Zatoka wielorybów: Różnice pomiędzy wersjami
m 1 wersja |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Kraina z Raymana 2 | {{Kraina z Raymana 2 | ||
|place_name= Zatoka Wielorybów | |place_name= Zatoka Wielorybów | ||
|place_image= [[Plik: | |place_image= [[Plik:R2 Loading Bay 2.png|320px|Zatoka Wielorybów]] | ||
|place_type= Wodny | |place_type= Wodny | ||
|place_cages= 4 | |place_cages= 4 | ||
| Linia 13: | Linia 13: | ||
[[Cierniowe Wzgórza]] - PSX | [[Cierniowe Wzgórza]] - PSX | ||
|}} | |}} | ||
'''Zatoka Wielorybów '''(ang.Whale Bay) - dziesiąty poziom w Raymanie 2.Poziom przechodzimy głównie pod''''' '''''wodą. Tutaj po raz pierwszy występuję [[Beczkopirat]] oraz z [[Robo Pirat Wiertnik|Robo Piratem Wiertnikiem]]. | '''Zatoka Wielorybów '''(ang.Whale Bay) - dziesiąty poziom w Raymanie 2.Poziom przechodzimy głównie pod''''' '''''wodą. Tutaj po raz pierwszy występuję [[Beczkopirat]] oraz z [[Robo Pirat Wiertnik|Robo Piratem Wiertnikiem]]. | ||
==Przebieg gry== | ==Przebieg gry== | ||
Rayman idzie korytarzem do kolejnego pomieszczenia. Wchodzi do "akwarium" i nurkuje. Wypływa na powierzchnie w zupełnie innym miejscu. Aktywuje przycisk, znajdujący się obok. Następnie niszczy Beczkopirata i idzie dalej. Przechodzi przez zawieszone między ścianami górskimi siatki. Następnie na plaży niszczy Robo-Pirata. Przechodząc przez tor beczek, Rayman dochodzi do wartowni Robo-Piratów. Tam niszczy strażnika, wysadza drzwi i uwalnia więźnia w klatce. Następnie wskakuje na drzewo, łapie się fioletowego lumsa i przechodzi dalej. Rayman dochodzi do plaży. Tam spotyka Murfy'ego, który informuje go o tym, że [[Carmen]] została schwytana. Bohater Rozdroża ratuje ją i innych uwięzionych pod wodą jeńców. Następnie, podążając za Carmen, dochodzi do końca poziomu. | Rayman idzie korytarzem do kolejnego pomieszczenia. Wchodzi do "akwarium" i nurkuje. Wypływa na powierzchnie w zupełnie innym miejscu. Aktywuje przycisk, znajdujący się obok. Następnie niszczy Beczkopirata i idzie dalej. Przechodzi przez zawieszone między ścianami górskimi siatki. Następnie na plaży niszczy Robo-Pirata. Przechodząc przez tor beczek, Rayman dochodzi do wartowni Robo-Piratów. Tam niszczy strażnika, wysadza drzwi i uwalnia więźnia w klatce. Następnie wskakuje na drzewo, łapie się fioletowego lumsa i przechodzi dalej. Rayman dochodzi do plaży. Tam spotyka Murfy'ego, który informuje go o tym, że [[Carmen]] została schwytana. Bohater Rozdroża ratuje ją i innych uwięzionych pod wodą jeńców. Następnie, podążając za Carmen, dochodzi do końca poziomu. | ||
==Wersja PlayStation 1== | ==Wersja PlayStation 1== | ||
Ta wersja różni się od originału, Zatoka Wielorybów w tej wersji następuje po Bagnie a nie po Sklepieniu. W tej wersji poziom jest trudniejszy niż w innych wersjach, walczymy tutaj z zamaskowanym Robo-Piratem Beczką, który w tej wersji jest w etapie w którym w originale walczymy z Fioletowym Pomocnikiem 800. I jest tutaj więcej wrogów. | Ta wersja różni się od originału, Zatoka Wielorybów w tej wersji następuje po Bagnie a nie po Sklepieniu. W tej wersji poziom jest trudniejszy niż w innych wersjach, walczymy tutaj z zamaskowanym Robo-Piratem Beczką, który w tej wersji jest w etapie w którym w originale walczymy z Fioletowym Pomocnikiem 800. I jest tutaj więcej wrogów. | ||
| Linia 25: | Linia 28: | ||
==Wersja PlayStation 2== | ==Wersja PlayStation 2== | ||
W tej wersji Zatoka Wielorybów następuje po Sklepieniu, bo jeżeli nie uwolnimy Globoxa z Sklepienia, Dziecko Globoxa nie otworzy nam wejścia do poziomu. W tej wersji poziom wygląda tak samo jak w originale z tą róznicą że, w 1 fazie nie walczymy z Fioletowym ale z dwoma Czerwonymi Pomocnikami 800, w 2 fazie gdzie Ratujemy Carmen występują dwie [[Małże]] mające w sobie Lumy, a wejścia do 2 fazy pilnuje Żółty a nie Fioletowy Pomocnik 800. | W tej wersji Zatoka Wielorybów następuje po Sklepieniu, bo jeżeli nie uwolnimy Globoxa z Sklepienia, Dziecko Globoxa nie otworzy nam wejścia do poziomu. W tej wersji poziom wygląda tak samo jak w originale z tą róznicą że, w 1 fazie nie walczymy z Fioletowym ale z dwoma Czerwonymi Pomocnikami 800, w 2 fazie gdzie Ratujemy Carmen występują dwie [[Małże]] mające w sobie Lumy, a wejścia do 2 fazy pilnuje Żółty a nie Fioletowy Pomocnik 800. | ||
==Wersja Dreamcast== | ==Wersja Dreamcast== | ||
Poziom ten jest taki sam jak w originale tylko że w 2 fazie znajduje się Kryształowy Glob. | Poziom ten jest taki sam jak w originale tylko że w 2 fazie znajduje się Kryształowy Glob. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Whalebaypc.JPG | |||
Plik: | Plik:Whale_Bay_SOWAI_entrance_PS1.jpg|Drzwi do Świątyni Wody i Lodu w wersji PS1 | ||
Plik: | Plik:RR-PS2-WhaleBay.jpg|Zatoka Wielorybów w Rayman Revolution | ||
</gallery> | </gallery> | ||
[[Kategoria:Poziomy]] | [[Kategoria:Poziomy]] | ||
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 2]] | [[Kategoria:Krainy z gry Rayman 2]] | ||
Wersja z 14:53, 4 wrz 2014
| Zatoka Wielorybów | |
|---|---|
| Typ | Wodny |
| Liczba klatek | 4 |
| Liczba poziomów | 3 |
| Liczba Żółtych Lumów | 50 - PC, PS2, Dreamcast
35 - PSX |
| Liczba Przyjaznych Duszków | 3 |
| Poprzedni | Sklepienie - PS2, PC, Dreamcast
Bagno - PSX |
| Następny | Świątynia Kamieni i Ognia - PS2, PC, Dreamcast
Cierniowe Wzgórza - PSX |
Zatoka Wielorybów (ang.Whale Bay) - dziesiąty poziom w Raymanie 2.Poziom przechodzimy głównie pod wodą. Tutaj po raz pierwszy występuję Beczkopirat oraz z Robo Piratem Wiertnikiem.
Przebieg gry
Rayman idzie korytarzem do kolejnego pomieszczenia. Wchodzi do "akwarium" i nurkuje. Wypływa na powierzchnie w zupełnie innym miejscu. Aktywuje przycisk, znajdujący się obok. Następnie niszczy Beczkopirata i idzie dalej. Przechodzi przez zawieszone między ścianami górskimi siatki. Następnie na plaży niszczy Robo-Pirata. Przechodząc przez tor beczek, Rayman dochodzi do wartowni Robo-Piratów. Tam niszczy strażnika, wysadza drzwi i uwalnia więźnia w klatce. Następnie wskakuje na drzewo, łapie się fioletowego lumsa i przechodzi dalej. Rayman dochodzi do plaży. Tam spotyka Murfy'ego, który informuje go o tym, że Carmen została schwytana. Bohater Rozdroża ratuje ją i innych uwięzionych pod wodą jeńców. Następnie, podążając za Carmen, dochodzi do końca poziomu.
Wersja PlayStation 1
Ta wersja różni się od originału, Zatoka Wielorybów w tej wersji następuje po Bagnie a nie po Sklepieniu. W tej wersji poziom jest trudniejszy niż w innych wersjach, walczymy tutaj z zamaskowanym Robo-Piratem Beczką, który w tej wersji jest w etapie w którym w originale walczymy z Fioletowym Pomocnikiem 800. I jest tutaj więcej wrogów.
W momencie gdy walczymy z Fioletowym Pomocnikiem 800 to zamiast beczek musimy użyć jego strzału, aby rozwalić stempel na drzwiach.
Carmen zamiast zaprowadzać nas do końca poziomu zaprowadza nas do drzwi Świątyni Wody i Lodu, za którymi walczymy z Axalem i zdobywamy pierwszą Maske Polokusa (Wody).
Wersja PlayStation 2
W tej wersji Zatoka Wielorybów następuje po Sklepieniu, bo jeżeli nie uwolnimy Globoxa z Sklepienia, Dziecko Globoxa nie otworzy nam wejścia do poziomu. W tej wersji poziom wygląda tak samo jak w originale z tą róznicą że, w 1 fazie nie walczymy z Fioletowym ale z dwoma Czerwonymi Pomocnikami 800, w 2 fazie gdzie Ratujemy Carmen występują dwie Małże mające w sobie Lumy, a wejścia do 2 fazy pilnuje Żółty a nie Fioletowy Pomocnik 800.
Wersja Dreamcast
Poziom ten jest taki sam jak w originale tylko że w 2 fazie znajduje się Kryształowy Glob.
-
Drzwi do Świątyni Wody i Lodu w wersji PS1
-
Zatoka Wielorybów w Rayman Revolution