Gong (Rayman Origins): Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Splitting Gong into Gong (Rayman 3) and Gong (Rayman Origins) |
mNie podano opisu zmian |
||
| (Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 5: | Linia 5: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
[[fr:Gong (UbiArt | [[fr:Gong (jeux UbiArt)]] | ||
[[en:Gong (UbiArt games)]] | [[en:Gong (UbiArt games)]] | ||
[[it:Gong (giochi UbiArt)]] | |||
[[Kategoria:Postacie]] | [[Kategoria:Postacie]] | ||
Aktualna wersja na dzień 15:45, 26 sty 2021
W Rayman Origins, jest kilka gongów, które można znaleźć na Pustyni Dijiridów. Kiedy uderzy się w Dwuoki Gong, to wtedy tworzy się okrągła fala dźwiękową, która rozświetla nam drogę i odstrasza Roje dzięki czemu możemy spokojnie przejść, lecz po jakimś czasie fala dźwiękowa się zmniejsza aż w końcu znika. Kiedy uderzy się w Jednooki Gong (Gong Cyklop), to wtedy tworzy się okrągła fala dźwiękową okalająca naszą postać, która porusza się razem z nami i powoli czas upływa i staje się coraz mniejsza aż czas upłynie, a charakter znowu będzie narażony na niebezpieczeństwo.