranak, amikor össze vannak zsugorodva; zúzó támadást kell végrehajtaniuk.
2. terület
A hősöknek óvatosan kell haladniuk, miközben elkerülik a bébi piranhakkal teli vizet. A pálya második csontérme egy jégplatform tetején található, ami összeomlik, ha a hősök falugrást hajtanak végre rajta. Ezután a hősök ráugorhatnak egy lila Al Tranquilora, aki egy buborékot köp ki; a buborékot platformként használhatják a veszélyes vízen való átkeléshez, de óvatosan kell manőverezniük, mivel a jégplatformokhoz tüskés narancsok vannak rögzítve. Az első titkos terület úgy található meg, hogy a buborék segítségével feljutnak egy jégplatformra a terület végén. Miután az Pöttyencseket megmentették, a hősök a kijárat felé vehetik az irányt.
1. relikvia

Amint a hősök belépnek erre a területre, megtalálható az első relikvia. Egy jégplatform belsejében található, közvetlenül egy Palmitótól jobbra.
1. titkos terület
Ehhez a titkos területhez a hősöknek óriásszúnyogokon kell lovagolniuk, hogy elérjék a ketrecet. Jégtömböket kell lőniük, és el kell kerülniük a kék tüskés halakat ezen a területen. Amint a hősök elérik a területet, ahol a ketrec van, jégtömböket kell lőniük, hogy legyőzzék az alvó Psziklopszokat. Ezután leszállhatnak a óriásszúnyogokról, és feltörhetik a ketrecet.
-
Kék tüskés halak az első titkos területen.
-
A három alvó Psziklopszt le kell győzni a ketrec feltöréséhez.
3. terület
Amint a hősök belépnek erre a területre, egy átjáró lesz néhány tüskés narancs között. Ez az átjáró egy tölcsérhez vezeti őket, amely az eredeti méretükre növeli őket. A pálya harmadik csontérme begyűjthető a jégtömbök gyors elpusztításával, miközben elkerülik a konzervdobozokat, amelyek esetleg összenyomhatják őket. A hősök most egy másik tölcsért használhatnak, amely összezsugorítja és a kijárat felé löki őket.
-
Ezek az esernyők platformként funkcionálnak.
-
A narancssárga esernyők becsukódnak, majd kinyílnak.
2. relikvia

A második relikvia a jégtömbök közelében található; egy kis, kék konzervdoboz belsejében van, azoktól jobbra fent.
4. terület
Ezen a területen a hősök újabb lila Al Tranquilokkal találkoznak; több buborékot kell használniuk, hogy elkerüljék a tüskés halakat és biztonságosan átkeljenek a vízen. A pálya negyedik csontérme két forgó tüskés hal között található. A ötödik csontérme a buborékok segítségével érhető el, egy jégplatform felett, vagy falugrásokkal, hogy elérjenek egy magasabb platformot, ha a hősök már nem állnak buborékokon. Az hatodik csontérme úgy szerezhető meg, hogy leugranak, és a bébi piranhakkal teli víz felett siklással, miközben elkerülik a zöld tüskés halakat. A hősök egy tölcsér segítségével visszanyerhetik eredeti méretüket, majd legyőzhetnek két sárkány pincért, és a kijárat felé vehetik az irányt.
3. relikvia

A harmadik relikvia ezen a területen található, közvetlenül egy jégplatform alatt. Egy tüskés narancs tetején helyezkedik el.
5. terület

A hősöknek zúzó támadást kell végrehajtaniuk kis jégtömbökön, hogy lefelé haladjanak a kijárat felé. Néhány jégtömb fagyott Szikrancsokat tartalmaz. Ahogy a hősök továbbhaladnak lefelé, végül leesnek, és megragadnak egy Palintát. A második titkos terület balra, a kijárat jobbra található.
2. titkos terület

Először is, a hősöknek a terület jobb oldalára kell haladniuk az alvó Psziklopszokon ugrálva, ahol visszanyerik eredeti méretüket; most már legyőzhetik a Psziklopszokat a Pöttyencs ketrechez vezető úton, ami azt jelenti, hogy fel tudják törni.
6. terület

A hősök feltörhetik azokat a jégtömböket, amelyeken a sárkány pincérek korcsolyáznak, hogy könnyebben legyőzhessék őket. Miután legyőzték őket, a ketrec feltörhető; a hősök ezután pózolnak a Fényképész tábláján, miközben a Mágus várja, hogy lássa, hány Szikrancsot gyűjtöttek a hősök a pálya során.
Vissza az Origins-hoz
| Havazás | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ← Száll a buborék fészkére | Húzz rá! → | |||||||
Ez a pálya játszható a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában. Nincsenek említésre méltó különbségek a verziók között, kivéve azokat, amelyek minden más Vissza az Origins-hoz pályán megjelennek.
-
A pálya kezdete a Rayman Legends-ben.
-
Az első terület.
-
A sárkány pincérek tányérján egy kis csoport Szikrancs található.
-
A buborék segít a vízterületen való átkelésben.
-
Egy csoport narancssárga tüskés madár az első titkos területen.
-
A zöld esernyők platformként használhatók.
-
A pálya ötödik területe.
-
A második titkos terület.
-
A pálya utolsó területe.
Nevek más nyelveken
| Nyelv | Név |
|---|---|
| Angol | Dashing Thru the Snow (Rayman Origins)
Dashing Through the Snow (Rayman Legends) |
| Arab | تحطم على الثلج |
| Egyszerűsített kínai | 冰面滑行 |
| Cseh | Jízda sněhem |
| Dán | Bjældeklang, bjældeklang! |
| Holland | Sneeuwige eeuw |
| Finn | Syöksy läpi nietosten |
| Francia | Dérapage contrôlé |
| Német | Rasende Bedienung |
| Magyar | Havazin |
| Olasz | Camerieri e pattini (Rayman Origins)
Sfrecciando nella neve (Rayman Legends) |
| Japán | ゆきの なかを ぬけて (Rayman Origins)
「氷点下のフルーツ」 (Rayman Legends) |
| Norvég | Over skog og hei |
| Lengyel | Dzwonią dzwonki sań |
| Portugál | Deserto de sobremesas (Rayman Origins)
Arrasando pelo gelo (Rayman Legends) |
| Orosz | Вперед по снегу |
| Spanyol | A tortazos por la nieve |
| Svéd | Snöspurten |
Külső linkek
- Havazin végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)
- Havazin végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (gyorsasági trófea)
- Havazás végigjátszása a Rayman Legends-ből a YouTube-on (PC verzió)

