Słoneczne wybrzeże: Różnice pomiędzy wersjami
m Santoji przeniósł stronę Słoneczne Wybrzeże do Słoneczne wybrzeże |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:RM-PC-SunsetCoast-PalmTreeAndWaterfall.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] na skale.]] | [[Plik:RM-PC-SunsetCoast-PalmTreeAndWaterfall.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] na skale.]] | ||
Słoneczne | '''Słoneczne wybrzeże''' – jeden z poziomów pierwszej ligi gry ''[[Rayman M]]''. [[Generatory|Złoty generator]] ukryty jest na jednej z półek skalnych. | ||
Miejsce to jest jedną z tropikalnych plaż z gry (jest jeszcze [[ | Miejsce to jest jedną z tropikalnych plaż z gry (jest jeszcze [[palm beach]] i wszystkie tory wyścigowe drugiej ligi). Niektóre miejsca są porośnięte trawą, inne natomiast pokryte piachem. Są tam nieliczne skałki, na które można wejść. Wybrzeże przedziela rów, do którego wpada wodospad – więc oczywiście jest tam mała rzeka. Jest tam palma (widoczna na obrazku), oraz jedna kolumna połączona ze skałami otaczającymi wybrzeże – przydatna przy utrzymywaniu muchy, gdyż można biegać wokół niej i przeciwnik nie może jej odebrać. W jednym miejscu, gdzie nie ma skał, jest drewniany płot – otacza on rów. Jest to dobre rozwiązanie, gdyż rzeka z rowu może przez niego przepływać. | ||
[[fr:Côte du Couchant]] | [[fr:Côte du Couchant]] | ||
| Linia 9: | Linia 9: | ||
[[ru:Закатный Берег]] | [[ru:Закатный Берег]] | ||
[[Kategoria: | [[Kategoria:Miejsca z gry Rayman M]] | ||
Wersja z 20:36, 22 gru 2022

Słoneczne wybrzeże – jeden z poziomów pierwszej ligi gry Rayman M. Złoty generator ukryty jest na jednej z półek skalnych.
Miejsce to jest jedną z tropikalnych plaż z gry (jest jeszcze palm beach i wszystkie tory wyścigowe drugiej ligi). Niektóre miejsca są porośnięte trawą, inne natomiast pokryte piachem. Są tam nieliczne skałki, na które można wejść. Wybrzeże przedziela rów, do którego wpada wodospad – więc oczywiście jest tam mała rzeka. Jest tam palma (widoczna na obrazku), oraz jedna kolumna połączona ze skałami otaczającymi wybrzeże – przydatna przy utrzymywaniu muchy, gdyż można biegać wokół niej i przeciwnik nie może jej odebrać. W jednym miejscu, gdzie nie ma skał, jest drewniany płot – otacza on rów. Jest to dobre rozwiązanie, gdyż rzeka z rowu może przez niego przepływać.