Magik (Rayman 1): Różnice pomiędzy wersjami

Nve (dyskusja | edycje)
W Rayman: Improve
Nve (dyskusja | edycje)
Linia 66: Linia 66:
Magik odgrywa ważną rolę mentora i nauczyciela w serii edukacyjnych gier wideo ''[[Rayman Junior]]'', spin-offów opartych na [[Rayman 1|pierwszej grze ''Rayman'']], których celem jest nauczenie gracza podstaw matematyki, czytania i języka obcego.
Magik odgrywa ważną rolę mentora i nauczyciela w serii edukacyjnych gier wideo ''[[Rayman Junior]]'', spin-offów opartych na [[Rayman 1|pierwszej grze ''Rayman'']], których celem jest nauczenie gracza podstaw matematyki, czytania i języka obcego.


W podserii matematycznej i do czytania ponownie przedstawia historię gry, tylko tym razem opowiada o tym, jak [[Pan Zły]] włamał się do jego domu, ukradł [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgę Wiedzy]] i zniszczył mapę kryjówki złoczyńcy. Po raz kolejny Magik i wróżka [[Betilla]] muszą wezwać [[Rayman]]a, by uratował sytuację, tym razem składając mapę do [[Kryjówka Pana Złego|Kryjówki Pana Złego]], aby mógł odzyskać [[Magiczna Księga Wiedzy|księgę]].
W podserii matematycznej i do czytania ponownie przedstawia historię gry. Tym razem opowiada o tym, jak [[Pan Zły]] włamał się do jego domu, ukradł [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgę Wiedzy]] i zniszczył mapę do kryjówki złoczyńcy. Po raz kolejny Magik i wróżka [[Betilla]] muszą wezwać [[Rayman]]a, by uratował sytuację, tym razem składając mapę do [[Kryjówka Pana Złego|Kryjówki Pana Złego]], aby mógł odzyskać [[Magiczna Księga Wiedzy|księgę]].


<gallery widths="240px" heights="180px" class="sprite">
<gallery widths="240px" heights="180px" class="sprite">
Linia 86: Linia 86:
</gallery>
</gallery>


W podserii do nauki języków obcych, gdy Magik jest w swoim ogrodzie z wróżką [[Betilla|Betillą]], otrzymuje list od zagranicznego kuzyna: albo angielskiego o imieniu [[Andrew]], francuskiego o imieniu [[Pierre]], niemieckiego o imieniu [[Hans]], albo hiszpańskiego kuzyna który zawiera przepis na magiczne zaklęcie. Jednak Magik nie potrafi czytać danego języka. Wyjaśnia [[Betilla|Betilli]], że on i jego kuzyn dorastali razem i ukończyli studia magów tego samego dnia. Nagle pojawia się [[Pan Zły]], wyrywa Magikowi recepturę z rąk, rzuca zaklęcie, które za kilka godzin zamieni ich w ogrodowe krasnale i ucieka. Magik dzwoni do [[Rayman]]a i prosi go o pomoc.
W podserii do nauki języków obcych, gdy Magik jest w swoim ogrodzie z wróżką [[Betilla|Betillą]], otrzymuje list od jednego z zagranicznych kuzynów (zależnie od wersji): angielskiego o imieniu [[Andrew]], francuskiego o imieniu [[Pierre]], niemieckiego o imieniu [[Hans]], albo hiszpańskiego kuzyna. List zawiera przepis na magiczne zaklęcie. Jednak Magik nie potrafi czytać danego języka. Wyjaśnia [[Betilla|Betilli]], że on i jego kuzyn dorastali razem i ukończyli studia magów tego samego dnia. Nagle pojawia się [[Pan Zły]], wyrywa Magikowi recepturę z rąk, rzuca zaklęcie, które za kilka godzin zamieni ich w ogrodowe krasnale i ucieka. Magik dzwoni do [[Rayman]]a i prosi go o pomoc.


<gallery widths="240px" heights="180px" class="sprite">
<gallery widths="240px" heights="180px" class="sprite">
Linia 95: Linia 95:
Na początku niektórych poziomów, Magik ukryty w swoim kapeluszu, pojawia się wraz ze swoim kuzynem, aby wyjaśnić [[Rayman]]owi cele, które musi osiągnąć. Wewnątrz poziomów obecny jest tylko kapelusz jego kuzyna. Pod koniec niektórych poziomów przychodzi pogratulować [[Rayman]]owi, tak jak w grach matematycznych i do czytania.
Na początku niektórych poziomów, Magik ukryty w swoim kapeluszu, pojawia się wraz ze swoim kuzynem, aby wyjaśnić [[Rayman]]owi cele, które musi osiągnąć. Wewnątrz poziomów obecny jest tylko kapelusz jego kuzyna. Pod koniec niektórych poziomów przychodzi pogratulować [[Rayman]]owi, tak jak w grach matematycznych i do czytania.


Magik pojawia się po raz ostatni w cutscence zakańczającą grę. [[Rayman]] i on wykorzystują wiedzę zdobytą podczas podróży, aby rozszyfrować list od kuzyna Magika. Następnie odkrywają, że formuła służy do tworzenia deseru.
Magik pojawia się po raz ostatni w cutscence zakańczającą grę. [[Rayman]] i on wykorzystują wiedzę zdobytą podczas podróży, aby rozszyfrować list od kuzyna Magika. Następnie odkrywają, że zaklęcie służy do stworzenia deseru.


<gallery widths="320px" heights="200px" class="sprite">
<gallery widths="320px" heights="200px" class="sprite">