Zbańkować drozda: Różnice pomiędzy wersjami
m Santoji przeniósł stronę Zbańkować Drozda do Zbańkować drozda |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Zbańkować drozda''' – ostatni poziom [[Ględzące Groty|Ględzących Grót]], w którym walczymy z drugim z [[Czterej Władcy|czterech władców]], czyli z [[drozd]]em. Na początku musimy złapać [[drozd]]a za warkocz, żeby się obudził. Następnie będzie latał i krzyczał. W tym momencie mamy dwa wybory. Jeżeli chcemy przejść ten poziom szybko, wybieramy sposób 1., a jeżeli chcemy zdobyć bardzo dużo [[Lumy (UbiArt)|lumów]] to wybieramy sposób 2. Sposób pierwszy: gdy [[drozd]] przyleci, uderzamy od razu w jego [[bubo]] na dole. Sposób drugi- nie uderzamy w guza, tylko czekamy aż zacznie zrzucać jaja i je niszczymy. Możemy robić tak w nieskończoność. Za jedno jajo otrzymujemy 9 [[Żółte Lumy|Lumsów]]. Gdy już nam wystarczy [[Lumy (UbiArt)|lumów]], uderzamy go w końcu w [[bubo]]. Następnie pojawi się para, a na górze [[Czaszkonety|czaszkoneta]], wystarczy użyć mocy latania, aby ją złapać. Jest to jednak trudne, ponieważ [[Czaszkonety|czaszkoneta]] porusza się szybko i obok znajduje się boss, więc możemy go łatwo dotknąć, a to kończy się śmiercią lub stratą serca. Gdy będziemy w powietrzu, [[drozd]] uderzy w ziemię i się zapadnie. Potem poleci w lewo, a nad nim pełno pomarańczowych ptaków, które możemy z łatwością zabić. Chwilę po tym, nasz przeciwnik uderzy głową w sufit. Jego czapka przyklei się do sufitu, a na głowie [[drozd]]a pojawi się kolejne [[bubo]], które oczywiście niszczymy. Następnie możemy zdobyć drugą [[Czaszkonety|czaszkonetę]]. Później sufit odleci, a obok pojawią się [[kolczaste ptaki]]. Boss przyleci do nas i zacznie się obracać i wciągać wszystko co znajduje się w zasięgu jego paszczy. Gdy się zatrzyma, łapiemy go za warkocz i wyrasta mu Bubo na języku. Gdy je unicestwimy otrzymamy [[Elektruny|elektruna]]. [[Drozd]] wróci do swojej pierwotnej formy, powie, że jest wolny i zapyta się, czy spadł z drzewa. Później zacznie się punktacja. | |||
'''Zbańkować | |||
==Punktacja== | ==Punktacja== | ||
*50 [[ | *50 [[Lumy (UbiArt)|lumów]] – pierwszy [[Elektruny|elektrun]] | ||
*100 [[ | *100 [[Lumy (UbiArt)|lumów]] – drugi [[Elektruny|elektrun]] | ||
*150 [[ | *150 [[Lumy (UbiArt)|lumów]] – [[medal]] | ||
[[fr:Le boss sifflera trois fois]] | [[fr:Le boss sifflera trois fois]] | ||
[[en:To Bubblize a Mocking Bird]] | [[en:To Bubblize a Mocking Bird]] | ||
[[Kategoria: | [[Kategoria:Poziom w Rayman Origins]] | ||
Wersja z 23:33, 20 gru 2022
Zbańkować drozda – ostatni poziom Ględzących Grót, w którym walczymy z drugim z czterech władców, czyli z drozdem. Na początku musimy złapać drozda za warkocz, żeby się obudził. Następnie będzie latał i krzyczał. W tym momencie mamy dwa wybory. Jeżeli chcemy przejść ten poziom szybko, wybieramy sposób 1., a jeżeli chcemy zdobyć bardzo dużo lumów to wybieramy sposób 2. Sposób pierwszy: gdy drozd przyleci, uderzamy od razu w jego bubo na dole. Sposób drugi- nie uderzamy w guza, tylko czekamy aż zacznie zrzucać jaja i je niszczymy. Możemy robić tak w nieskończoność. Za jedno jajo otrzymujemy 9 Lumsów. Gdy już nam wystarczy lumów, uderzamy go w końcu w bubo. Następnie pojawi się para, a na górze czaszkoneta, wystarczy użyć mocy latania, aby ją złapać. Jest to jednak trudne, ponieważ czaszkoneta porusza się szybko i obok znajduje się boss, więc możemy go łatwo dotknąć, a to kończy się śmiercią lub stratą serca. Gdy będziemy w powietrzu, drozd uderzy w ziemię i się zapadnie. Potem poleci w lewo, a nad nim pełno pomarańczowych ptaków, które możemy z łatwością zabić. Chwilę po tym, nasz przeciwnik uderzy głową w sufit. Jego czapka przyklei się do sufitu, a na głowie drozda pojawi się kolejne bubo, które oczywiście niszczymy. Następnie możemy zdobyć drugą czaszkonetę. Później sufit odleci, a obok pojawią się kolczaste ptaki. Boss przyleci do nas i zacznie się obracać i wciągać wszystko co znajduje się w zasięgu jego paszczy. Gdy się zatrzyma, łapiemy go za warkocz i wyrasta mu Bubo na języku. Gdy je unicestwimy otrzymamy elektruna. Drozd wróci do swojej pierwotnej formy, powie, że jest wolny i zapyta się, czy spadł z drzewa. Później zacznie się punktacja.