Betilla
| Betilla, a tündér | ||
| Oldal | Jó | |
|---|---|---|
| Megjelenik | Rayman, Rayman 2(2D Prototype), Rayman Junior, Rayman Origins, | |
| Hangja | Emmanuelle Cosso(Rayman 1), | |
| Nem | ||
| Faj | Tündér | |
| Státusz | Segítő | |
Betilla egy tündér, akinek a feladata, hogy Rayman-t felruházza új képességekkel, hogy megtalálhassa a Nagy Protont, és megmentse a világot Mr Dark-tól.
Játékokban megjelenése

Rayman
Mr Dark támadása előtt Betilla feladata az volt, hogy megvédje a Nagy Protont -vagyis a misztikus gömböt ami fenntartja a világ egyensúlyát- és az Électoon-okat (kis teremtmények amik ekörül lebegnek). A játék során Betilla ötször találkozik Rayman-nel, és ellátja őt új képességeket.
Rayman Junior
Ebben a játékban Betilla' feladata, hogy segítsen a játékosoknak megoldani a feladatokat, hogy a következő szintekre juthassunk. Betilla szemtanúja volt A tudás könyvének ellopásában, amit Mr Dark hajtott véghez, ezért egy nap elment meglátogatni a Mágust. Betilla megjelenik még egyéb oktató Rayman játékokban is.
Rayman Origins
Ebben a játékban kiderült, hogy Betilla a legrégebbi nymph aki egyben Polokus legjobb barátja. Létrehozta Rayman-t, akiről reméli, hogy majd megvédi a világot. De a fiatal Rayman engedetlen, lázadó, és engedetlen. A Rayman Origins-ben kiderült, hogy Betilla hozta létre Rayman-t, hogy megvédje a világot. Ebben a játékban (csak úgy mint a Livingstone-ok) Betillának is megformálják a végtagjait ellenben az első résszel. a játék trailerében Betilla mondja el az eseményeket, amik valószínűleg az első három Rayman játék előtt játszódnak. A kaland során szintén új képességekkel látja el Rayman-t
Leírás

Betilla a legfontosabb, és legelső tündér Rayman világában, akit Polokus teremtett.
A Rayman Origins-ben megtartva a vörös (de már hosszabb) haját, bikini felsőt, rövid szoknyát, hosszú csizmát és magas kalapot visel (mindez ötvözi a világos és a sötétzöld színeket), valamint fülbevalót, nyakláncot és karpereceket is.
Meditálni szokott, ami nyugodt jellemre utal, ezért végtelen türelme van megtanítani az engedetlen Rayman-nek, hogy hogyan használja az erejét.
Érdekességek
- 2007-ben a Rayman Raving Rabbids-hez egy animációs reklámban egy Bébi Globox-val nem akart egy Rabbid megosztani egy könyvet, aminek a borítóján Betilla volt.
- A |Rayman 2 (2D Prototípusban) Betillát eredetileg meg kellett volna menteni a Robo-Kalózoktól, de a végső 3D-s játékban Betillát Leváltották, egy másik tündérrel, Ly-vel.

