Podniebna sonata: Różnice pomiędzy wersjami
m Santoji przeniósł stronę Podniebna Sonata do Podniebna sonata |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:13 skyward sonata.jpg|thumb|320px|Podniebna | [[Plik:13 skyward sonata.jpg|thumb|320px|Podniebna sonata.]] | ||
Jest to 13 poziom w grze ''[[Rayman Origins]]'' i 5 | Jest to 13 poziom w grze ''[[Rayman Origins]]'' i 5 na [[Pustynia Dijiridów|pustyni Dijiridów]]. Posługujemy się tu głównie [[Flet wąż|fletowymi wężami]]. | ||
==Część 1== | ==Część 1== | ||
Na początek zjeżdżamy z wodospadu | Na początek zjeżdżamy z wodospadu skaczemy na bębenek niszczymy blokadę i [[Czerwone ptaki|ptaka]] i idziemy dalej. | ||
==Część 2== | ==Część 2== | ||
Teraz szybko biegnij i pokonaj wrogów bo chmury się zapadają, a ponieważ do następnej nie doskoczymy musimy przejść po tym [[Flet wąż|fletowym wężu]]. Teraz z tej chmury wejdź na [[Flet wąż|węża]], a z niego skocz na wodospad, a wodospadu na | Teraz szybko biegnij i pokonaj wrogów bo chmury się zapadają, a ponieważ do następnej nie doskoczymy musimy przejść po tym [[Flet wąż|fletowym wężu]]. Teraz z tej chmury wejdź na [[Flet wąż|węża]], a z niego skocz na wodospad, a wodospadu na chmurę. Jeżeli chcesz zebrać [[Czaszkonety|czaszkonetę]], odbij się od ściany, a następnie miażdżącego ataku. Pod tą platformą nie uda nam się schować więc wejdź na nią, odbijając się od ściany, a z niej na [[Flet wąż|węża]]. Teraz skocz na chmurę, a z niej na podłoże. Na górze jest [[Klatki|klatka]]. Jak wyjdziesz z sekretu idź do następnej planszy. | ||
===Sekret 1=== | ===Sekret 1=== | ||
| Linia 13: | Linia 13: | ||
==Część 3== | ==Część 3== | ||
Teraz | Teraz odbij się od ściany, zniszcz blokadę i czekaj na [[Flet wąż|fletowego węża]]. Gdy się pojawi wejdź na niego, a z niego skocz na wodospad (są tu dwie [[czaszkonety]] jedna za piórami, druga nad [[Kolczaste ptaki|kolczastym ptakiem]]). Teraz wejdź na platformę, gdzie są pióra, a z niej na ten dom. Teraz skocz na [[Flet wąż|węża]], odbij się od ściany, pokonaj [[Czerwone ptaki|ptaka]]. Teraz uważaj, aby nie zmiażdżyły cię te słupy. Teraz skocz na platformę, pokonaj [[Czerwone ptaki|ptaka]], odbij się od bębna i wejdź do sekretu. Gdy z niego wyjdziesz, idź do następnej części. | ||
===Sekret 2=== | ===Sekret 2=== | ||
| Linia 19: | Linia 19: | ||
==Część 4== | ==Część 4== | ||
Rozbij | Rozbij blokadę i wskocz na [[Flet wąż|węża]], a z niego na wodospad natomiast z wodospadu na dom. Później wskocz na [[Flet wąż|węża]] i pozbieraj parę [[Lumy (UbiArt)|lumów]]. Teraz wskocz na platformy i pokonaj [[Czerwone ptaki|ptaki]] (przy tym [[Kolczaste ptaki|kolczastym ptaku]] jest [[Czaszkonety|czaszkoneta]]). Z platformy która jest najwyżej skocz na flet. Teraz przeskocz nad tym wodospadzikiem, odbij się od ściany i pokonaj [[Czerwone ptaki|ptaka]]. | ||
==Część 5== | ==Część 5== | ||
W tych piórach jest [[Czaszkonety|czaszkoneta]]. Odbijając się od ściany, wejdź na górę, pokonaj [[Czerwone ptaki|ptaka]] i wejdź na flet. Teraz przeskocz nad [[Kolczaste ptaki|kolczastym ptakiem]] i unikaj tych słupów. Gdy je wszystkie, minie flet pokonaj 3 [[Czerwone ptaki|ptaki]], przeskocz nad [[Kolczaste ptaki|kolczastym ptakiem]] i wodospadem. Skocz na flet, odbij się od ściany, aby na niego wejść, pokonaj 2 [[Czerwone ptaki|ptaki]] (jeżeli w dobrym momencie się odbijesz od platformy z bongosami dostaniesz się do [[czaszkonety]]). Teraz musisz uniknąć słupów, na których są kolczaste jeże. Gdy to zrobisz, zeskocz z fletu, pokonaj 2 [[Czerwone ptaki|ptaki]] po drodze. | |||
==Część 6== | ==Część 6== | ||
Pokonaj 4 [[Czerwone ptaki|ptaki]] i rozbij | Pokonaj 4 [[Czerwone ptaki|ptaki]] i rozbij klatkę. | ||
[[fr:Ballade nocturne]] | [[fr:Ballade nocturne]] | ||
[[en:Skyward Sonata]] | [[en:Skyward Sonata]] | ||
[[Kategoria:Poziomy | [[Kategoria:Poziomy w Rayman Origins]] | ||
Wersja z 23:17, 20 gru 2022

Jest to 13 poziom w grze Rayman Origins i 5 na pustyni Dijiridów. Posługujemy się tu głównie fletowymi wężami.
Część 1
Na początek zjeżdżamy z wodospadu skaczemy na bębenek niszczymy blokadę i ptaka i idziemy dalej.
Część 2
Teraz szybko biegnij i pokonaj wrogów bo chmury się zapadają, a ponieważ do następnej nie doskoczymy musimy przejść po tym fletowym wężu. Teraz z tej chmury wejdź na węża, a z niego skocz na wodospad, a wodospadu na chmurę. Jeżeli chcesz zebrać czaszkonetę, odbij się od ściany, a następnie miażdżącego ataku. Pod tą platformą nie uda nam się schować więc wejdź na nią, odbijając się od ściany, a z niej na węża. Teraz skocz na chmurę, a z niej na podłoże. Na górze jest klatka. Jak wyjdziesz z sekretu idź do następnej planszy.
Sekret 1
Za pomocą bębnów musimy się dostać do klatki i pokonać wszystkie czerwone ptaki.
Część 3
Teraz odbij się od ściany, zniszcz blokadę i czekaj na fletowego węża. Gdy się pojawi wejdź na niego, a z niego skocz na wodospad (są tu dwie czaszkonety jedna za piórami, druga nad kolczastym ptakiem). Teraz wejdź na platformę, gdzie są pióra, a z niej na ten dom. Teraz skocz na węża, odbij się od ściany, pokonaj ptaka. Teraz uważaj, aby nie zmiażdżyły cię te słupy. Teraz skocz na platformę, pokonaj ptaka, odbij się od bębna i wejdź do sekretu. Gdy z niego wyjdziesz, idź do następnej części.
Sekret 2
Musisz pokonać wszystkie ptaki z pomocą wężowych fletów.
Część 4
Rozbij blokadę i wskocz na węża, a z niego na wodospad natomiast z wodospadu na dom. Później wskocz na węża i pozbieraj parę lumów. Teraz wskocz na platformy i pokonaj ptaki (przy tym kolczastym ptaku jest czaszkoneta). Z platformy która jest najwyżej skocz na flet. Teraz przeskocz nad tym wodospadzikiem, odbij się od ściany i pokonaj ptaka.
Część 5
W tych piórach jest czaszkoneta. Odbijając się od ściany, wejdź na górę, pokonaj ptaka i wejdź na flet. Teraz przeskocz nad kolczastym ptakiem i unikaj tych słupów. Gdy je wszystkie, minie flet pokonaj 3 ptaki, przeskocz nad kolczastym ptakiem i wodospadem. Skocz na flet, odbij się od ściany, aby na niego wejść, pokonaj 2 ptaki (jeżeli w dobrym momencie się odbijesz od platformy z bongosami dostaniesz się do czaszkonety). Teraz musisz uniknąć słupów, na których są kolczaste jeże. Gdy to zrobisz, zeskocz z fletu, pokonaj 2 ptaki po drodze.
Część 6
Pokonaj 4 ptaki i rozbij klatkę.